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战死的女武神 from fanbox
战死的女武神

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残血即将被击杀之前会想些什么呢?

之前玩空洞骑士的时候,没想到自己会如此的狼狈。 通常玩这种类恶魔城的游戏,死了从头再来就好。但当时只剩下一滴血,而灵活的杂兵从四面八方向我扑来时,内心感受到了久违的绝望,甚至产生了莫名其妙的性快感。 后来复盘当时的感受,大概因为残血的危机时刻又处于劣势,随时可能被杀死的绝望心情,狠狠的共情了即将被击杀的女格斗家吧。 因为游戏是假的,大多数玩家知道死后最大的惩罚也就是重新再打一次,很难把自己彻底代入进游戏。 而当时让我如此绝望,一方面是距离上个存档点跑了很远,如果死掉要回到存档点跑很久。另一方面,身上带着一路打怪收集到的巨款。一旦死掉,这些钱可能就会永久的失去。多种因素下,那种惨痛代价的绝望笼罩在心头彻底压垮我的意志。 复盘后才意识到,如果只是普通的击杀再次复生,而不用付出任何代价的话,那么击杀也就变得毫无意义。 当死亡变得有代价,才会让角色内心生出拒绝死亡的求生意志。当发现十分危急死亡不可避免时,那种绝望就会转化为生物濒死前渴望繁衍传播基因的性冲动本能。 回到格斗世界的女性角格斗家角色。如果想击杀战败的剧情让感官刺激来的强烈,一定要铺垫战败需要付出的代价,这样才能让角色求生欲拉满,尽可能想办法活下去。当不可避免被击杀时。那种绝望和肉体诚实的生理反应才会尝试着爆发出来。 如果是玩世不恭的角色,战败就战败了,那击杀所表现表达出来的情绪就会大大减弱。比如战败专业户林允,败了就败了,轻车熟路而已。所以一定要把她内心所羞耻的部分表达出来,以她最不想看到的方式战败,才能让角色的情感爆发,人设丰满起来。


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