XXX4Fans
AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

patreon


Podcast Reload: Programa 34, Temporada 7 - Acceso anticipado

Parece que la espera ha merecido la pena con este regreso de DOOM: el juego de id Software y Bethesda resulta ser una excelente renovación de esa forma tan frenética de entender los disparos. La manera de controlar al marine espacial primigenio es importante aquí y el dramático vídeo de Polygon —también su Larry David Remix—, junto con esta editorial de Rock, Paper, Shotgun, nos sirven para sacar otra vez el tema del manquismo: ¿hasta qué punto es necesario jugar bien para analizar un juego?

La actualidad pasa esta semana por la presentación de Gran Turismo Sport, en anuncio de Dragon Ball Xenoverse 2 y los rumores sobre un posible Resident Evil 7.


Y sí, Kojima vuelve a salir en las Preguntitas. Todo en orden. 

Podcast Reload: Programa 34, Temporada 7 - Acceso anticipado

Comments

PREGUNTITAS :3:3:3 : 1. Por que Xavi no participa más en los podcast? es ahora un DLC? o quizás un Rare Item con Drop Rate de 10%? 2. Piensan que Microsoft cambiará su estrategia de "Xbox Exclusive", por algo como, "Windows Exclusive"? y la nueva xbox sea una especie de Steam Machine ? 3. Que Paso con los invitados ? quiero participar en algun podcast , por Skype :D Muchas Gracias!

Jose De Gouveia

Buen podcast. Iba a dejar una preguntita pero veo tantas que mejor otro día xD.

Chocodrop

Preguntitas directas :3 Visto el "desastre" que parece ser "el juego de las tortugas ninja", muy inferior a Korra y Transformers. ¿En que posicion deja esto a Platinum? ¿Creeis que notaremos en el futuro de la compañia este batacazo a nivel de calidad? ¿Se creará un circulo vicioso en el que Platinum necesitará cada vez mas desarrollos asi, que paulatinamente vayan siendo mas y mas mediocres, para continuar su desarrollo de "Triples A" y esto haga que la compañia pierda valor y prestigio hasta que al final se aleje dejando tras de si un tenue puntito de luz blanca en un inmenso cielo nocturno? Pd: Se que suena irónico, pero ¿El juego es peor por ser de Platinum? Espero que no tengais que responder esta pregunta porque ya hayais debatido largo y tendido sobre ello durante el programa, pero hay que hacerla.

DiegodcSantos

Vamos con un par de preguntitas (a ver si esta vez sí): 1- ¿Que creéis que pasará con la saga Bioshock? Dejará 2K que caiga en el olvido? ¿Creéis que tiene sentido un Bioshock sin Ken Levine? Personalmente, y salvando las distancias, lo veo un caso parecido a Metal Gear y Kojima. 2- ¿Qué pasa con Xavi? Se le echa de menos. Normalmente coincido con todo lo que decís. No tanto con Xavi pero precisamente por eso, era muy interesante cuando estaba porque se generaban debates que de otro modo no saldrían nunca. Además, no es habitual defender cosas que el sí defiende (como PS4K) con las buenas formas y el buen saber hacer que tiene. Un saludo y gracias por tanto

Fidel Enrich Soler

Lo comenté hace unas semanas pero, intuyo, la aglomeración de Preguntitas hizo imposible la respuesta, con lo que retomo la pregunta: Que opinais de las KeyStore tipo G2A, instant-gaming, etc? Son malas, buenas o regulares para el sector? Un saludo maquinax!!

Mosynho

Preguntitas triples sobre Platinum :3 (p'a tener más visibilidad xD) 1) La semana pasada hablaba de Platinum y cómo tengo amigos que están más emocionados con la secuela del reboot de las Tortugas Ninja que con el nuevo juego (¡Ni sabían que existía!), y preguntaba ¿Cuál creéis que es el problema? ¿Deberían cambiar en Platinum a su gabinete de publicidad? ¿Es más bien que se me olvida los pocos individuos que estamos informados del mundo de los videojuegos y conocemos desarrolladoras por nombres y sus méritos? 2) Enlanzando con el comentario de Pep sobre que sólo un 22% de usuarios de la PSN se habían pasado 'Transformers Devastations' y su respuesta me surge una duda: ¿No jugamos a los juegos que compramos o el target de un juego como Transformers no es el de un juego de Platinum? 3) Jugando a 'Star Fox Zero' veo muy claro que, sí, efectivamente el control lo hace más complicado y el juego habría sido distinto con un control clásico, ahora bien (y pensando en el manquismo) no creo que sea ni muchísimo menos un juego con un control roto. Casi me atrevo a usar el término "exigente" pues, aunque uno lo evite al principio, necesitas cambiar entre las 2 pantallas constantemente. Visto que Víctor sí entró en el juego y Pep aún no (no sé si Fran lo ha intentado, si acaso) mi pregunta es: ¿cuál creéis que es la delgada línea que separa un "este juego no se puede jugar" de un "tengo que intentarlo una vez más"? ¡Muchas gracias!

Dr Tenma

Gran podcast, chicos. Me ha gustado mucho el debate sobre el manquismo. Sinceramente lo peor del vídeo de Polygon fue su publicación. Todo el mundo puede tener una mala tarde con un juego, pero igual debían haberse pensado publicar un gameplay tan desastroso (¿igual es que lo capturaron en un evento y era lo único que tenían?). Estoy muy de acuerdo con el comentario final de Víctor y creo que, en efecto, la experiencia hace que se tenga más soltura y que se juegue mejor. Yo no diría que hace falta ser un programer para criticar bien un videojuego, pero sí que si cuánto mejor se entiende un juego, mejor se juega a él. De hecho estoy enlaza con una preguntita que a su vez enlaza con una que puse la semana pasada, las pongo en otro mensaje para que se vean más claras :D

Dr Tenma

Preguntita: en una charla sobre narrativa de videojuegos salió un tema sobre el que os quería preguntar: considerando el videojuego un medio, en lo artístico, digamos, infantil, ya que no trata temas 'serios' o no profundiza en ellos (dicho muy por encima), ¿se puede pensar lo mismo pero con la falta de humor?

Raúl Cuadrado Alonso

Buenas. No sé si lo habéis comentado ya pero, ¿que os parece la nueva mascota, o lo que sea, de Kojima Productions? El tal Ludens. No sé si es cosa mía pero me parece horrible.

Creepy_Hobo

Una pasada como juega. Comparado con lo que hago parece que es otro juego. Muchas gracias

Jon Zamora Gil

Igual es un poco complicado entrar en él, pero si te mola el rollo merece la pena dedicarle un tiempo. Los vídeos de Saur son buenos ejemplos: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I_j7PL6ptzM" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=I_j7PL6ptzM</a>

AnaitGames y Podcast RELOAD

Hace poco me compré el Transformers para Xbox One. Solamente he jugado un par de horas y la verdad es que me está gustando pero me gustaría ver el jugo que se le puede sacar en un vídeo. Víctor, no se si la gente está conmigo (supongo que sí) pero abro la petición para que hagáis un gameplay o recomendéis alguno, ya que los que he visto tampoco me han parecido nada del otro mundo. Un saludo y felicidades por vuestro trabajo. Gracias

Jon Zamora Gil

Yo, manco.

Peio Azcona

Víctor aquí. Sobre el caso Mass Effect, evidentemente terminarlo es importante, porque es difícil intuir de qué manera va a ir la historia; lo que cuentan tiene la importancia suficiente como para tirar de la partida, más que lo mecánico. The Witcher 3 o incluso GTA V son otros ejemplos recientes. Por muy mal que juegues, lo importante es que te enteres de lo que te están contando. Yo también pienso que si le dedicas cierto tiempo a un videojuego o a los videojuegos en general, aunque sea por motivación profesional, acabas jugando bien; estamos hablando de jugar, al fin y al cabo, no de diseñar un cohete espacial.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Acá otro!

JuandeJunio

¿Hacer análisis sin terminarse el juego? entonces el finalde mass effect 3 no debería ser parte del análisis... yo creo que si hay que jugar medianamente bien, y evidentemente nadie se termina todos los juegos (ni siquiera hay tiempo para tener todos los logros antes de hacer un análisis) pero de todas formas lo de Polygon es algo demasiado extremo. Y no estoy tan de acuerdo con que hay que saber escribir antes... una cosa es saber escribir, otra es de que vamos a escribir... y si llevas el 40% del juego y lo mejor empieza de la mitad en adelante... de que escribes? no tiene mucho sentido. Mencionan Kill screen como ejemplo de que "hablan de juegos pero no de mecánicas, etc"... independiente de las mecánicas, el reportaje sobre GTAV que sacaron hace poco no lo puede escribir alguien que no se lo terminó. Al final la respuesta para todo esto es la misma: hay que dedicarle tiempo a un juego para hacer un análisis, y me parece imposible que con cierta cantidad de tiempo dedicada no puedas jugar medianamente bien y saborear el juego bien. Si no puedes, solo eres un buen escritor... pero para ser un buen escritor de videojuegos tienes que por lo menos llegar a una media. Es como un crítico de cine sin apreciación estética. Eso no es un crítico, eso es solo un entusiasta. Buenísimo debate, saludos! PD: tienen razón, la palabra era libro, no novela. Con respecto al cine no, películas es la palabra correcta.

JuandeJunio

¡Presente!

drunkin

Ostras, me olvidaba, preguntita: Con la salida de Uncharted lo internec se ha llenado de montones de gifs con detalles absurdamente cuidados en susodicho juego. Un ejemplo es el bidón de gasolina en el Jeep. Supongo que habréis visto el gif de Nathan disparando a una ladera de rocas. Bueno, al grano ¿Qué pequeño (o gran) detalle de un videojuego recordáis con especial cariño y os ha sumergido totalmente en la experiencia? Por poner un ejemplo, recuerdo con cariño el hiper-orgánico comportamiento de Agro en Shadow of the Colossus, sobretodo en las batallas. Un saludo y gracias por vuestro currazo!

Molinaro

Pepo, le pusiste un 8 al DS. Puedo discrepar contigo, pero tu crítica al juego se basa en ti y en tu manera de verlo. Tú eres Pep Sánchez, y valoras los juegos en base a unos criterios personales, como lo hace Víctor o Fran. En tu caso ves que el juego es demasiado opaco, o que tiene una dificultad poco ajustada, o que asume que has de farmear mucho y eso corta el ritmo de la partida, la inmersión o lo que sea. Es tu criterio, como si te parece un 6. Creo que hay que discernir entre análisis y crítica. Tu experiencia jugable fue esa, y punto. Un análisis quizás sería exprimir cada apartado y hacer cálculos extraños para cagar un número, y creo que en Anait nadie hace eso. Fuiste valiente y lo analizaste, y mucha gente discrepó por que encontraría un hilo del que tirar y le pareció mejor juego. En mi caso es un 10, pero asumo que cada uno disfruta las cosas de una manera diferente, hay que ver qué tenemos en común: Nos apasionan los videojuegos.

Molinaro

Una cosa es ser malo, y otra es lo que se ve en el vídeo de Polygon. De todos modos no entiendo jugar un shooter con un gamepad, y puede que sea lo mismo que le pasó al que grabó el vídeo: "lo siento Fatal1ty, sólo tenemos la versión de PS4".

Diego Fernandez

Que levanten la mano los mancos de este Patreon!!! xD

marcmago

A ver qué os contáis de ese Doom. Tras el extenso análisis de Victor espero las opiniones de pep y, sobre todo, fran, que parece bastante fan de la saga. Me parece bastante de coña que los mejores exponentes del fps de esta generación (wolfenstein y doom) sean "revisiones" de clásicos noventeros.

Toni Pérez

Que bien sientan así los podcasts mañaneros para hacer de maruja en casa. Al lío…

sensationalfix


Related Creators