Podcast Reload: Temporada 10, Programa 8 - Acceso anticipado
Added 2018-10-27 16:35:06 +0000 UTC
Es la semana de Red Dead Redemption 2 y algo cae, claro, del juego de Rockstar: estos días se ha seguido hablando sobre el crunch y por fin, tras siete años en desarrollo, podemos ver en qué se ha materializado todo ese trabajo. Aunque se puede decir mucho sobre las primeras horas, el protagonizado por Arthur Morgan será uno de esos títulos que iremos jugando y comentando durante varios programas.
Luchando contra viento y marea, jeje, pide sitio Return of the Obra Dinn, el nuevo melocotonazo de Lucas Pope. Y ya que nos ponemos indies, ojo también con Do Not Feed the Monkeys.
Sí? Uff, no tenía idea, en ese caso, felicitaciones chiconuclear!
notan aiyet
2018-11-02 21:24:03 +0000 UTC
A ver... no es un caso de Agatha Christie. Paternidad.
Rolman
2018-11-02 21:00:33 +0000 UTC
InstantGamming tambien rebaja "un poquito "los juegos de Switch... pero 10% no arregla mucho...
Pd2 Podeis comfirmarme que si compras el juego SIN TENER LA CONSOLA en la Web puedes registrarlo y "se salvan" esas recompensas extras?
Rolman
2018-11-02 20:57:22 +0000 UTC
- Preguntita:
Estoy Pensando seriamente comprarme una Switch por el Smash y mirando la Store de Nintando en la Web me encuentro 70€ por reservar el Smash? 60€ por Mario Tenis? 60€ Donkey Kong? 70€ el Zelda que tiene 3 años??? Estamos locos o es algún bug de la pagina web?
- Cual es el truco para comprar juegos para la Nintendo Switch?
Estoy acostumbrado a no pagar mas de 20€ por un juego en Steam (y InstantGaming), en Playstation si te lo montas bien, con las ofertas semanales, los especiales de Navidad, Halloween y demás también sale barato.
Me niego a comprarme una consolo por solo 1 juego y la segunda mano no es una opción viable, desde que me pase a Steam lo de cambiar de Disco, Cartucho o lo que sea me parece una cosa de los años 60' (con la Store de Play idem si estoy fuera de casa con la Vita tengo mas de 20 juegos instalados con variedad y con Remote Play tengo casi todo el catalogo de Play4...
Pd lo de tener que comprar el juego antes de que acabe el 2018 para desbloquear un PJ limitado es de Traca.
Rolman
2018-11-02 20:37:18 +0000 UTC
Pequeño tirón de orejas (pero de buen rollo y para sacaros unas risas): habéis hablado del Red Dead 55 minutos y del Obra Dinn 20. A esto me refería la semana pasada con lo de que podíais atrasar el podcast :P jajajaja
Dr Tenma
2018-11-02 09:13:37 +0000 UTC
A mi me pasa igual, se me hacen más amenos los programas en los que hablan de videojuegos y no hay politiqueo. Pero entiendo que el público de este podcast es muy diverso, y si no hablan de ello se lo criticarían los que si esperan que hablen de estas cosas.
Jotakun
2018-11-01 20:01:15 +0000 UTC
Igual soy yo solo (se aceptan confirmaciones) pero esta temporada el volumen de emision es muy bajo. Siempre escucho los podcast en el coche y esta temporada no lo oigo. Ya solo de normal, si enciendo la calefacion o el aire imposible.
Rolman
2018-11-01 19:37:51 +0000 UTC
Yo sólo vine a agradecer el DLC, sin costo adicional, de los balbuceos del hijo de Pep. Cosa más buena después de escuchar todas esas cosas feas del capitalismo tardío.
Daniel Trejo
2018-10-31 16:34:08 +0000 UTC
Ahora a esperar a que se arruine haciendo Sunset Jumpers y tenga que volver a currar a la página.
4theRepublic
2018-10-31 08:57:37 +0000 UTC
Un abrazo Víctor! se te extraña muchísimo, espero que esté todo bien. Y, por supuesto, gracias Fran, Marta y Pep por esas buenas horas que me acompañan en mis viajes a la universidad. Un placer escucharlos, como siempre.
notan aiyet
2018-10-31 00:10:31 +0000 UTC
Source: <a href="https://twitter.com/lageslag/status/1053293450123231232" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://twitter.com/lageslag/status/1053293450123231232</a>
notan aiyet
2018-10-30 23:57:59 +0000 UTC
Liborcito, ya ha salido: ha generado $725 millones en los 3 primeros dias, el mejor lanzamiento de un producto de entretenimiento de la historia tras GTAV.
Los datos de cifras de ventas o presupuestos no se suelen dar porque las grandes empresas de videojuegos suelen cotizar en bolsa, por lo que únicamente suelen hacerlo cuando les es favorable porque tienen miedo de un mal resultado afecte al valor de sus acciones y haga perder dinero/moleste a sus accionistas. Por otro lado, lo ven como una información valiosa que de ser pública podría beneficiar a la competencia al tener una información estratégica más exacta de lo que vende bien o mal, así como de si se han gastado más o menos pasta para tal juego.
Alex Roca Sánchez
2018-10-30 15:29:22 +0000 UTC
Preguntita: En breve saldrán todas las noticias sobre el pastizal que ha hecho Rockstar con RDR2 y todos los records que ha batido (Que pereza!!) Me surge una duda sabemos el coste aproximado que ha supuesto desarrollar este u otros juegos AAA. En cine es habitual que las compañias compartan este este dato a la hora de estrenar una pelicula, como signo de: "mira que grande la tenemos y que buena es esta peli" pero en los videojuegos no parece tan habitual ¿Sabéis por qué puede ser?
Un saludo, se os quiere
liborcito
2018-10-30 14:14:47 +0000 UTC
A mi se me esta haciendo bastante bola el tema del crunch y los derechos laborales.No es una cuestión de que esté o no de acuerdo,sino de que cuando me pongo el podcast me apetece escuchar fundamentalmente sobre videojuegos.Pero es una opinión personal,en cualquier caso.Y ojalá vuelva pronto Víctor!
Dramatic Lamb
2018-10-30 10:44:17 +0000 UTC
Me acordé del podcast oyendo un anuncio de la radio de un producto pensado para autónomos que era básicamente rollo "para ti que te vas a matar a trabajar sin descanso" bueno es el problema de mentalidad que se ha comentado, se normaliza y hasta se mira con romanticismo el encerrarte sin descanso a sacar un proyecto adelante ¿Y si lo haces para ti mismo porque no iba a ser igual de épico echarle 100 horas a algo tan grande como el RDR? No hablo de derechos, sino de mentalidad. De esa cultura que nos habla de los grandes genios que no descansaban nunca y ahora son gente de éxito. A mi me deprime bastante porque entiendo que aunque entiendo que será distinto según en que partes del mundo al final está por todas partes. Por supuesto está bien comentarlo, criticarlo y llamar a la reflexión pero soy pesimista en cuanto a cambios porque yo veo este problema en las raíces de nuestra sociedad.
gonzaloht
2018-10-30 05:27:52 +0000 UTC
Yo muero un poco cada podcast que no está Victor.
Torna, Comandante.
Alvaro Jamelin
2018-10-29 19:25:41 +0000 UTC
Me ha gustado mucho el tono sosegado del debate, se agradece. Se nota que respetais las opiniones del resto del equipo (no pasa en otros lares). Esto sumado al último podcast... Llevamos un muy buen octubre los "reloaders".
Sams Sancho
2018-10-29 17:24:08 +0000 UTC
Por favor, no caigáis en la trampa de Marta. OT NO ES lo que le interesa a todo el mundo. Sed fuertes! Jajaja.
DiegodcSantos
2018-10-29 09:12:00 +0000 UTC
Es más, puedo llegar a imaginarme lo que es y me sabe muy mal porque yo llego años igual. Puede que esté patinando, pero si es eso, toda mi fuerza!
Alex Temina
2018-10-29 09:04:47 +0000 UTC
joder, estoy muy rayado con Víctor. No le recuerdo de baja en la vida. Espero que esté todo bien.
Alex Temina
2018-10-29 08:59:05 +0000 UTC
Espero que Víctor vuelva pronto, y necesito que algun@ se haga cargo de su sección "Capítulos de series con 10 temporadas"
V Estellés
2018-10-28 19:33:13 +0000 UTC
Me parece 100% importante lo que dice Marta de que el problema no es el crunch en sí sino /la mentalidad del crunch/. Trabajo en investigación en una universidad y, como es algo "vocacional", todo el mundo asume que debes pasar cada minuto de tu vida dedicado a esto y es realmente terrible.
En mi situación nadie te obliga ni puede obligarte, con muchas comillas "somos nuestros propios jefes", y aquí estamos, perdiendo el culo haciendo horas de más que nadie va a agradecer. No puedo ni imaginar cómo debe ser en lugares donde esta cultura está implementada y encima la gente tenga un contrato temporal por el que tenga que luchar por la renovación :(
Personalmente yo he empezado a cambiar de actitud este año y me está costando, pero veo (demasiada) gente que lo acepta como mal necesario o incluso lo romantiza. Solo quería decir eso.
Ahora, como estaba haciendo un gazpacho mientras os escuchaba (ahí tengo el pepino a medio pelar por venir a dejar el comentario) me ha venido a la mente la pregunta: ¿os gusta el gazpacho? ¿El salmorejo? ¿Sois de echarle mucho ajo y pan o lo preferís más en modo "zumo de tomate"?
JumaX9
2018-10-28 18:21:37 +0000 UTC
Si, era más o menos eso lo que quería decir. Que todo aquel que vió un poco realmente como se originó y desarrolló todo en el programa vio que era extremadamente respetuoso y con un espíritu estrictamente reflexivo, pero a veces la redes sociales lo sacan todo de madre.
Time R Barregui
2018-10-28 17:15:04 +0000 UTC
Estoy 1000% contigo en esto.
Rubén Zissou
2018-10-28 16:00:45 +0000 UTC
Personalmente prefiero que no habléis más del crunch de R* porque cada vez que lo hacéis hago mala sangre. Mejor hablar del juego y listo. xDD
Soy plenamente consciente de que RDR2 es el lanzamiento del año y posiblemente de la generación, y también de que, con el tema del crunch, no es comparable un jueguito indie, por bueno que sea, con una súper producción como la de Rockstar. Pero, de verdad, igual que decía en la web que hemos interiorizado el status mesiánico de esta compañía, no os dais cuenta —hablo fundamentalmente de Pep y Fran— de que habláis de RDR2 como si sus lentas mecánicas y decisiones de diseño fuesen una necesidad inevitable; un paradigma del diseño que la industria necesita imperiosamente. El crunch es una desgracia, sí, pero como es algo generalizado en la industria y en este caso el resultado es “muy importante”, pues parece que duele menos, ¿no?
Y no creo que sea así en absoluto. Creo que RDR2 seguiría siendo un juego muy potente sin mil chorradas que meten los Houser. En el propio artículo de Jason Schopenhauer para Kotaku podemos leer lo que supuso de aumento de carga de trabajo que Dan quisiera meter bandas negras cinematográficas en las escenas (y no solo en las escenas; esta gente quiere convertir sus juegos en películas). Creo también que se pueden agilizar mucho los sistemas del juego sin perder verosimilitud e inmersión, pero la intención de los diseñadores es que todo sea lento, tedioso y pesado para transmitir realismo. El mapeado de los botones, como acostumbra esta gente, es un desastre. Y a nivel de guion hay que desmitificar a los Houser. Esta peña simplemente regurgita las películas famosas del género a lo Tarantino, y como en el medio tenemos un complejo de inferioridad con otras artes, identificamos el pastiche de referencias cinematográficas y ya nos sentimos adultos y maduros.
PD: que a mí también se me caen los huevos al suelo con la nieve, los caballos, la distancia de dibujado, los detalles, etc., pero lo achaco a los 7 años de desarrollo y al personal y presupuesto desmedidos con los que se ha llevado a cabo el juego. xDDD
4theRepublic
2018-10-28 12:51:13 +0000 UTC
El comentario del Pui, que tampoco tiene mucha importancia en sí, ejemplifica muy bien cómo las polémicas llegan a terceros absolutamente deformadas. Incluso a Pep, que ha intentado zanjar la cuestión con el mejor ánimo diciendo una obviedad (“en ningún caso cabe decir que Mecano es un grupo homófbo”), se nota que lo que le llega no se corresponde con la realidad.
Es como dices: María y su compañero Miki, propusieron cambiar “mariconez” por “estupidez” desde el máximo respeto y la máxima cautela. Luego la Academia de OT la lio autorizando algo para lo que no tenía poder y entonces, de forma absolutamente ajena a los concursantes que, ya digo, fueron súper respetuosos, la cosa se fue de madre en redes sociales porque Ana Torroja y otro de los miembros del jurado hicieron una defensa a ultranza de la integridad de la canción como si “Quédate en Madrid” fuera la quintaesencia de la libertad de expresión y no una chorrada de canción. En definitiva, mucha gente se sintió, paradójicamente, ofendida cuando dos chavales señalaron la connotación negativa del término “mariconez” (que es innegable, ya sea en el contexto de la canción, de los años 80s o del 2018). Y ahí es cuando, yo creo, se dijo lo de “¿ahora resulta que Mecano es un grupo homófobo?”, e incluso insultos y menosprecios a unos concursantes que, al ser ajenos al exterior, no se podían defender.
Finalmente, tras todo este circo, la dirección del programa comunicó a María y a Miki que no podían modificar esa palabra y la cantaron tal y como José María Cano la trajo al mundo. Eso sí, durante la Gala, Ana Torroja no se libró de que el público gritara “estupidez” ni de sus pitos ni de ser carne de meme.
4theRepublic
2018-10-28 12:38:25 +0000 UTC
Sé que es un tema tangencial a los videojuegos y de poca relevancia por aquí, pero lo cierto es que cuando escuché el comentario (en mi opinión, bastante desubicado) del Pui sobre OT lo primero que pensé es que Marta (y probablemente Fran) no lo habría dejado pasar. Me congratula ver que aunque sea en la prórroga haya querido aclarar el asunto y dar otro punto de vista.
Creo que en la lengua española hay un problema semántico con la traducción de SJW como "ofendiditos", no solo por la cuestión peyorativa, sino porque denota que todo nace de una ofensa personal (o incluso a terceros) que creo que desvía muchísimas veces el debate sobre la esencia misma, que es la forma en la que el lenguaje y las obras artísticas, literarias o audiovisuales, inciden en determinados comportamientos y alimentan determinados aspectos que sería bueno erradicar. La ofensa no tiene nada que ver.
Resulta irónico que en general quien ataque tanto a los SJW y usan la palabra ofendiditos, lo hagan desde un punto de vista (normalmente) de profunda ofensa personal, como si se les fuese a quitar algo, como si se les atacase a ellos mismo.
Pequeña aclaración final un poco mimimimi, quien tenía que cantar "mariconez" era el comañero de María, aunque fuese ella la que puso el foco sobre la palabra y la que se iba a usar para sustituirla era "estupidez".
Sin más, siento el offtopic, pero al final el día que me hice patreon fue el de aquella gran polémica con Daniel Vavra y creo que es necesario resaltar que se agradece mucho que no tengais miedo a aclarar aspectos fuera de los videojuegos.
Time R Barregui
2018-10-28 11:21:37 +0000 UTC
A mi también me ha chirriado bastante como habéis “defendido”, con todas las comillas que queráis, el crunch de Rockstar. Estamos hablando de la compañía con el producto cultural más exitoso de la historia, GTA V con $6 billones USA, y decís que esa carga de trabajo brutal es el precio a pagar por tener el jueguito de vaqueros más realista ever. OK, pues ese precio lo debería pagar R* (y me refiero a reducir trabajo extra y compensarlo como es debido, diría que tendrá dinero para ello) y no la salud de sus empleados, que no están construyendo las pirámides. Estamos hablando de la cultura de auténtico chantaje emocional que le hacen a sus empleados en forma de presión tanto positiva como negativa, porque esos testimonios del artículo de Schreirer de “vale la pena lo que me pidan hacer porque estoy en R*” al mismo tiempo que los de “si hago menos de 60h me señalan”, son terroríficos y 2 caras de la misma moneda. Y no me vale lo de que otros también lo hagan porque nadie más está en esa posición de ser el #1 y el objetivo a batir en este terreno, lo cual, dicho sea de paso, es culpa del sistema actual capitalista más que de rockstar, así que nadie se piense que les tengo manía. ¿Qué podemos hacer? Creo sinceramente que salir de esta espiral de hype, ansiedad por el siguiente gran cacharro tecnológico y obsesión por tenerlo todo YA es mucho más importante que boicots o justificaciones vagas.
Rubén Zissou
2018-10-28 10:57:41 +0000 UTC
Sé que no es representativo de la totalidad de la industria japonesa del videojuego, porque ya es bien sabido que lo de Konami es un cristo de narices, pero cuando salió todo lo de Rockstar me llamó la atención este twit y algunas de las respuestas que hay: <a href="https://twitter.com/luisalisferrer/status/1051907285142949888?s=19" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://twitter.com/luisalisferrer/status/1051907285142949888?s=19</a>
Jorge Leo Andrada
2018-10-28 10:25:43 +0000 UTC
A quienes se hayan quedado intrigados con lo de Víctor: Víctor ha vendido una app a Google y ahora es rico, por lo que seguramente no vuelva. Esa es la verdad, que no os engañen.
4theRepublic
2018-10-28 06:53:21 +0000 UTC
Me pegó muy fuerte el artículo de Shreier y también el de Frank. Leyendo algunas de las condiciones laborales de los empleados de Rockstar me di cuenta de que aplican tal cual al lugar donde trabajo, hace unos años tuvimos un proyecto donde trabajábamos unas 15 horas diarias durante casi un mes y en los últimos días sólo nos turnábamos para ir a casa a ducharnos y dormir unas cuantas horas. Todavía hoy lo comentamos sacando pecho con orgullo.
Me parece un triunfo que sea la comunidad de videojuegos la que alce la voz sobre esta práctica a todas luces inaceptable y también es completamente necesario que lo extendamos más allá de ésta. Seguir creando conciencia aporta mucho más que "votar con la cartera". Estoy seguro que cualquiera que lea sobre el tema, como Marta, se cuestionará sus propios hábitos laborales y el tiempo que dedica a su trabajo.
Jotagesaurus
2018-10-28 04:25:27 +0000 UTC
[Pep] Está claro que esas compañías son las que deberían dar ejemplo porque, entre otras cosas, son las que se lo pueden permitir con los presupuestos que manejan. Lo que quería decir, supongo que lo expliqué mal, es que en esos casos en donde más se notaría la diferencia entre el dicho y el hecho: planificar estos proyectos es extremadamente complejo y las soluciones realistas no pasan únicamente por pedir más tiempo y más dinero. Como decía Fran, esos estudios deberían tener también a los mejores productores y evitar los problemas a mayor distancia, suerte con ello. Pero es evidente que el número potencial de imprevistos es directamente proporcional a la ambición de un proyecto.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2018-10-28 00:19:28 +0000 UTC
Ya que estamos con el "crunch", decir que me parece muy feo que los medios utilicéis anglicismos y eufemismos para hablar de la explotación laboral, porque en cierta medida acabáis blanqueandola; es como los medios que llaman "patriotas" a nazis.
Vivimos en una explotación sistemática -esto no quita que sea y tenga que ser denunciable- pero lo que es intolerable es sacar pecho de ello.
Talabeer
2018-10-27 23:52:06 +0000 UTC
Yo también hago parón para el tema del crunch. No quiero sonar vinagre en serio, pero estas últimas semanas he visto un exceso de justificación por parte de la prensa escuchando varios podcast para tocar el tema de "esto está fatal pero me compro el juego"
Entiendo que como medios de prensa es una postura difícil para vosotros porque imagino que si os justificáis tanto es porque recibís comentarios de gente que os cuestiona. Pero he notado un exceso de "demostrar lo activistas que somos para que no quede duda de ello"
Supongo que en cierta parte me ha chirriado porque para mi no tenéis que excusaros ni demostrar nada, en parte porque me sorprende el alarmismo acerca del crunch teniendo en cuenta que prácticamente vivimos en él, por desgracia.
Lo comentaba Enrique en Antihype diciendo que currando en la tele ha vivido jornadas de locura o Javi en el tema del diseño gráfico, cosa de la que doy fe.
En casi cualquier trabajo pasa, mi hermana trabaja en una consultoria y el ritmo laboral que me dan ganas de llorar.
Quizás por eso me resulta hasta un poco ingenuo el que a veces se hable de este tema como un problema de los videojuegos, o los boicots de ventas, cuando lo de Rockstar no es un más que una pequeña gota de lo que es un problema que está arraigado en nuestra sociedad.
gonzaloht
2018-10-27 19:55:30 +0000 UTC
En japón tienen una cultura laboral todavía peor que en occidente, no hay escándalos porque los desarrolladores japoneses no hablan con la prensa, pero vamos, que nadie se piense que el Resident Evil 2 Remake o e Sekiro están libres de crunch.
Miquel Muerto
2018-10-27 19:00:37 +0000 UTC
Antes de acabar con el podcast me gustaría dejar a Pep una opinión sobre un par de cosas que comenta sobre RDR2/Crunch: Comentas que hasta cierto punto es empezar la casa por el tejado exigir que Rockstar sea la primera desarrolladora (por tocha, por cara, por importante o por el motivo que sea) que de ese ejemplo de planificación y haga las cosas como Dios manda. Coñe, no, precisamente es Rockstar, entre otras (*cof* Naughty Dog *cof*), quién tendría que empezar. Hacen los mejores juegos, los que tienen más presupuesto y los que ganan más y de manera más prolongada. De la misma manera que EA con FIFA es a quien se le pide explicaciones con las puñeteras cajas por que son un tiburón despiadado en una pecera, Rockstar es a quien más tendríamos que achuchar para ésto, y por precedentes también, qué coño. También dices (perdona por no trasladarlo de manera literal) lo de ese hipotético RDR2 y el menú de Crunch/Sin Crunch. Si al poner esa opción gráfica el juego es una mierda, pues que les den por el culo, tío. Si el juego sin crunch es una mierda (yo lo dudo, pero entendamos el ejemplo) pues es que tenía que ser una mierda. Si tienes un restaurante y por pagar a tus empleados de manera digna se te hunde el negocio y tienes que recurrir a malas prácticas, pues el restaurante a tomar por culo, es entonces un negocio sustentado en la esclavitud, haciendo pararelismos. Y entiendo que el ejemplo que pones es ligerito, pero me daría mucha pena que el juego sin crunch fuese muy diferente. ¡Un saludo y sigo escuchando vuestras voces con gusto!
Molinaro
2018-10-27 17:49:02 +0000 UTC
[Pep] Osti, al hablar sobre Red Dead Redemption 2 digo varias veces «fisicalidad» y no, es «fisicidad».
AnaitGames y Podcast RELOAD
2018-10-27 17:43:26 +0000 UTC
Que me lo clavo entero (el podcast) esta noche mientras cazo ciervos ni cotiza.
Un saludo.
Alvaro Jamelin
2018-10-27 17:22:53 +0000 UTC
¡Gracias por la respuesta Pep!
Alejandro Luengo
2018-10-27 17:16:06 +0000 UTC
[Pep] ¡Qué va! De hecho no sé si Víctor, que sí le dio duro al juego, ha probado la expansión. Lo apunto en la lista de pendientes.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2018-10-27 16:47:16 +0000 UTC
Chicuelos, voy todavía tarde porque estoy comenzando la temporada 10 del Reload.
¿Habéis comentado algo del dlc del Xenoblade?
Saludos.
Alejandro Luengo
2018-10-27 16:38:59 +0000 UTC