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【メイキング】境内

1.画面の構成

白黒でラフを描きます。キャラクターのみカラーで大まかなシルエットを決めます。

木々や草葉をそれぞれに適したブラシを用いて大雑把に描き込みます。

葉の配置は空のシルエットを意識しながら決めていきます。

細かい枝は葉を描いた後に、幹から葉の集まりに向けて徐々に細く伸ばせばそれらしく見えます。

2.光源の決定

光源を決めます。

メインの光源は木々の隙間から入り込む日光と空からの環境光です。

光源の色は朝を想定して黄色としました。

日光は放射状に伸びる光の筋で表現し、環境光はエアブラシを用いて明るくなりそうな範囲に薄っすらと塗ります。

鳥居と地面においては木漏れ日により生じる影を、キャラクターにおいても光源により生じる陰影を大まかに描きました。

3.固有色の設定

固有色を決めます。

今回は春の新緑の季節を想定して、葉の色は明るめの緑色を用いました。

鳥居の色は比較的彩度の高い赤色を用いることで、補色関係によるコントラストを狙います(霊夢の服と同じくらいの色を用いるのもポイントです)。

4.色彩調整

カラーバランスで色彩調整を施します。

暗めの色は青系統、明るめの色は赤、黄色系統に調整します。

今回は新緑の明るい緑を表現するため、ハイライトにおいて緑色も強調しています。

更に神社の神聖かつ静寂な雰囲気を出したいので、中間調の色を紫色に調整しました。

鳥居と霊夢の赤色が損なわれないように注意します。

5.キャラクターの下書き開始

キャラクターの下書きを開始します。

荒めの鉛筆ブラシで主線を作成し、肌や髪、服などの固有色を大まかに置きます。

色合いに関しては前ステップの段階でほぼ固まっていたのでそのままの色を用いました。

下書きの段階では特にキャラクターの頭身とポージングに注力します。

6.キャラクターと鳥居の描き込み

前ステップの下書きを参考にキャラクターの描き込みを開始します。

ポージングやシルエットが崩れないように意識しつつ、細かい装飾まで描き込みます。

更に主線の不透明度を下げることでより写実的で背景に溶け込むような表現としました。

鳥居はラフを参考に直線ツールで正確なシルエットを形どります。

正面からのアングルですが、底面や側面などが微妙に見えている箇所も立体的に捉えてリアルさを加えます。

また鳥居は左右対称なので、描き込みは左右片方のみとして時短も図ります。

7.全体的な描き込み

全体的な描き込みを始めます。

空気遠近法を考慮して、前景は高いコントラスト、遠景は低いコントラストとなるように意識します。

木々の葉はラフで用いたものより細かいサイズのブラシを用いてリアルなシルエットとなるように描き込みます。

更に遠景もぼかすことで幻想的な雰囲気を出しました。

8.仕上げ

仕上げです。コントラストの調整とシャープ加工を施して完成!


・・・・・・

本記事に関するご質問などございましたら可能な限りお答えいたしますので、是非コメントをいただけましたら嬉しいです。

ここまで読んで下さりありがとうございました。


2021.04.07 ぢせ

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Comments

sunnyさんコメントありがとうございます! キャラのシルエットをどのように出そうかという構想は、一枚目の段階でやんわりと考えています!

キャラが背景に沈み込んでないのがすごいです(≧∀≦) 木漏れ日でキャラのシルエットが出るようになってるのは、解説図の一枚目の段階で考えてるのでしょうか?


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