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鍵束 posts

KrShaderSystemLの仕組みに関する小話

 ちょっとこまごまとした話になります。 ●まず最初に各RTでのfxファイルの割り当ての維持について。  KrShaderSystemLノーマルやマテリアルなどマップを生成します。これはMainSystem.fxと関連しています。気づいている方もいると思いますが、  ...

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ギザギザが目立つので(KrShaderSystemL))追記

 使っていただいているものを拝見させていただき、気になってきたエイリアスについて簡単な対応手段を用意することにしました。  KrShaderSystemLを使用する際、自分用に使用している簡易的なアンチエイリアスエフェクトを同梱しました。AAフ...

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試作装備(計7枚)1枚追加

鍵束 post 試作装備(計7枚)1枚追加 from fanbox

試しに制作

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ZERO杯投稿予定2

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二つ目 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35717563 の本編になります(予定)

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Toonテスト(計6枚)

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KrShaderSystemL MainSystemD3の二つ目のToonモードを使用

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KrShaderSystemL更新

鍵束 post KrShaderSystemL更新 from fanbox

主な更新点は下記になります ●MainSystemD3(SSRあり版)追加  追加されたMainSystemD3.x使用時にスクリーンスペースの反射が有効となります。  非常に重いので使用は慎重に検討下さい ●Parallaxタブ追加 視差マップ、視差遮蔽マップのためのタブです...

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KrDOF3

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PostSimpleBにKrDOF3を追加しました。 2にくらべてより強いボケにも対応するようになり、操作性も向上していると思われますが、使い方が若干違うので注意が必要です。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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ZERO杯投稿予定1(計三枚)

鍵束 post ZERO杯投稿予定1(計三枚) from fanbox

こんな感じの動画を投稿する予定です 追記:投稿時にはところどころ変わっているかもしれません

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KrShaderSystemL(Ver1.126)新方式環境マップ追加

鍵束 post KrShaderSystemL(Ver1.126)新方式環境マップ追加 from fanbox

MainSystemD.xの代わりに新しく追加したMainSystemD2.xを読み込むことで別タイプの環境マップが使用可能になります。 このマップはラフネスに応じてシームレスにぼかし度が反映されます。 この環境マップのプリセットは現在一つとなっていますが、M...

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髪(計五枚)

鍵束 post 髪(計五枚) from fanbox

テスト

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KrShaderSystemL用ポイントライトの不具合と修正

材質による違いが反映されずスペキュラ反射に至っては存在すらしていませんでした。修正しました。現在Ver1.03です 追記 現在Ver1.06です。それ以前では影が正常に機能しません。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/512219

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雨エフェクトテスト(計六枚)

鍵束 post 雨エフェクトテスト(計六枚) from fanbox

に沿ってモヤるやつです

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KrCanvasM修正など

鍵束 post KrCanvasM修正など from fanbox

KrCanvasMでZ値を大きくした際の、ボケ反映についてよりムラが出るように変更しました。またKrCanvasM-を追加しました。こちらはKrCanvasMでうっすらと反映されていた画用紙感を排除したものとなります。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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KrShaderSystemL、Toonモード材質の追加(Ver1.12)

鍵束 post KrShaderSystemL、Toonモード材質の追加(Ver1.12) from fanbox

 MaterialフォルダにToonフォルダを追加。フォルダ内にToonモード材質を追加しました。  現時点では不透明のみとなりますが、全体適用しかできなかったToonモードを材質単位のみに反映させることが可能になりました。これによりキャラクタの...

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テストショット

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KrShaderSystemL+PostSen2+KrCanvasM

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彼女が神話と出会うまで 制作の流れ

鍵束 post 彼女が神話と出会うまで 制作の流れ from fanbox

 今回の動画は映画仕立てですが、事前に用意したプロットや計画といったものはございません。

 ステージを一つ作った記念に実際にMMDで1シーン適当に作ってみて、ちょっと変えたらどんなシーンになるか想像して、どんなシーンかイ...

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【MMD】彼女が神話と出会うまで

踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話踏み入れてはならない領域に踏み込んだ国家とその技術者が直面するお話
youtube post: -6h2xb4BHfw

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KrShaderSystemLの更新、使い方の変更とおまけの拡張エフェクト(PointLightVer1.11)

https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758 今後の機能拡張などを見据え MainSystem.xをMainSystem.xとMainSystemD.xに分割しました。 (修正後Ver1.11以降推奨) 描画順はMainSystemD.xを先にMainSystem.xを後にしてください。 逆ではカメラ移動時やモーション時...

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空テスト

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KrShaderSystemL Envモジュール化に伴う仕様変更について

KrShaderSystemLにおける環境光関連の使い方が変わりました 従来  デフォルトでEnvフォルダ直下の指定テクスチャを自動指定。  異なるシーンのpmmを開くたびにいちいち入れ替える必要があり 新バージョン  デフォルトではEnvフォルダが参照さ...

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模索

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KrShaderSystemLとPostSen2の組み合わせに関する模索。PostSen系はY値を1にすることでテストモードとなり線以外が白になり、これを中途半端な値にすることも可能。今回はそれを用いて若干白っぽくした後フィルター系エフェクトで色調補正している。

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ステージと専用マップ

鍵束 post ステージと専用マップ from fanbox

製作中

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【MMD】画中ノヒカリ【SSGIテスト】

SSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いませんSSGIのテストです。使い勝手が悪すぎるのでたぶんメインには使いません
youtube post: uN5jDalRGxY

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半透過の法線に関して

鍵束 post 半透過の法線に関して from fanbox

Shader_Alpha_Glass.fx(旧仕様、上の画像)とShader_Alpha_GlassEx.fx(新仕様、下の画像)の違いです。どちらも同梱してあります。非透過材質も同様の変更をしてありますが、こちらは効果なしかもです。

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KrShaderSystemL微更新内容

1ノーマルとマテリアルのfxを整理。先頭パラメータをいじる人には見やすくなったかもです。管理を容易にするためと、自分でマテリアルいじりたい人向け更新といった感じ。 2SSAO微修正。あまり変化はありません。 3不透明材質法線計算...

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なんちゃって飛空艇

鍵束 post なんちゃって飛空艇 from fanbox

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一部

鍵束 post 一部 from fanbox

試しにMMDに持ってきてみました

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ローポリどこ行った

鍵束 post ローポリどこ行った from fanbox

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ローポリ続き

鍵束 post ローポリ続き from fanbox

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ローポリ世界

鍵束 post ローポリ世界 from fanbox

飛空艇飛び交う世界観を目指して

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