KrShaderSystemL Envモジュール化に伴う仕様変更について
Added 2019-08-10 09:10:08 +0000 UTCKrShaderSystemLにおける環境光関連の使い方が変わりました 従来 デフォルトでEnvフォルダ直下の指定テクスチャを自動指定。 異なるシーンのpmmを開くたびにいちいち入れ替える必要があり 新バージョン デフォルトではEnvフォルダが参照されず環境光はなく影は真っ暗 Envフォルダ内のそれぞれのプリセットフォルダ内のEnv.xを読み込むことで そのフォルダ内のマップを参照し機能する 異なるシーンのpmmごとに入れ替えずに違う環境光を読み込むことができる と変化しました。違うシーンのPMMに切り替える際に毎回テクスチャファイルを入れ替えるのが面倒に感じたためこのような仕組みにしてみました。少しは使いやすくなっていれば幸いです。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758