Shoostの進捗など。
皆さん、こんにちは。
今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。
いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!
前回のアップデート時に、レイヤ...
2023-09-27 07:05:00 +0000 UTC View Post
皆さん、こんにちは。
今日は、Shoostの最新の進捗状況についてお知らせしたいと思います。
いよいよ、皆さんから非常に要望が多かった「レイヤー追加」の機能を開発中です!
前回のアップデート時に、レイヤ...
2023-09-27 07:05:00 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
今回は、UnityからSpoutを使って、3Dキャラクターや舞台をShoostに簡単に送信する方法をご紹介します。ある程度のUnity操作を知っている方向けの内容になります。
2023-09-21 02:33:12 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
最近、光の表現力を上げようと思って、ライティングの勉強をしています。練習として、Unityを使ってライブハウスの雰囲気を制作してみました。
2023-09-11 07:38:25 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
最近、X(旧:Twitter)を見てたら、Shoostっぽいソフトを見つけました。
皆さん、こんにちは。
最近は、Shoostの新しい表現について色々と試していました。その1つがVolumetric Lightingです。
2023-09-04 08:01:01 +0000 UTC View Postみなさん、こんにちは。
最近、OBS Studioでアニメのような撮影処理ができないか試してみました。Shoostで行っているような画面効果をOBSの機能だけで再現する試みです。
実際に試したやり方を紹介します。
2023-08-21 08:11:14 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
先日、ちょっとした実験として奥行きのある瞳を作ってみました。
視差マッピングと言う方法を使って、1枚の平...
2023-08-16 03:40:42 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
最近はShoost v0.10.0のアップデート作業を終え、ひと段落つけたところです。
今回は、この最新バージョンを使って、アニメ撮影のような絵作りをやってみたので、その時の手順を解説します。
皆さん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.10.0にアップデートです!
【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回の大きな変更点としては、"LAYER項目"の機能追加とUI...
2023-07-27 03:19:47 +0000 UTC View PostpixivFANBOXのAI生成コンテンツに対する規約がでましたね。
2023-07-12 02:04:48 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
Shoost v0.10.0に向けて、UIもだいたい完成したので近いうちにアップデート出来そうです!
2023-07-07 14:00:52 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
Shoost v0.10.0が、ようやく形になってきたので進捗をお届けします。
今回のアップデートでは、レイヤー別の調整が出来るようにシステムを再構築しています。もっと表現の幅を広げるためには、どうしてもレイ...
2023-06-27 08:48:17 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
今回は、Shoostを使ってシーンを制作する時に、気づいたことやヒントを皆さんと共有したいと思います。Shoostを利用するとき、大抵は既にキャラクターや背景の絵が準備されている状態から始まります。そこからど...
2023-06-15 04:00:49 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
最近は次のアップデートに向けて、様々な絵柄を使ってシーンを試し制作をしています。実際に作ってみるとShoostの良いところとも、悪いところも見えてきますね。
皆さん、こんにちは。
最近は、新しいアイディアを見つけるために、ネットで色々と調べたり、資料の本を読んだりと思考を巡らせている日々を過ごしています。そんな中、久しぶりに読み返して面白かった本を見つけたので少し紹介し...
2023-05-24 05:18:36 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、どのような機能を追加するか色々と模索しています。
例えば、エフェクト追加、プリセット、翻訳、レイヤーごとの調整機能、既存機能の拡張、映像の表現力向上、U...
2023-05-19 09:56:15 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
最近、Fanboxが当面のあいだAI生成作品の取り扱いの禁止を発表してましたね。
2023-05-16 09:42:16 +0000 UTC
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皆さん、こんにちは。
今回は、キャラクターと背景を合わせるテクニックとして、アイレベルについて話したいと思います。特にVtuberなど、キャラクターが既に決まっている場合、背景のアイレベルを意識することで全体の一体感がアッ...
2023-05-10 09:22:38 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
私はアニメ調のモデルを使った作品をよく制作していますが、背景とキャラクターのを合わせるための配色ってなかなか難しいですよね。
作品の一体感や全体の雰囲気作りには、キャラクターと背景のまとまり...
2023-05-05 02:00:00 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
最近、UnityのBarracudaと言う面白そうな技術を試してました。UnityのBarracuda自体は、2020年頃からあるのですが、最近いじってみた感じです。
Barracudaは、Unityでニューラルネットワークを利用した推...
2023-05-01 08:40:19 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
お待たせしました。Shoost v0.9.0にアップデートです!
【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366
今回のアップデートでは、画面解像度の変更機能や録画...
2023-04-28 03:25:50 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは!
Fanboxの"いいね"って匿名で表示されるって知ってました?
2023-04-24 01:34:43 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。Shoost v0.9.0の進捗をお届けします。
今回のアップデートでは画面解像度の変更が可能になるほか、録画機能も改善されます。
...
2023-04-21 10:30:51 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
先日おこなったアンケート調査で「最新技術の情報は、どうやって手に入れているか知りたい!」と言う要望がありました。お答えしましょう!
皆さん、こんにちは。
Shoostの次のアップデートでは、画面の解像度を変更できる機能を追加予定です。
Shoostの画面の解像度は、1920×1080で固定され...
2023-04-11 04:23:24 +0000 UTC View PostUnityのRenderTextureのサイズをスクリプトから変更したい!と思ったので作りました。
下記の指示内容をChatGPTに指示をして作成してもらいました。
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#命令書
あなたは、プロの優秀...
2023-04-04 06:32:19 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。
定期的に配布しているAI画像の背景です。今回は、ステージ系の背景、Barの背景、です。
ライブ配信での利用や商用利用もOKです。(例えば、背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作って、グッ...
2023-03-22 09:00:00 +0000 UTC View Post皆さん、こんにちは。ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。
今回は、ライティングについて紹介したいと思います。ライティングを合わせることで、背景との一体感が生まれます。
皆さん、こんにちは。
Shoostを使ってくれてありがとうございます!ここではShoostのちょっとしたコツを紹介したいと思います。
Shoostでは基本的な使い方として、" Normal ", " Diffusion ", " Glow " の3つタイプから...
2023-03-16 01:24:53 +0000 UTC View Post