XXX4Fans
シガタケ from fanbox
シガタケ

fanbox


(無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装)

●StgBuilderの使い方(一覧)


サンプルデータを作成しました。

サンプルSTG(VER.0.01)

ローカルにDL&解凍して、「サンプルSTG」フォルダを

「ShootingGameBuilder/samples」フォルダに移動した上で

「サンプルSTG(VER.0.01).sbd」を起動して下さい。

(サンプルSEを使用しています)

サンプルSTG01


「ステージセレクト機能・自機セレクト機能・オプション画面」の要素を入れつつ

各要素のシーケンスを接続したイメージが下記になります。

▲「タイトル・プレイヤーセレクト・ランキング・オプション」のシーケンス

▲「タイトル(プレイヤーセレクト)⇔ステージ」のシーケンス


●事前準備

・プレイヤーを3種作成して、「プレイヤー」に登録

・「タイトル画面」「分岐」「1~3面」「オプション画面」「ランキング画面」

 のステージを作成して、「シーン」に登録しておく必要があります。

(ここに登録されていないシーンやプレイヤーは呼び出しできません)


※以下はサンプルSTGのソースを解析しつつ参照下さい

■タイトル画面

「●●タイトル画面」のスクリプト

※ボタン無効化☑ でデフォルト操作を無効化

・「カーソル」「文字列(項目)」「文字列<選択>」を配置

・行数=0(ゲームスタート)の時

 決定を入力→「●●自機セレクト画面」発射後に消滅

(タイトル画面内で、自機セレクト画面と入れ替える)

 →親(タイトル画面)を消せば、子(配置したUI素材)も消滅する

※自機セレクトが不要な場合、決定を入力→「メインステージ」へ遷移

・行数=2(ランキング)の時

 決定を入力→「ランキング」へ遷移

・行数=3(オプション)の時

 決定を入力→「メインステージ」へ遷移

・行数=4(終了)の時

 決定を入力→アプリ終了

※決定を入力時、「(システム00)カーソルロック」を「1」に指定して

 シーンが遷移するまで入力を無効化する


「>カーソル」のスクリプト

・「(システム00)カーソルロック」が「1」の時は操作不能

・上入力→行数-1

 「0」以下の場合、「最大行数」に置換

・下入力→行数+1

 「最大行数」を超えた場合、「0」に置換

・初期Y座標を記憶して

 初期Y座標+(行数×行間ピクセル数)

 の計算結果でカーソルを移動させる

※拡張性を考慮して「行間ピクセル数」を可変式にしていますが

 固定で良い場合は直値でOK(「PARAM_B」で指定する必要はない)


「文字列(項目)」のスクリプト

・「PARAM_A」で文字列を指定 (※「文字列(大)」も同様)

・「PARAM_B」で「自分の行数」を指定

 「自分の行数」=「行数」の時は文字が白 それ以外の時は灰色


「文字列<選択>」のスクリプト

・「(システム00)カーソルロック」が「1」の時は操作不能

・「PARAM_A」で表示内容と選択内容を指定

 (タスク00で選択内容を、タスク01で表示内容を指定)

・「PARAM_B」で「自分の行数」を指定

 「自分の行数」=「行数」の時は文字が白 それ以外の時は灰色

・「自分の行数」=「行数」の時

 左右の入力で「【02】変数の値」を変更して

 選択内容に応じたシステム変数&コンフィグ変数を書き換える

■自機セレクト画面

「●●タイトル画面」のスクリプト

・「自機(セレクト表示)A~C」を配置(視覚的に選択情報を表示)

・左右を入力→「《システム03》自機セレクト数」を書き換える(0~2)

・決定を入力→「メインステージ」へ遷移

・キャンセルを入力→「●●タイトル画面」発射後に消滅

(タイトル画面内で、タイトル画面を元に戻す)


「自機(セレクト表示)」のスクリプト

・「PARAM_A」で自機タイプを指定

・「自機タイプ」=「《システム03》自機セレクト数」の時は選択状態

 それ以外の時は非選択状態のパターンを指定

■ランキング画面

※ランキングの表示には、「レイアウト」の機能を使用する

※ボタン無効化☑ でデフォルト操作を無効化

「●●ランキング画面」のスクリプト

・左右を入力→自機タイプの変更

・上下を入力→カーソルの移動

(ボタン判定に「リピート」に設定する事で、押しっぱなし入力に対応)

・決定を入力→リプレイを再生(※今回のサンプルでは未実装)

・キャンセルを入力→タイトルへ戻る

■オプション画面

※ポーズ無効化☑ 自機無効化☑ でポーズ機能・自機表示を無効化

「●●オプション画面」のスクリプト

・「カーソル」「文字列(項目)」「文字列<選択>」を配置

・キャンセルを入力→タイトルへ戻る

・行数=4(戻る)の時

 決定を入力→タイトルへ戻る

※「フルスクリーン」「スクリーン倍率」等の一部コンフィグ変数は

 ビルドデータで正常に機能しているのかを確認する必要がある

■メインステージ(分岐)

※メインステージの一番上に「分岐」を設定する必要がある

「●●分岐」のスクリプト

・「《システム03》自機セレクト数」を取得して「自機タイプ」に適応

※自機セレクトが不要の場合は不要

・行数を見て「ゲームスタート」か「オプション」かを判定

・ステージセレクト数を見てステージ遷移先を指定

■メインステージ1~3面

「●ステージクリア処理」のスクリプト

※仮で「ステージ→敵配置」で時間配置してある

・「《システム02》ステージセレクト数」を見てステージ遷移先を指定

(無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装)
(無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装) (無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装) (無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装) (無料記事)StgBuilderの使い方-2(ゲーム全体のシーケンス実装)

Related Creators