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zerobyteorbit from fantia
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クリスマスモード

直していくぅ 〇変更履歴 20221217 修正 〇ディルドのスキルの快感リンクでパラメータ上昇速度がおかしなことになっていたのを修正 〇揺れ物に当たり判定を追加(髪、スカートが体を貫通しないように) 〇侵入モードで、ヘルミンス2本目の挙動がおかしくなる問題を修正 〇メッセージ表示に禁則処理を追加して表示がおかしくなるのを修正 〇Nキーでメニュー表示をオフしていたときに内部でデータが積み重なってエラー落ちする問題を修正 〇ボテ腹用のウェイトが古かったためメッシュがおかしなことになっていたのを修正 〇ボテ腹中のお腹もこもこ処理がおかしなことになっていたのを修正 変更 〇サラの体形も見直し 〇流体パーティクルのグリッドサイズを見直し 〇祭壇でのパラメータ表示について、最初から膣肛門ちんちんを表示するよう変更 〇キャラの腕IKの仕組みを刷新(Blenderデータ側) 〇機能していない液状黒糖類を一旦削除 追加 〇レンダリング処理でMetallicとRoughnessに対応 その他 〇クリスマスモード 解説していくぅ 〇侵入モードでヘルミンス2本目がおかしい 報告があったものを修正。以前の修正でバースト時にデカくなりすぎる値をリミッティングした影響。最初問題箇所が特定できなくてアレでした。 〇快感リンク 物凄い速度でパラメータ上昇してて草。時間変化を考慮していなかったのが原因。単純に修正。 〇揺れ物当たり判定 髪の毛を揺れ物にしていたんですけれども、たとえば長い三つ編みで祭壇に乗って前かがみになると髪の毛が下に下がって体を貫通してアナルのあたりから髪の先っちょがこんにちわしてとても見づらかったんです。(俺は何を書いているんだ?) これを回避するために当たり判定をつけました。服にもつけて調整&調整&死。とても時間がかかりました(小) 〇ボテ腹 キャラモデルを修正していた影響で、ボテ腹のためのモーフィングを行うと頂点位置がずれるというアレ系のバグでした。モーフィングウェイトデータを更新することで修正。 中でヘルミンスが蠢いてるもこもこ(もこ腹?)もパラメータを調整。ツチハミムロモリをいっぱい装填するとわかりやすいです。 〇サラ体形更新&腕IK サラの体形もバランスを修正。またBlender側でキャラの腕を動かすIKの仕組みを考え直して修正。 肘の回転について制限をつけていたので、肩にも制限をつけ、ホネ的に以前よりは正しく動くように。ただ肩のあたりでねじれが大きく出るのでちょっと考えないといけないかも。 〇MetallicとRoughnessに対応 このゲームではPBRテクスチャを採用してはいるんですが、PBR的なレンダリングはしていません。PBRとは何かは略。 んで、今回クリスマスモードのための物を作っていたんですが、なんかどうも足りない。なんだか足りない。それは金属光沢。 ということで金属光沢を実現するためにMetallicとRoughnessデータを使ってスペキュラーを追加。 このMettalicとRoughnessっていうのは、金属感と表面のざらざら感とでも言ったらいいんでしょうか。金属感が強いとスペキュラーが強くでて、ざらざら感が強いとマットな質感になります。 あんまり調べないで作ったので正確でない上にたぶん重め。複数光源に対してこの処理を動かしているので最適化は必要かも。 差が顕著なのはクリスマスモードで追加した部分と、クラウドバスターの金属感(添付画像)ですかね。とくにクリスマスモードのものはキラキラっとしたところがエロいなあと。 モデルによってはまだこの機能が動いていないものもある(テクスチャの調整不足など)ので、ちょっとずつ直してキラッキラにしていきたい。 〇今回の死にそうになったポイント キャラクターのモデル・アニメーションデータを更新する作業が多かったので、そのデータ変換作業中におかしなエラーが頻発しました。自作のツールチェインとBlenderの変換スクリプトでなんだかおかしな動きをしていて、いままではそんなんなかったのに・・なにもしてないのに壊れた。。みたいな。 んでそれを修正したりしていたんですが、もともと動いてたシステムが変更を加えてないのにおかしなことになるなんて恐怖以外の何物でもないわけです。 フラッシュバックしましたね。昔が。 あとPBRテクスチャ対応作業で、動作中に何もしていなくても突然アプリが落ちるという現象が。エラーログなしで落ちたのでどうしたもんやら・・・。 さらにDirectXのデバッグログを出してみるとシェーダのパラメータの何かが死んでいるということが発覚。しかしなんでそれが死んでいる理由は見つからず。 さppっぱりわからなくて草。今回追加したところが原因ではあるんですけど。どうにかしましたけど。 フラッシュバックしましたね。昔が。 ただ、既存箇所が関係しているので、プレイ中突然エラーログ無しに落ちる(特にボタンを押すとか操作してないとき)場合はコメントなどでその旨書いていただけると対応します。たぶんテクスチャの段階的ローディングが怪しい。この機能なくていいかな感ある。 〇クリスマスモード クリスマスなので(?)、簡素ですがクリスマスっぽいものを実装してみました。 サンタさんの歌に赤鼻のトナカイって出てくるじゃないですか。検索していたらあの赤鼻は寄生虫に鼻がやられてるせいだという情報がありちょっと悲しくなりました。 〇なにかありましたら コメントへ! 〇近況1 ほとんど夜行性で夜中作業だったり、ちょうどいいところで切り上げられず徹夜を繰り返してたんですが、12月って何月?(滅裂) っていうか今年夏あったっけ?みたいな印象です。いや、ガリガリ君を毎日毎日しこたま食ってた記憶があるのでたぶん夏あった。あったよね? 〇近況2 アマゾンをうろうろしててすっごい久しぶりにフィギュアを買ったんですよ。大陸製ですが「RIBOSE DLCシリーズ『ティータイム キャッツ』」っていうフィギュア。ケモ度が特殊でおススメ。 んで、そしたらこの分野への興味がびっくりするほどモリモリ出てきて、ちょっと斜めの方向に行ってプラモに手を出し始めたんです。戦車や車やガンダムに興味がない俺が行きついたのはいわゆる美プラ。 ルミティアとアイシス(旦那がデカすぎる)を組んで思ったことは、これ塗装したいなと。 なので段ボールを刻んで送風ファンとダクトを買ってつないで塗装ブースを作って、バッテリー式のコンプレッサーエアブラシ(普通の買えばよかった)も買って、塗料類も必要そうなのを買って、塗装練習のための適当なプラモも買ったところです。引き返さない。 なんか組み上げるのがもったいなく感じてしまうので、積めば積むほど作ってよいんだなと思える(滅裂)ので、積みつつ組んでいきたい。

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