Podcast Reload: Especial E3 2017
Added 2017-06-16 11:58:28 +0000 UTC
Apenas unas horas después de que se terminara el E3, de que nos echaran del Convention Center de Los Angeles, nos hemos reunido unos cuantos en el apartamento para seguir la tradición de cada año: grabar un programa especial que se escucha regular porque no va bien el micrófono y comentar durante un buen rato todo lo que hemos visto estos días.
Toca hablar sobre los cambios en la feria, sobre lo que suponen esas 15.000 entradas que se han vendido al público, pero la mayor parte del tiempo se nos va con las conferencias: hemos conocido una consola nueva –esa Scorpio que al final se llama Xbox One X– nos han enseñado un montón de juegos y por aquí creemos que se ha colado también algún que otro "juego".
El comentario sobre God of War es de lo major que he escuchado en bastante tiempo. Sois unos cracks :-D
GhettoGlamour
2017-06-27 07:51:14 +0000 UTC
Buenas! Con la llegada de One X no puedo evitar empezar a pensar en PS5. En Digital Foundry publicaron hace unos días un vídeo en el que, según entendí, comentaban que por el precio de los componentes la siguiente generación podía o ser descafeinada (no mucho más potente que One X) o irse a 2020 como mínimo. Cómo lo veis vosotros? Otra duda que me surge es si cuando salga PS5 creéis que saldrán simultáneamente un modelo base y otro vitaminado.
Un saludo!
Luis Rodríguez
2017-06-22 11:03:32 +0000 UTC
Preguntita: no he entendido como es el mundo de Days gone, va de medio abierto, o sera como el primer tomb raider ? o phantom pain?
Daniel Suarez
2017-06-21 21:28:24 +0000 UTC
¡Hola gente! Ahora que parece que está más claro lo que rodea al cambio de estrategia de mercado por parte de MS, pasando quizá de "revoluciones a evoluciones" con sus consolas, quisiera haceros una preguntita que espero que no genere ansiedad a posteriori: ¿Creéis que los cambios de hardware más habituales repercutirán en la habilidad de las desarrolladoras (sobretodo pequeñas) para exprimir y optmizar los recursos? Tengo entendido que (aunque los motivos son más y más complejos supongo), Sony argumentó algo como esto para explicar la razón de que PS4 Pro no sea un salto tan grande respecto a PS4 No-Pro.
Un abrazo y gracias por leerme :) Con tanto viaje, no olvidéis darle algo de cariño a las lumbares y cervicales, que se resienten, leñe :P
Alejandro Sánchez
2017-06-21 18:48:26 +0000 UTC
Es evidente que hay que dejar a estas buenas personas unos cuantos días sin dormir antes de cada grabación: el cerebro se les pasa de vueltas (en plan overcloking loco) y todo qudae más de verdad de deporte. Víctor suelta algunas que son puro desvarío. Y eso, a mi, me gusta.
docmorti
2017-06-20 09:23:58 +0000 UTC
Este programa ha sido muy vinagrero, innegablemente. Pero ojo, yo digo SÍ.
Julio Fuertes
2017-06-19 15:27:07 +0000 UTC
El clímax de este podcast me parece la anécdota de Juan. Le veo un PJ nivel Matías Morla. Bravo. <3
dbuendia
2017-06-19 14:20:23 +0000 UTC
Hola chicos,
Sobre el tema de la XBOX One X o PS4 Pro y lo de “romper” las generaciones, mi impresión es que el único cliente potencial de una de esas máquinas es el que ya tiene la versión “Lite” de la compañía en concreto. Si tenemos en cuenta que la mayoría de los juegos que poseemos hoy en día son asociados a cuenta, y que los periféricos tienen unos precios locos, hacer un hipotético cambio de una PS4 con un par de años de juegos del Plus, 2 mandos y algo tipo volante o guitarras del Guitar Hero, a la mencionada XBOX One X te supone una inversión 1000€.
Con las cifras en la mano, la mayoría se ha decantado por Sony y esto hace que Microsoft nos tenga que justificar dicha inversión. De aquí a Noviembre les queda tiempo, pero de momento me da a mi que se la pegan. Todo esto teniendo en cuenta al usuario medio claro.
PD: La parte de Victor y Kratos Jr me ha hecho quitar el podcast de la oficina, que descojone.
Cristian Miguez
2017-06-19 12:00:58 +0000 UTC
Buenísimo! Al sopas le tendríais que traer mas a menudo! Si hace falta se pone mas dinero en el patreon
Jose M Navarrete Vicente
2017-06-19 11:39:38 +0000 UTC
Víctor vuelve a ser Víctor en estado puro en este podcast. A lo mejor en el fondo le gusta el E3 más de lo que le gustaría reconocer ;-)
elyorch
2017-06-19 11:20:11 +0000 UTC
Totalmente de acuerdo Pablo, vinagrismo extremo con la triple XXX, cosa que con otras no se ve... me ahorro el comentario que iba a poner porque suscribo el tuyo 100%..
Cyberjamez
2017-06-19 10:42:57 +0000 UTC
[Pep] No tienes que disculparte ni un poquito, faltaría más.
Lo cierto es que me ha sorprendido un poco ver a tanta gente tan satisfecha con la propuesta de Microsoft. En el apartamento de Los Angeles estábamos todos entre bastante y muy decepcionados con la conferencia –los tres que la vieron en vivo y los tres que la seguimos en directo con un portátil enchufado a la tele–, así que seguramente nos precipitamos al suponer que más o menos todo el mundo lo había visto igual.
Desde que he vuelto a Barcelona estoy repasando vídeos y artículos publicados durante estos días, por si me ayudan a ver las cosas desde otra perspectiva. Pero lo cierto es que, más allá de escuchar a Phil Spencer prometiendo una gran inversión en first party por enésima vez, no he sabido encontrar nada que me haga cambiar de opinión. Tengo curiosidad por saber si Microsoft se tomará la gamescom como un segundo asalto, igual que hizo en 2015, o si realmente esto es lo que hay hasta el año que viene.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2017-06-19 10:28:40 +0000 UTC
Pues yo no he visto nada de vinagrismo en la parte de microsoft, sino unas impresiones/sensaciones para nada gratuitas. Igualmente es lo que tiene dar opinión y que todo sea subjetivo xD. La historia de siempre, vamos.
Lo mejor, los momentos de Victor dejando volar su imaginación con sus comentarios super locos, me reí un montón, hacia un tiempo que no se soltaba tanto. El resto del grupo también muy bien! se nota cuando participáis tantos.
marcmago
2017-06-19 08:16:16 +0000 UTC
Coincido contigo en que esta presentación no fue la presentación que Xbox One X debería haber tenido. La casi total ausencia de exclusivos reales de Microsoft ha sido imperdonable, la ambigüedad de términos como "console exclusive" o "launch excusive", que al día siguiente se anuncie que juegos presentados en la conferencia funcionarán a 30 fps o que no se pueda ver y probar nada de Anthem no han ayudado a que la presentación en sociedad de la X haya sido redonda (ni muchísimo menos).
No tenía el dato de que Anthem llevase en desarrollo desde 2012, efectivamente eso ya mosquea...
No soy, ni muchísimo menos, fanboy de XBOX (siempre he tenido PlayStation y la One S desde octubre) y estoy totalmente de acuerdo con lo que expones sobre lo tibia que fue la conferencia con respecto a lo que esperaba y debería haber sido. Sin embargo se leen en webs cosas como críticas a Metroid Prime 4 o Pokemon de Switch por haber mostrado tan sólo una imagen de un logo o un desarrollador haberlo nombrado de pasada mientras que a MS se le pedía que hablasen de un Halo o Gears of War aunque no enseñasen nada.
Quiero pensar que Microsoft ha quedado escaldada con Scalebound y no quiere anunciar juegos con demasiada antelación, aunque es cierto que habría tranquilizado ver un poco de humo en la conferencia.
Gracias por tu respuesta @pepsanchez y disculpa si mi texto no está demasiado bien estructurado, no tengo costumbre de expresarme por escrito y sé que debo mejorarlo.
Un abrazo, corazones.
Archienemigo75
2017-06-19 08:06:29 +0000 UTC
[Pep] Como acabo de decirle a Archienemigo75 hace un momento, creo que haríamos bien en dedicarle unos minutos más del próximo podcast a todo esto. Aunque también pienso que justificamos todas las opiniones lo bastante bien en este programa, veremos qué nos cuenta Fran (me consta que le gustó más que a Víctor o a mí) e intentaremos aclarar lo que haga falta.
Sobre los temas técnicos nunca hemos querido hablar mucho porque, efectivamente, no son lo nuestro. Pero esa aproximación práctica a Xbox One X es la misma que tuvimos con PS4 Pro: ni el supersampling ni los efectillos adicionales, por muy bienvenidos que sean, justifican la diferencia de precio con una tele 1080p. El framerate es otra historia, ya hablaremos de eso cuando toque, pero las pocas noticias que tenemos de momento no son muy buenas: ni Destiny 2 ni Crackdown 3 van a 60fps.
Insisto en lo de que Forza Motorsport 7 se ve que asusta, pero poco más. Jugar a Assassin's Creed: Origins en una Scorpio no me impresionó lo más mínimo y Sea of Thieves solo se podía probar en Xbox One S. Hay demasiado en manos de las third party, cuyos intereses pueden no coincidir con los de Microsoft –otro pequeño inconveniente de reducir tu producción propia.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2017-06-18 23:50:01 +0000 UTC
[Pep] Es cierto que, en general, nos decepcionó el papel de Microsoft en este E3. Cada uno tendrá sus razones y creo que puede ser interesante extendernos un poco más en próximos programas, pero yo lo tengo claro: no vi personalidad en su conferencia. No puede haber de eso sin proyectos propios y el catálogo first party de Xbox es un chiste. Está el Forza de cada año para salvar los muebles, porque lo de Turn 10 no se paga con dinero, pero Crackdown 3 no tiene sentido y Sea of Thieves se está alargando más de lo que conviene. A State of Decay 2 lo contamos para no hacerle el feo, pero todos sabemos que se está intentando colocar en un sitio que no le corresponde.
Van a ser todos buenos juegos –unos más que otros, pero tampoco quiero adelantarme demasiado–, pero me cuesta creer que con eso sea suficiente para compensar cancelaciones, volantazos y pérdida de liderazgo. La cosa puede ser muy distinta el año que viene, con Halo 6 y alguna cosilla más, pero estaremos de acuerdo en que a Microsoft no le convenía esperar tanto; ya dije en el pre-E3 que Phil Spencer y compañía llevaban muchos meses apuntando a esta conferencia. ¿Y para qué? A mí no me lo supieron explicar.
Con Anthem nos tiramos a la piscina, sí, entrando en el juego de los downgrades y demás. Si resulta que nos equivocamos lo vamos a reconocer sin problema, faltaría más, pero también aquí me temo que no estamos solos. Por mucho que tire la Xbox One X, cuesta creer la misma BioWare que viene de liarla gordísima con Mass Effect: Andromeda le saque dos cuerpos de ventaja en el tema gráfico al resto de la industria. Y si no vale Mass Effect, porque se hizo sobre todo en Montreal, nos vamos a Dragon Age: Inquisition, que tampoco era un prodigioso en lo técnico.
Recordemos también que Anthem lleva en desarrollo desde 2012, ¿eh? Es completamente imposible que se empezara a diseñar con esos 6 teraflops en mente.
El hecho de que el juego no se pudiera ver en la feria, ni a puerta cerrada ni nada de nada, tampoco ayuda al optimismo.
Habríamos dicho lo mismo, palabra por palabra, de haber sido el de Anthem el juego que cerrara la conferencia de Sony –o de Ubisoft xd–, pero es que ahí está la diferencia: cuesta mucho creer que los de PlayStation necesiten pedirle a EA un juego con la pegada suficiente como para cerrar una presentación así.
AnaitGames y Podcast RELOAD
2017-06-18 23:30:51 +0000 UTC
Buen programa, pero como dicen por arriba, el nivel de vinagrismo sobre Xbox One X ha sido elevadísimo y bajo mi punto de vista, injustificado, ha rozado el haterismo. Parece que le pedimos mas a la consola de Microsoft que al resto y nada nos termina de gustar. Voy a empezar a pensar que como no tiene un Uncharted o un Mario siempre van a ir en desventaja hagan lo que hagan. Por cierto, andáis cojos en temas técnicos, no dais una con One X y seguís erre que erre con que si no tenemos un tele 4k no sirve para nada y eso no es así. Tenéis a los de Digital Foundry para algo chicos. Tranquilidad, sosiego y besitos.
Pablo Jiménez
2017-06-18 22:35:18 +0000 UTC
Hola chicos. Siempre es un placer escucharos. En esta ocasión me da la impresión de que el grado de vinagrismo se ha exacerbado hasta niveles nunca vistos, al menos por mí. Me ha parecido mayor en lo referente a la Xbox One X, suponiendo directamente falso el tráiler del Anthem cuando apenas hemos visto nada de la capacidad de la nueva máquina. Sabéis que a vosotros os lo perdono todo, ladrones...
Archienemigo75
2017-06-18 10:13:03 +0000 UTC
Gracias por el currazo chicos. Enseguida me lo escucho :)
Sergeto
2017-06-18 09:48:09 +0000 UTC
Ha sido uno de los mejores podcast de la temporada pero poca sorpresa porque los podcast de los E3 siempre lo son.
Personalmente a mi me ha encantado que dediquéis tanto tiempo a hablar del E3 como feria y los cambios que está experimentando. Por supuesto que quiero oíros hablar de juegos (y para ello hay casi 3 horazas) pero para la gente que no vamos allí es muy interesante oíros hablar de como es el día a día, el ambiente y en resumen la vida de un periodista de videojocs estos días de locura.
gonzaloht
2017-06-17 10:28:01 +0000 UTC
¡Hola chicos! Tengo una consulta para vosotros que me lleva rondando años la cabeza: ¿Qué consejos daríais para la gente que quiera montar un blog o una página de critica cultural (videojuegos, pelis, series) para sobrevivir y destacar en este salvaje mundo? Y visto lo visto, que las páginas pequeñas no pueden competir en contenido y en rapidez y rigor en contar la actualidad, ¿Recomendáis dejar a un lado las noticias? ¿Y si se deja la actualidad, creéis que puede funcionar un blog con reseñas de juegos de hace un mes sin el impulso que supone aprovechar la ola de La Actualidad? Se que no son preguntas fáciles ¡Un abrazo chicos!
Sams Sancho
2017-06-17 09:38:45 +0000 UTC
Buff, vais muy desatados en este podcast, me he reído un montón, Sou els millors!
Nil Vendrell
2017-06-17 00:45:55 +0000 UTC
Yeah!!
Sergio Molina
2017-06-16 12:13:56 +0000 UTC
Vaya un all-stars de los buenos tenemos hoy.
Alfonso Escamilla Gallego
2017-06-16 12:03:51 +0000 UTC