成長する人が、密かにやっている「考え方と習慣」
──プロ3Dクリエイターの現場から学んだ“続ける力”
はじめに
3DCGの世界は、表現の幅も技術の進化も本当にめまぐるしく、
「どこまでやれば一人前なのか」がとても見えにくい領域だと、
私自身感じています。<...
2025-05-22 12:16:53 +0000 UTC View Post
──プロ3Dクリエイターの現場から学んだ“続ける力”
3DCGの世界は、表現の幅も技術の進化も本当にめまぐるしく、
「どこまでやれば一人前なのか」がとても見えにくい領域だと、
私自身感じています。<...
2025-05-22 12:16:53 +0000 UTC View Postプロジェクトでの作業は個人制作と大きく異なります。一人の不注意がチーム全体に影響を与え、最悪の場合プロジェクト全体に支障をきたす可能性があります。以下の基本ルールをしっかり身につけ、プロフェッショナルな制作環境づくりに...
2025-04-02 01:29:41 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
実際に私自身お仕事やプライベートの制作の際、よく参考に繰り返し手にとって眺めている書籍を10冊ほど紹介させていただこうと思います。
こんな方におすすめ
・たく...
2024-05-26 12:42:10 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
実際に私自身お仕事やプライベートの制作の際、よく参考に繰り返し手にとって眺めている書籍を10冊ほど紹介させていただこうと思い...
2023-11-23 13:22:42 +0000 UTC View PostここではMAYAのpencil+4を使用してセルルックモデルのキャラモデルを作るための基本的な設定や注意点を解説します。
まずは好きなキャラを作成しましょう!
こ...
2023-10-16 10:39:08 +0000 UTC View Post沢山の方に見ていただけて大変うれしく思います!
是非第二弾もやりたいなと(時間に余裕があれば・・・)
葬送のフリーレ...
2023-10-14 07:48:19 +0000 UTC View Post仕事としてモデリングを行う場合、どんなにクオリティが高い作品を作っても
データにエラーがあると完成とは言えません
こちらの記事では、もっとモデルのエラーチェックの中でも基本となる【クリーンアップ】の説明とエラーが...
2023-08-27 00:11:09 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
私の場合、日頃の業務でもフェイシャルアニメーションを作成したり、チェックしたりすることが多いのですが、いつも同じようなフィー...
2022-09-17 10:53:52 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
巷で噂になっているAIアートとして有名なものの一つ「Midjourney」
入力した文字情報(界隈では呪文と呼ばれている)...
2022-08-24 01:42:30 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
便利なツールを知っておくことは、クオリティのアップ、時短、エラーの回避など、いろいろな形でメリットを発揮します。
今回は私もよ...
2022-08-10 05:13:41 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
なんと、Huion社様からHuion Kamvas Pro 16 (2.5K) 豪華版をご提供いただきましたので、その使い心地や使い勝手などを簡単ではありますが紹介したいと...
2022-06-21 10:38:30 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
自主制作のモチベーションを維持するためにはどうしたらいいのか?
どういう考え方、作業工程で進んでいけばいいのか?
仕事の依頼DMを頂いたときに、わりと依頼が具体的でなく、色々とやりとりしているうちに時間を要したり、メッセージが分散してスレをさかのぼったりした経験ありませんか?
私はよくありました。
まと...
2021-12-21 10:43:53 +0000 UTC View Post年納として、twitterに投稿したtips系や役に立つ情報のものをまとめてみました。
今年はあくまで経験からですが、考え方のツイートが多かった気がします
2021-12-19 14:55:27 +0000 UTC View Post
こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
仕事をする上で仕様に沿っての作成はもちろんデータのエラーチェックは必須。
セットアップなど、次の工程や他人に引...
2021-10-17 07:41:27 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
リテイクが少ないと早く帰れるし、評価も上がるし、自分の時間もできるので是非に活用していただけたら嬉しいです!
こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
せっかく作品を頑張って作っているのに、まとめ方や見せ方で評価が下がってしまってはもったいない!
少しでもマイナスポイン...
2021-06-19 03:00:00 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
カメラ周りの操作やよくある困った状況の対応法を紹介します。
画面はMAYAのものになりますが機能や考え方はほかのソフトでも通じるもの...
2021-05-07 08:01:35 +0000 UTC View PostこんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。
この記事では使いこなすととても便利なカメラマップの活用法をご紹介します。
1枚の2Dの画像を使って、...
2021-04-19 23:30:00 +0000 UTC View Post1体目のクローディアのリリースが2020年の7/20だったのに半年以上期間が開いてリリースとなりました。
最初はVket5に向けてを目指していましたが全然時間が足りず・・・。
その代わりいろいろ新しいことに挑戦したキャラになったか...
2021-04-04 12:02:01 +0000 UTC View Post#256fesというツイッターで行われていたイベントに参加してみました。
モデリングはそれほど時間かからないけどテクスチャまできちんと作成しようとしたら結構時間かかって投げ出してしまいそうなので、以前作成したクラウ...
2021-02-13 03:56:19 +0000 UTC View Posthttps://hirojapan.fanbox.cc/manage/posts/1910026 こちらの記事で作成した、クラウディア△256モデルをダウンロードできます。 ローポリモデルの参考やセットアップしてVRCHATで使用したりご自由にお使いください! できる限り制限はしませんが【利用規約】...
2021-02-13 03:53:01 +0000 UTC View Postフェイシャルにおける目(眉)の演技について考えてみました。
意識するとクオリティが上がること間違いなしのコツを紹介したいと思います!
(主にセルアニメ向き。)
「目は口ほどにものを言う...
2021-01-21 14:22:23 +0000 UTC View Post年納として、twitterに投稿したtips系のものをまとめてみた。
記録としてもいいかも。
来年はもっと役に立つ情報を提供していきたいと思います!
セル調のキャラクターを作成するとき、いかにCGっぽさを消すかを日々試行錯誤していまして、フェイシャルターゲットやフェイシャルアニメーション作成のときどこを意識するべきか自分なりに記録としてまとめてみました。
作...
2020-12-20 15:29:59 +0000 UTC View Post女性キャラモデリング(アニメやゲームくらいのデフォルメ感のもの)をする場合も男性モデルと同じく大前提として筋肉の構造を意識して作成していきます。
ですが・・・
あまりリアルなシルエットを忠実に再現すると、ガタイが...
2020-12-06 03:10:59 +0000 UTC View Post