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アーニャメイキング

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ロケ地はブラジルです。真冬に水着絵ですが、南半球は夏なのでそういうことです。

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誠士郎メイキング

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どこ探しても服の裏側の模様を映したのがなかったので、多分同じだろうと思って同じ模様にしたけれど、スカートの裏側とかもしかしたら白かもしれない。

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ススーロメイキング

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これはワンドロ。時間なかったので適当に描いたもの。描画範囲をバストアップに限定すれば描く必要あるもの少なくて割と時間がなくても描き込める。

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ラプルマメイキング

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肌の塗りをちょっと変えた。全体的に同じトーンに抑えて階調数減らして平面的に塗ってみた。

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キタキツネメイキング

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構図どうしようかと考えて一度やり直した。

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ミンヒェメイキング

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微妙に曲線になっているビルに合わせてテクスチャを貼るのは大変だった。

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ススーロメイキング

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やっぱり上目遣いはかわいいよね。可愛いということを再確認した。

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ススーロメイキング

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表情悩んだけどもっと改善案あると思う。

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腕相撲メイキング

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この絵背景描く必要なかったと思う。ロケーション室内のほうが良い。

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トマシーナメイキング

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メイキングを上げ忘れていた。今回はただ背景のビルを描くだけではリアルさが足りないので、ビル一棟一棟をちゃんとありそうなやつにデザインした上で建ててみた。このほうがよりリアルに見えるのではないだろうか。

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アーミヤケルシーメイキング

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ハイライトを強くすれば良い感じのイラストになると思った絵。コントラストの強さで差をつけたい。

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AK-74Mメイキング

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地平線を下に下げることによって、アイレベルにあるものを全部一直線状に圧縮することができ、結果的に遠方の背景を隠して描く量を減らせるというものです。

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フロストノヴァメイキング

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まつげに色を入れたほうがいい感じに見えると思ったので、今後は色を入れることにします。

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トラメイキング

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このクリスタのモデルはもっと顔面の形状を弄れるようにしてほしい。

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リインフォースⅡメイキング

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ほとんど全部の建物が倒れてるか斜めっていてパースに沿っていないのでいちいち箱をおいて作図しなければならなかった。クリスタの新機能で追加された箱は、縦横比やサイズを自由に変えられるので非常に使いやすい。

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ホッキョクギツネメイキング

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これはだいぶいい感じに塗れたと思う。これから影の塗りはこういうトーンを出していくとイラスト調で整合性が取れる気がする。

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シーンメイキング

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肌色が気に入らなくてかきなおしまくった。

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ヤチヌメイキング

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キャラデザのメイキング動画ってこれ要る?

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かばんメイキング

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やっぱり下描き要らないなって思った絵。簡単な構図なら本当に要らないと思う。

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ソーンズスルトメイキング

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大変かなって思ったけど、このコーデ本来の二人の衣装より描きやすい。

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ポデンコメイキング

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振り向きの絵を描きたかった。背中側から見たポーズのほうがダイナミックに見える。

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スズランメイキング

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久々にデジタルでお花を描いた。スズランの腰回りの装備が大変すぎて描きたくない人も多いんじゃないだろうか。

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M1918メイキング

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調べて驚いたんですけど、ニューヨークの摩天楼は基本的に外枠があって窓が小さいビルが多いんですよね。全面ガラス張りのビルが大半のアジアのビル群と違ってなかなか独特ですね。

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ヤクメイキング

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単に搾乳されるというスケブだったので、もしかしたら手で絞るほうが良かったかもしれない絵。でもウシのフレンズなのでどうしても搾乳機で絞り出されるのを描きたかったので描いた。解釈一致していることを願う。

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セーバルメイキング

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緑色肌を赤らめるのは何度やってもちょっと違和感がある。しかしセーバルは口内赤いので、やはり皮膚が薄いところはほんのり赤くなるんだろうと踏んで塗った。

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フランカメイキング

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顔差分作る時にレイヤー分かれてないと修正しにくいのでは?と思ったけれど、実際はレイヤー分かれているといろんなレイヤーが差分でずれるもののどのレイヤーが影響してるのかわからない問題が起こる上に全部直してまわるので、塗りレイ...

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集合絵メイキング

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キャラが多くても、色分けをしないでいきなり塗る方法だとザクザク処理できて画期的。これはおすすめしたい。

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スカイフレアメイキング

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色分けしない、いきなり塗る、全色同じレイヤー。このヤバさがわかるだろうか。そして、この破天荒な塗りが一番効率いいというのが判明した。

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HS.50メイキング

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建物が沢山映るとやはりとんでもなく面倒だということが再確認できた。普通人物で隠れる建物が、逆に人物を隠すのが巨大娘。

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アーミヤメイキング

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塗りと分けて、細かい模様を別レイヤーでやるとバランスが良いということが分かる。いきなり塗る方法だと模様をかけないので今後はこうやって行きたい。

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