動画内で制作したプリセットはこちら
OSC AB共にSine波形をセット
Bの音量をOFFにしAのFM (FromB)にセット
LFO1にFMをアサインし音のカラーを決める
ABのDetuneを上げておくと左右に広がる
FilterをLowPassにセットしCutOffをENV2などにセットしてSustainを0にする DistortionをSoftClipにしてDriveとMIXをMax EQ,Compressorでカラー調整
Env2にボリュームをアサインしSustainを0%、Decayを短めにしAttack感を作る OSC AのFINにLFO1をアサインし1/64でピッチを揺らす
OCS BでDetuneを強めのSaw波形をレイヤー
Distoriton,Delay.Reverbで空間と厚みを出し、CompressorでWet感を強くする
OSC AにPWMで波形を変化 FilterをBand24に設定
ENV2にPWM、CutOff、Reso、Driveをアサイン
ENV2のカーブでAcidの長さが変わるので細かく調整
DistortionをTubeに設定しDriveとMixをMax
Preに設定しBPで中心付近に設定(ここでカラーが決まる
Dimention,Delay,Reverb,EQで質感調整
OSC AにBasic miniをセットしDetuneでボイシング16に設定
Noiseを追加
Low PassFilterを設定しCutOff80%くらいにセット
ボイシングをMONO,LEGATO.ALWAYSすべてONにしPORTAを50%に設定 DistortionをTubeですべてMAX
EQの500Hz付近を凹ませてLFOなどでカーブを動かす
OTTとReverbで質感調整
OCS AにSqare波形
OCS Bにwave triangle波形でオクターブ-1音量OFF
SUBにWave波形
OSC AにFM (fromB)をセットし、カラーを決める
Low PassFilterで少し高音域をカット
LFOで1/128など高速でABのピッチを揺らす
DistortionをDiode2などで歪ませ、Dimentionなどで広げてOTTとEQで質感調整 ENV2などでマスターPitchにアサインしてAttack感を出すのもアリ
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