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Hablar: Temporada 1, Programa 8

Bienvenidos a un nuevo episodio (el último de la temporada) de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.

Le damos un repaso panorámico a la industria del videojuego en España con la ayuda de Arturo Monedero, que ha pasado los últimos meses estudiando la situación de los estudios de todo el país.

Tras ser nombrado vicepresidente de AEVI, el cofundador de Delirium Studios (Los Ríos de Alice, Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada) se ha impuesto como misión servir de puente entre los estudios independientes y los medios para financiar y publicar sus juegos. Sobre qué problemas, necesidades y puntos fuertes ha detectado en estos últimos meses reuniéndose con estudios se habla en este episodio.

La canción de este episodio es Smoke on the Water, de Pancho Bairds Giftiddlers.

Hasta aquí ha llegado la primera temporada del podcast Hablar. Esperamos que os haya gustado esta pequeña sidequest; con suerte, es la primera de muchas que están por venir, porque ha sido muy refrescante poder grabar estas entrevistas.

Un abrazo,

—la Redacción

Hablar: Temporada 1, Programa 8

Comments

Gran entrevista. Muy fan de Arturo, coincido al 100% con casi todo lo que dice y creo que está haciendo un trabajo excelente en AEVI. El único punto en el cual discrepo un poquito es en la importancia que le da a que el juego tenga una mecánica ´nueva. Creo que es un factor muy poco importante en la viabilidad de un juego, yo veo más importante en asegurarse antes de hacer el juego de que haya un público esperando ese nicho, ver si con los recursos que tienes puedes rivalizar en condiciones con la competencia que hay ahí y averiguar los canales para dar a conocer tu juego más convenientes para ese nicho en función de lo que han hecho juegos similares. Por eso mismo, en buena parte es necesario tener como referencia juegos en alguna forma similares en los que basarte y comparar para saber si puede funcionar o no. Además de que está el tema de que la gente tiende a rechazar lo diferente, motivo por el que la mayoría de juegos que venden son juegos de géneros/tipos de juegos establecidos que ya conocen pero que a nivel de jugabilidad están muy pulidos y especialmente en el apartado visual son muy atractivos. Es decir, que para un juego funcione creo que la prioridad es: 1) Asegurarse que hay un mercado para él y saber cómo llegar al mismo 2) A nivel visual ha de ser muy atractivo para atraer en trailers, screenshots, anuncios, etc. 3) Está bien innovar un poco para diferenciarse o sorprender, pero creo hay que sobre todo hay que basarse en referencias sólidas a nivel de tipo de juego/mecánicas que funcionan y a partir de ahí hacer algunas innovaciones, mejoras o mezclas con otros géneros.

Alex Roca Sánchez

Me parece estupendo que hagáis otros podcast complementarios a Reload,escucharos siempre resulta interesante,(bueno,sí, lo que dice Zozu,si lo llego a leer antes,me ahorro esto xD ).

Dunedonut

Episodios interesantes casi todos e impagables algunos, solo resta felicitar la propuesta. Más, queremos más...

Zozu

Gracias a vosotros, Anait.

Sams Sancho


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