KrShaderSystemLiteはSSR、SSGI、LSGI、Env.xを活用した環境光を排除し簡素化した上で、代わりにMainSystemD.xのXYZ値とRxyz値で環境光を設定する軽量版KrShaderSystemとなる予定です。 具体的にはXYZを空からの環境光色のRGB値として、Rxyzを地面からの環境光色のRGB値として計算します。 また、KrShaderSystemLiteにはToonモードが存在しません。 配布は未定ですが、今のところFANBOX上での配布を検討しているところです。