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ぢせ from fanbox
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【メイキング】藤


1.白黒でラフを描きます。キャラクターはシルエットのみに留めて配置やポーズを考えます。顔は俯き気味で帽子を抱えているポーズを選びました。背景の藤の花はこの段階でどの辺りに配置するか当たりをつけておきます。


2.ラフを描き進めていきます。背景の光源を決めました。今回は画面上部からの順光で、藤の花により木漏れ日が生じる形となります。キャラクターは大まかな下書きに色を乗せて全体的な色合いと構図を固めていきます。


3.オーバーレイで背景に色を乗せました。藤の花が多数存在しており、全体的に光が強く当たっているので、環境光を考えると背景色の種類は紫が主体となります。


4.色調補正レイヤーを用いて色調補正します。シャドウはシアンとブルー寄り、ハイライトはレッドとイエロー寄りに調整します。光が当たる箇所と影になる箇所との色彩のコントラストが生まれました。


5.キャラクターを清書します。立体の凹凸を考慮して陰影を乗せますが、この際に輪郭の硬度を調整できるブラシを用いることで微妙なグラデーションも表現しました。


6.背景を描き込みます。藤の花のパターンは一房だけ作っておけば、後は複製後に左右反転や拡大、ぼかしによってバリエーションを生ませることができます。手前に来るほど藤の形は大きく、またピントからずれる程ぼかしを強く設定することで立体的な空間を作りだします。


7.仕上げです。境界線を加える加工、Nik Collectionプラグインによるコントラスト調整、シャープ加工を施して完成!


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本記事に関するご意見、ご要望、特に工程に関するご質問がありましたら可能な限りお答えいたしますので、是非コメントをお寄せ頂けたらと思います。

ここまで読んで下さりありがとうございました。


2019.09.20 ぢせ

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