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早鬼メイキング

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瓦屋根を描くのが面倒だったので一部瓦が映る3D素材を入手した。しかしクリスタ素材で検索してもあまりにないので今後大きな面積作ろうと思ったら作ったほうが早いかもしれない。

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詩音メイキング

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ほぼ横からの構図で単調さを出さずに立体的に見せるのは難しかった。手前のビルに奥行きを出したりヘリコプターを飛ばしたり。

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マンドラゴラメイキング

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最初肩の黄色いパーツが手だと思っていました。せっかくだからうんと手に見えるように描きました。

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ヤブノウサギメイキング

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二人同時に責められつつ局部を見せなければいけないという構図として、かなり挑戦的なものになりました。一枚絵ならではの難しさと言えます。

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ゼヌスメイキング

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先にビルを塗るべきか、先に人物を塗るべきか。結局前後して塗った。

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サーかばメイキング

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明るいところにいるかばんちゃんと暗いところのサーバルちゃんのコントラストをどう合わせるか考えものだった。

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ゴーストパイプメイキング

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縦構図で身体をどう画面内に入れればいいか難しい絵だった。

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エンフォーサーメイキング

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ほぼ一時間で描いた絵。こういうズームインした構図だと描くのに必要な部分が減って楽といえる。そして背景もない。

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ラドテワワメイキング

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名刺用にかいたのでとても正面向きです。

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ススーロメイキング

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環境色が白い服に与える影響を写真を参考に描いてみた。白は何色にも染まるというように、本当に場所によって全然別色になってしまう。

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ウィーディメイキング

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服の構造が大変手間がかかるデザインになっていて、ウィーディをたくさん描く場合は何かしらの簡略化が必要だと思った。

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フロストノヴァメイキング

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ちゃんとした素材があると、描く際も実際に楽であるのがよくわかると思う。特にペットボトルのような円形を伴うアイテムは補助線引いて自力でパースに添わせようと思ったら非常に手間になる。

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アリーナメイキング

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流し目で後ろに視線を飛ばしながら微笑む顔は本当に描きにくいと思う。

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額抑える絵メイキング

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光のアタリ方が違う三人の顔を描くのは途中で交互にやるとバグりやすいことがわかりました。

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ケルシーメイキング

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今回はカラーラフを塗った状態からの録画。漫画ベースだと最初録画されないのでなかなか録画開始を押し忘れやすい。

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メフィストメイキング

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塗りをメインに録画してみた。メフィストは白髪でも黒をだいぶ入れてるみたい。これは参考になった。

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フロストノヴァメイキング

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水しぶき描くのは非常に大変だとわかった。

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フロストノヴァメイキング

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多少はコミカルな顔のほうが可愛く見える気がする。

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タルラメイキング

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膝を描くのに随分と苦労した。ぜひこの角度の膝の資料をグーグルで探してみて欲しい。

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パトリオットメイキング

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ラフの録画を忘れてました。

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イエティメイキング

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もうちょっと斜めにして手前の建造物と奥との間に立体感を出したほうが良かった気がする。崩壊した部分の奥行き感がうすいので建物全体がちょっと薄く見えそう。

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タルラメイキング

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簡単背景で人物も水着だととても描きやすい。

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小日向未来メイキング

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巨大絵なのに、圧倒的に肌面積が大きい絵になってしまいました。しかしこれでも局部は全く映らないので厳密にはR-15ですね。

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ありすメイキング

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メインはおそらくプールであるが、今回おっぱいの描き方を学んで描き込んでみたので頑張ったポイントは主にそこである。

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リコメイキング

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新幹線の台車部分を下から捉えた資料が全く見つからなくて、底の構造がどうなっているのか本当にわからなかった。

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どるちゃメイキング

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ログハウスだと思っていた探検隊拠点、割と木造なだけで丸太ではなかった。やはりちゃんと観察して一回描かないとわからないことは多い。

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フロストノヴァメイキング

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斜めパースで描くことに成功した。今後こういうアングル活用したい。

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セーバルメイキング

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やはり構図は斜めらせるに限る。真正面構図と比べるとどうしても角度があったほうが映えると思う。真正面で捉えるならもっと眼力をあげるようなものが良い気がする。

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パフューマーメイキング

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不定形のオブジェクトを全く線画描かずに先において後から整える手法を試してみた。なんやかんややってみるとこの折衷案が割と描きやすい。

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狐娘メイキング

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小さめの家のほうがビルより描くのが大変。特に屋根瓦と窓です。

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