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にーしか posts

ダイナミックボーンとスカート

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クリスマス衣装を作っていた時の記録です。

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初心者Unityあるある

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MMMでテスト

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PmxEditorでの編集

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佐渡渡さんクリスマスVer.(制作中)

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基本的なところはできましたが、まだポーズや土台など、いろいろ残ってます。

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pmx出力まで(blenderとmmd_toolsプラグイン)

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ターンテーブル

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脇の下をよくする

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今回は動画にしてみました。

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12月5日分の投稿です

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遅れちゃってスミマセン。

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頭髪を描く準備、ほか

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blenderのテクスチャペイントで「髪の流れ」のアタリをつけます。

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黄金律(的なもの)について

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目と口の相対位置、そのバランスについて、なんとなく図示してみました。

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耳の形状

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パンティラインの変遷

にーしか post パンティラインの変遷 from fantia

衣装によって脚の付け根の見掛けが変わります。お尻の高さも実は違ってるのです。

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リアル系の顔

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萌え系が専門であっても、一度作ってみるとよい勉強になると思います。

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新キャラ進展状況

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バニースーツ(blendファイル)

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細分割曲面モディファイア(Subsurf)の適用前・後や 透過テクスチャによる古典的毛皮など、 を参照できるblender用ファイルです。

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MMDからFBXへ

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以前、VRM用モデルを作ったことがありまして、今回は再びUnity向けの仕様を満たすための工作にチャレンジしていきます。 そのためには、まず、blenderからFBX形式でExportする必要があります(もっとも、Unityはblenderのファイルを直に読めるそうで...

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続々・バニーのひみつ

にーしか post 続々・バニーのひみつ from fantia

だいたい完成しました!

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続・バニーのひみつ

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特にちからを入れたポイントを説明いたします。

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衣服のフチ(縁)の作り方

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バニーのひみつ

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今回、ちからを入れたパーツについて。

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マツゲの形状――新キャラ

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新キャラ顔のポリ割り(制作中)

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ビキニ(制作中)

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以前、デザイン画を投稿したことのあるビキニを作っています。

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新キャラ顔

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それっぽい模様を適当に作る方法

にーしか post それっぽい模様を適当に作る方法 from fantia

大して深い内容ではありませんが、自分では思っても見なかった図案が現れるので、面白いかもなぁ、と。

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前回までの「ちびキャラ」

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blenderのファイルを実際にご覧になってください。

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アゲハチョウ――細分割曲面モディファイアとクリースのサンプル

にーしか post アゲハチョウ――細分割曲面モディファイアとクリースのサンプル from fantia

アゲハチョウのblendファイルです。細分割曲面モディファイアで構成されているメッシュの好例として提供します。blender 2.78b以降で使えます。セーラーメイドの頭に留まっているのもこれです。 This is a blend file of a swallowtail butterfly. It is provided as ...

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ちびキャラ顔

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結果としてどんな形状になったか、動画でご覧下さい。

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魔法対決

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