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鍵束 posts

【Blender】展示の足りないミュージアム【Eevee】


youtube post: CEE9HyX8JUE

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EeveeとCycles

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Blenderでのレンダリング比較。やっぱりCyclesいいですね…

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パーティクルとボリューム練習続き(Eevee)計2枚

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パーティクルとボリューム練習(Eevee)計4枚

鍵束 post パーティクルとボリューム練習(Eevee)計4枚 from fanbox

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色合い模索続き、視点差分計3枚(画像のみ)

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色調補正比較、ちょっとした悩みのような何か

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画像は試しで色調補正してみた前と後のものです。  以下勢いで書いた痛々しい愚痴につきスルー推奨 色調補正という便利な概念があるらしい。 世間ではちょっといじるだけで画面を印象深くさせたり、はたまた大きくいじって天気や時間...

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画像計2枚、模索

鍵束 post 画像計2枚、模索 from fanbox

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blender比較

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1枚目がEevee、2枚目がCyclesです

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【3DCG】うちの子がちょっと動くだけ【灯火コロナ】

Eeveeでの練習Eeveeでの練習
youtube post: 5kAG8_6MCqs

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【Blender】静止空間、試験【Eevee】

Eeveeの活用を模索。レンダリングテストですEeveeの活用を模索。レンダリングテストです
youtube post: 0IzqafdQupw

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Blender Eeveeでのレンダリングです。動的環境光をあきらめれば使えるかも…と思い少し手を出してみてます

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【MMD】瞳と瞳孔と


youtube post: bphUUdJnBIw

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投稿物1枚+別アングル3枚

鍵束 post 投稿物1枚+別アングル3枚 from fanbox

MMDでのレンダリングになります

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【MMD】オシャレにしようとした


youtube post: GP5xFgFGVJc

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投稿物2枚+2枚

鍵束 post 投稿物2枚+2枚 from fanbox

MMDでの出力。色調補正テスト

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投稿物

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1枚目はMMDでの出力、2枚目以降はBlender Cyclesでの出力です

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なぜMMDを使うか。小話

たまには制作に関する話でもしてみようと思います。 私が制作するにあたって重要視していることが二つあります 一つはツールの起動速度。もう一つが質に対するレンダリング速度です。 これは私の制作スタンスと関わるものであり、もちろ...

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投稿物+トリミング前

鍵束 post 投稿物+トリミング前 from fanbox

こちらはMMDでのレンダリングです

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久しぶりにBlenderでの出力です

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投稿物1枚+逆光1枚

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【MMD】空と大地と


youtube post: DJ9IzwmDjwM

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KrSS_Lite更新(あけおめ!)

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。 さて、今年最初の投稿はKrSS_Liteの更新となります。KrSS_Liteでは対応していなかったSSGI版(MainSystemD_V2++)を追加しました。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/3305150 利用範囲について https:...

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絵画調シェーダー模索

鍵束 post 絵画調シェーダー模索 from fanbox

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KrToon2更新

鍵束 post KrToon2更新 from fanbox

KrToon2を更新しました。近距離影の修正となります。動作も軽くなったかと思います。 https://kagitaba.fanbox.cc/posts/4962246

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投稿物3枚

鍵束 post 投稿物3枚 from fanbox

イラスト調テストです

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投稿物2枚+3枚

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KrToon2配布開始(Ver1.10)

鍵束 post KrToon2配布開始(Ver1.10) from fanbox

セルルックシェーダーです。 自作のKrToonをベースに、リムライトを追加し、より使いやすく改良したものになります。使い方が少々異なりますのでご注意ください。 最終更新日時 2023/05/23 V1.10 リムライト方式の変更

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