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ゆかりねっとコネクター '21/3 運用結果

皆様、いつもご支援頂きありがとうございます。

2021年3月の運用報告です。


今月は、ツールとしては「使用すときに手間がかからないように」自動化したり、GUIの中身を少し差し替えるなどの改善をしました。(少し年度末進行もあって、開発の時間が少なくなったという所もあり、メチャクチャ大きい改善はできませんでした)


また、VirtualCast(VRシステム)と連携させるためのアイテム開発も継続改善しており、結果として表現できる世界を少し広げることもできています。

(VirtualCastの中の方にも活用例を少し見て頂けたりしました)


DiscordやTwitterで不具合レポートなども頂き、時間の合間を縫って致命的な修正にも対応できた1か月だったとも思っています。


さて、数字的な運用結果はこの通りです。

5月には、Microsoftの開発環境(コンパイラ/IDE)のサブスクリプション契約更新で少し大きい金額の支払いがありますが、それでもなんとか赤字にならない状態にもってこれたかな、とおもっています。


ここまでご支援頂いているので、今後もうちょっと挑戦をしていきます。


まず、4月中に音声認識エンジン(Microsoft)の追加を試みます。v3.3.53で実装そのものは終了しており、個人レベルでは活用ができる状態です。


支援コースのどれで使えるようにするか?などは、実際にどれぐらいでバランスがとれるのか?分からないので、少しずつ試しながら決定していきたいとおもっています。

(一番上の支援コースから順に様子を見る…とかするかも。)


音声認識は、翻訳と異なり「時間課金+文字量課金」なので、時間課金がだいぶダメージデカそうなのですよね。

支援頂いている額も、このような形になりました。

翻訳量ですが、DeepLの翻訳量が少し減って、Microsoftの翻訳が増えた感じですね。

(DeepLへの支払いが一番大きいのですが、やっぱり人気ですね)


いつもだと2月に少し使用が落ち込み、3,4月は大きい変化なし、5月になると増えるって感じなので、これからまた少しずつ増えてきそうな気がしています。

(新生活に慣れるのに少し実況配信が落ち着く時期なんでしょうかね)


さて、4月からは 仕組みのブラッシュアップ、リファクタリング、処理速度の改善、GUI翻訳を進めるなど、いろんな事をすすめていきます。また、設計として作り直したい部分も出てきたので、着実に手を入れていけたらと思っています。


今後とも、ゆかりねっとコネクターをよろしくお願いいたします。




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