¡Ayudadnos a hacer el Anuario 2016!
Added 2016-12-15 09:50:15 +0000 UTC¡Hey! ¡Hola! ¡Cuánta gente! ¿Esto está encendido? *da unos toquecitos en el micro*
Tenemos buenas noticias: los últimos pasos (a.k.a. corregir y PAGAR) del libro del Mes Mini ya están dados. En pocos días tendremos una caja llena de magia en nuestro cuartel general. Os pondremos fotos cuando esté con nosotros.
Otra buena noticia: hemos encargado suficientes copias como para que nadie se quede sin su libro. ¡Tiramos la casa por la ventana! Ya os diremos cómo rayos recibir uno, pero antes, necesitamos que nos ayudéis a hacer el Anuario 2016, nuestro SEGUNDA incursión en el papel.
Como sabéis, en el Anuario 2016 se recopilarán los mejores artículos de, en fin, 2016, este año que ya se nos va. Pero, ¿cuáles son los mejores? Ahí entráis vosotros: poned la memoria a trabajar y elegid, de entre todo lo que hemos publicado en los últimos doce meses, vuestros textos favoritos; luego, ponedlos aquí abajo, en los comentarios.
Algunas normas básicas por pura organización:
-La contención es una virtud. Mejor elegir un artículo o dos que poner cincuenta; resultará más legible para nosotros y para el resto de la comunidad.
-No pongáis artículos o análisis publicados antes del 1 de enero de 2016.
-Si un artículo que os gusta está ya en los comentarios, no lo pongáis de nuevo; una respuesta apoyando la propuesta es mejor que poner de nuevo el link.
-Aunque a menudo las noticias más breves son las más hilarantes, en este grimorio queremos juntar artículos más largos: pueden ser columnas de opinión, reportajes o análisis, cualquier texto, en fin, que sea más o menos extenso y explique una idea más o menos atemporal. Pensad en lo bonito que será leer esto en 2026 y todavía saber de qué hablamos.
Y eso es todo, a grandes rasgos. Nosotros tenemos nuestros favoritos personales, y seguro que ya tenéis alguno en mente; si preferís dejar que os sorprendamos, también es una opción válida. Como fuere, si todo va bien el Anuario se enviará a imprenta a finales de enero o principios de febrero, para tenerlo listo en febrero.
¡Eso es todo! Falta poco para que termine el año. Esperamos que disfrutéis de las cenas de empresa, las familiares, las mañanas de abrir regalos con los críos, los especiales de navidad de Cine de Barrio, las colas tremendas en las tiendas, el horrible árbol falso de Sol y, sobre todo y ante todo, los días tranquilos que podáis tener en este paso de 2016 a 2017.
Felices fiestas.
🕴
Comments
Imagino que llego tardísimo pero aquí van mis recomendaciones: el análisis de Stardew Valley y el avance de Little Nightmares, los dos de Pinjed. <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-stardew-valley-pc" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-stardew-valley-pc</a> <a href="http://www.anaitgames.com/avances/impresiones-little-nightmares" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/avances/impresiones-little-nightmares</a>
Maitolee
2017-01-26 20:34:06 +0000 UTCMateo Fernández Torreiro
2017-01-14 08:20:04 +0000 UTCY en todo anuario que se precie, como colofón final, no puede faltar THIS: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-mejores-juegos-de-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-mejores-juegos-de-2016</a>
Fixxxer
2017-01-02 22:14:14 +0000 UTCGurpegui sobre Firewatch: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion</a> Gurpegui sobre Hyper Light Drifter (las ilustraciones son tan ;__): <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/hyper-light-drifter-la-soledad-del-extranjero" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/hyper-light-drifter-la-soledad-del-extranjero</a> Y estos tres de F. sobre cine y videojocs: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/vanguardia-tradicion-videojuego-indie" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/vanguardia-tradicion-videojuego-indie</a> <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/el-plano-subjetivo-peliculas-primera-persona-realidad-virtual" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/el-plano-subjetivo-peliculas-primera-persona-realidad-virtual</a> <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cine-realidad-virtual-genealogia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cine-realidad-virtual-genealogia</a>
Painbol
2016-12-21 12:26:09 +0000 UTCMeted monetes, por favor. Hace tiempo que no se ven monetes en los artículos de Anait <a href="http://viralgifs.com/wp-content/uploads/2014/03/chimp_boat.gif?fb43fe" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://viralgifs.com/wp-content/uploads/2014/03/chimp_boat.gif?fb43fe</a>
Alex Roca Sánchez
2016-12-18 14:57:01 +0000 UTCdefinitivamente ha sido de lo mejor que he leido, sobre todo esa primera parte mítica
Ivan Erena
2016-12-17 20:14:56 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator</a>
Ivan Erena
2016-12-17 20:14:23 +0000 UTCCreo que tienen especial cabida los artículos y análisis de los juegos más relevantes, así que enlazo dos que me han encantado: Análisis de Inside por Víctor y Hyper Light Drifter: La soledad del extranjero por Gurpegui.
Roque Serantes
2016-12-17 16:33:03 +0000 UTC¿Dónde está ese ritmo, gente?
Roque Serantes
2016-12-17 16:24:43 +0000 UTCAmén
Alex Roca Sánchez
2016-12-17 13:18:53 +0000 UTCRetrospectiva de Gradius: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/gradius-una-retrospectiva" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/gradius-una-retrospectiva</a> Para completar la lista de análisis de los GOTY de arriba añadiría el de Uncharted 4 <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4</a> Por otro lado, acabo de ver que no habéis escrito sobre el GOTY para móviles: Leap Day. Ojalá salga en el podcast de GOTYs o lo hagáis más adelante hablando en un artículo en profundidad si os da por hablar de runners y tal al comentar algo sobre Mario.
Alex Roca Sánchez
2016-12-17 12:59:26 +0000 UTCMe maravilla mucho todo lo que estáis haciendo por llevar Anait al papel. Mi sugerencia: Análisis de Dead Rising 4 (un texto fantástico sobre zombies y capitalismo) <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-dead-rising-4-xbox-one" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-dead-rising-4-xbox-one</a>
Jesús Márquez
2016-12-16 22:15:56 +0000 UTCPor no saturar con enlaces: apoyo la moción de @Agus para incluir el repor de @pinjed sobre Polonia (es más, recuerdo que hubo comentarios muy interesantes en esa entrada de la web) y la de @Martín Olivar que formula lo de incluír los GOTY como colofón (aunque tal vez serán redudantes si sen incluyen también los análisis de los juegos escogidos).
Porcellino
2016-12-16 17:43:31 +0000 UTCAnálisis de The Last Guardian <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Análisis de Firewatch <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4</a> Polonia: historia y economía de un gigante imprevisto <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a> Este ultimo no se si podrá entrar por los pelos <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-nuclear-throne" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-nuclear-throne</a>
Agus
2016-12-16 17:28:33 +0000 UTCNo se si se ha puesto pero por si acaso <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/tres-cosas-que-me-ensenaron-las-maquinas-recreativas" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/tres-cosas-que-me-ensenaron-las-maquinas-recreativas</a>
salhjas
2016-12-16 17:06:30 +0000 UTCA los que ya se han dicho añadiría: clickclickclickclickclick (<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick)</a> Los juegos de la pereza ( <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-juegos-de-la-pereza-ii-no-mans-sky-y-el-infinito)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-juegos-de-la-pereza-ii-no-mans-sky-y-el-infinito)</a> Outline (<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/outline)" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/outline)</a>
Robert Paulson
2016-12-16 13:02:13 +0000 UTCEs complicadísimo elegir... Al margen de un par de artículos que he comentado que apoyo al completo me tom la libertad de añadir otros 3 que creo que no se han dicho (y por no poner más sugerencias... El artículo sobre las intros de las recreativas también me parece muy interesante): Muerte y resurrección del autor (en un par de videojuegos y otros poemas): <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/muerte-y-resurreccion-del-autor" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/muerte-y-resurreccion-del-autor</a> clickclickclickclickclick: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/clickclickclickclickclick</a> Todo es vanidad:Una lectura barroca del E3 <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/e3-lectura-barroca-vanidad" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/e3-lectura-barroca-vanidad</a>
Dr Tenma
2016-12-16 11:32:54 +0000 UTC+1 al de Ensayo, error, repetición
Dr Tenma
2016-12-16 11:09:09 +0000 UTC¡El del Coro lo iba a proponer, me alegra ver que ya ha salido!
Dr Tenma
2016-12-16 11:06:49 +0000 UTCEl de Final Fantasy I del NES Mini de Víctor, pero no sé si vale repetir los que están en esa serie, ya que van a tener su publicación propia.
Alfonso Escamilla Gallego
2016-12-16 10:34:54 +0000 UTCSe que aún no ha salido, pero veo imprescindible el artículo de los gotys de este año para cerrar (o abrir) el Anuario.
IRA
2016-12-16 10:20:43 +0000 UTCNo sé si ya se ha mencionado, pero este en el que Víctor habla de Flat Heroes es la bomba: <a href="http://www.anaitgames.com/entrevistas/flat-heroes-ensayo-sobre-el-game-feel" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/entrevistas/flat-heroes-ensayo-sobre-el-game-feel</a>
Miguel Martos
2016-12-16 00:26:16 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal</a>
joanMaterial
2016-12-15 23:02:47 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/apuntes-copyright-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/apuntes-copyright-videojuegos</a>
Simonchu
2016-12-15 22:24:32 +0000 UTCY esta crónica no está mal <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-festival-fun-and-serious-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cronica-festival-fun-and-serious-2016</a>
Cántau
2016-12-15 20:15:06 +0000 UTCAnálisis de inside: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-inside-xbox-one-pc" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-inside-xbox-one-pc</a> Y deberíais escribir un análisis de the witness ya y que se estrene en el Anuario. No concibo un anuario de 2016 sin the witness, francamente.
Cántau
2016-12-15 20:11:57 +0000 UTCVenía a poner este. De cabeza
GuillermoF1
2016-12-15 19:52:48 +0000 UTCLos tres primeros párrafos del análisis de Mother Russia Bleeds de Pinjed, hablando del desquiciamiento ruso post-URSS, deberían leerse en las clases de historia contemporánea en la escuela.
Alejandro Ortiz
2016-12-15 18:50:31 +0000 UTCÉste, aparte de ser muy bueno, creo que tendrá un valor importante de "cápsula del tiempo". La guerra ha terminado: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/la-guerra-ha-terminado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/la-guerra-ha-terminado</a>
Jesús Torres
2016-12-15 16:43:29 +0000 UTCSé que habéis pedido unos o dos, pero bastante esfuerzo he hecho seleccionando solo tres: -El análisis de pinjed de Mother Russia Bleeds me parece imprescindible: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-mother-russia-bleeds" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-mother-russia-bleeds</a> -Pasó bastante desapercibido, pero el de Víctor de El Coro es otro buenísimo: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/el-coro" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/el-coro</a> -Y la entrevista a 65daysofstatic: <a href="http://www.anaitgames.com/entrevistas/65daysofstatic-bso-de-no-mans-sky-entrevista-cronica" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/entrevistas/65daysofstatic-bso-de-no-mans-sky-entrevista-cronica</a>
Fernando Benito
2016-12-15 16:41:53 +0000 UTCImprescindible
Fernando Benito
2016-12-15 16:24:50 +0000 UTCYa, es que no entiendo el orden de los comentarios de Patreon y lo leía al revés :(
Silvani
2016-12-15 16:04:01 +0000 UTCBuenísimo.
gonzaloht
2016-12-15 15:43:47 +0000 UTCChicoNuclear hizo un articulo que se publicó al mismo tiempo que el analisis de Uncharted 4 que también merece la pena leer: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/uncharted-4-ps4-opinion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/uncharted-4-ps4-opinion</a>
Xabier Esquiroz
2016-12-15 14:56:31 +0000 UTCQuizás sea porque tengo un gremlin de 6 años en casa y estoy estos días con The last of us y el "no me pasa nada, joder, que solo se me ha metido una cosa en el ojo", pero este texto de Pinjed debería estar: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/e3-2016-los-juegos-del-padre" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/e3-2016-los-juegos-del-padre</a>
docmorti
2016-12-15 14:45:45 +0000 UTCYo puse el de Kojima, pero el que no ha salido es el analisis de Firewatch asii que para arriba
Xabier Esquiroz
2016-12-15 14:43:50 +0000 UTC+1
Robert Paulson
2016-12-15 14:24:06 +0000 UTCY yo
Robert Paulson
2016-12-15 14:11:05 +0000 UTCPara mi, el anuario debería tener uno de los pequeños grandes olvidados del 2016: Super Hot <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/superhot-superhot-superhot" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/superhot-superhot-superhot</a> y obvio algo de Doom, en especial con Devil Daggers <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/doom-y-devil-daggers-historia-de-dos-ironias" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/doom-y-devil-daggers-historia-de-dos-ironias</a>
JuandeJunio
2016-12-15 12:41:48 +0000 UTCPor favor! los latinos queremos el librito!
JuandeJunio
2016-12-15 12:37:48 +0000 UTCMe parece imprescindible -----> Call of Duty: historia de una histeria: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/call-of-duty-histeria-paranoia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/call-of-duty-histeria-paranoia</a> y también "Miedo al coño": -----> <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/genital-jousting-devolver-digital-vagina" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/genital-jousting-devolver-digital-vagina</a>
Fixxxer
2016-12-15 12:25:31 +0000 UTCA ver si hacéis un "Grandes éxitos", porque hay muchos geniales anteriores a este año. Por decir uno que no ha salido: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima." rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima.</a> Ah, y <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4." rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-firewatch-pc-ps4.</a>
Silvani
2016-12-15 12:16:11 +0000 UTCNo he jugado al DS3, así que no opino, pero los otros dos son indispensables.
Silvani
2016-12-15 12:13:49 +0000 UTCTirando por el tema político, me han gustado: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/los-papeles-de-panama-el-juego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/los-papeles-de-panama-el-juego</a> y <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/renovacion-democratica-y-compi-yoguis-pedro-sanchez-simulator-2016" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/renovacion-democratica-y-compi-yoguis-pedro-sanchez-simulator-2016</a> . Aparte menciono <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/agencia-videojuegos-liberalismo-avanzado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/agencia-videojuegos-liberalismo-avanzado</a>
Valtas
2016-12-15 11:52:10 +0000 UTCMe parece todo muy bonito :) Busco un rato en cuanto pueda para revisar los artículos (y mirar si no están en la lista ya) y os pongo un par de sugerencias.
Dr Tenma
2016-12-15 11:50:28 +0000 UTCPinjed y el bondage con Kojima, agree.
Dunedonut
2016-12-15 11:26:35 +0000 UTCPrimero de todo, FELICIDADES por vuestro emprendimiento editorial. Segundo pongo algunos artículos interesantes para mi aunque no sé si ya repetidos: El análisis de Dark Souls 3, me parece imprescindible por como aborda la conclusión con esta tercera entrega para comprender una saga que ha marcado la industria en estos años <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a> El análisis de The Last Guardian, que plasma la epopeya y la ilusión de un proyecto que se convirtió casi en mito ya antes de salir. <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Recuperar la confianza en el mundo, necesaria reflexión y muy acorde a los tiempos que vivimos. <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo</a>
gonzaloht
2016-12-15 11:22:53 +0000 UTCEste me gustó mucho: Dark Souls III: Arqueología de la ruina <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a>
Pablo Dorado
2016-12-15 11:08:39 +0000 UTCInside: El sujeto objetivado <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/inside-sujeto-objetivado" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/inside-sujeto-objetivado</a>
Peio Azcona
2016-12-15 10:58:07 +0000 UTCQué pena que Cobra Club no sea 2016.
Nil Garcia
2016-12-15 10:55:01 +0000 UTCMe uno
Eugenio Alcolea García
2016-12-15 10:41:20 +0000 UTCEste ya lo he colocado yo
Xabier Esquiroz
2016-12-15 10:33:25 +0000 UTCCopiad toda la URL para mayor disfrute
Santi FC
2016-12-15 10:31:49 +0000 UTCY el de los análisis: <a href="https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=</a>#safe=active&tbs=cdr:1%2Ccd_min:1%2F1%2F2016%2Ccd_max:15%2F12%2F2016&q=site:http:%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Fanalisis
Santi FC
2016-12-15 10:31:10 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a>
GouGous
2016-12-15 10:30:56 +0000 UTCPara facilitar la búsqueda os paso una url (de google) con todos los artículos del año: <a href="https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.google.es/search?q=site%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.anaitgames.com%2Farticulos&safe=active&biw=1920&bih=956&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A1%2F1%2F2016%2Ccd_max%3A15%2F12%2F2016&tbm=</a>#q=site:<a href="http://www.anaitgames.com/articulos&safe=active&tbs=cdr:1,cd_min:1/1/2016,cd_max:15/12/2016,sbd:1" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos&safe=active&tbs=cdr:1,cd_min:1/1/2016,cd_max:15/12/2016,sbd:1</a>
Santi FC
2016-12-15 10:30:16 +0000 UTCMaldita Castilla EX <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-maldita-castilla-ex-xbox-one" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-maldita-castilla-ex-xbox-one</a>
IRA
2016-12-15 10:30:08 +0000 UTCA propósito de las opciones de sonido: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/a-proposito-de-las-opciones-de-sonido" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/a-proposito-de-las-opciones-de-sonido</a>
Adgalo
2016-12-15 10:29:26 +0000 UTCMe uno al barco de la sorpresa y le alegro de que haya Nes Mini para todos. :D
Jose Raya Pascual
2016-12-15 10:29:10 +0000 UTCQue no falte!
Vhaghar
2016-12-15 10:28:05 +0000 UTCEnsayo, error, repetición: por qué los videojuegos no son literatura <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/ensayo-error-repeticion-por-que-los-videojuegos-no-son-literatura" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/ensayo-error-repeticion-por-que-los-videojuegos-no-son-literatura</a> Recuperar la confianza en el mundo <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo</a>
Ricardo Abellanas
2016-12-15 10:24:31 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/recuperar-la-confianza-en-el-mundo </a> y por ser el "fin" de una excelente saga <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-uncharted-4</a>
Seryuan
2016-12-15 10:22:22 +0000 UTCQue el ritmo no pare!
IRA
2016-12-15 10:21:14 +0000 UTCTortugas de platinum para que quede un recuerdo físico de algo que nunca debería volver a pasar , platinum haciendo una chustilla de juego <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-tmnt-mutantes-en-manhattan" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-tmnt-mutantes-en-manhattan</a>
Swanson
2016-12-15 10:17:14 +0000 UTCEste no hacía falta ni nombrarlo xD
Iván Alcaide
2016-12-15 10:16:39 +0000 UTCAnálisis de Slain!: <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-slain" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-slain</a> (Me parece genial como pinjed utiliza el black metal contando su historia para compararlo con el juego. Un juego de 0, un articulo de 10)
Xabier Esquiroz
2016-12-15 10:15:53 +0000 UTC¡Haremos todo lo posible!
AnaitGames y Podcast RELOAD
2016-12-15 10:14:22 +0000 UTCapoyando que es gerundio
Seryuan
2016-12-15 10:14:05 +0000 UTCJoder, que compli. Luego me pondre a ello.
DiegodcSantos
2016-12-15 10:13:24 +0000 UTCEstaría guapa una página con los comentarios más destacados.
Marc Vidal
2016-12-15 10:11:20 +0000 UTCMano arriba!
Xabier Esquiroz
2016-12-15 10:10:25 +0000 UTCSiento muchísimo ser un pesao, pero es que amo a Pinjed en fase soviet: Palmer Luckey: muerte de una Cenicienta neoliberal: <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/noticias/palmer-luckey-cenicienta-neoliberal</a>
Alejandro Ortiz
2016-12-15 10:08:56 +0000 UTCapoyo esta propuesta
danilovix
2016-12-15 10:06:05 +0000 UTCEs lo bonito de los textos de esta santa casa: nos pone en armonia.
Alejandro Ortiz
2016-12-15 10:05:10 +0000 UTCAnálisis American Truck Simulator <a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-american-truck-simulator</a>
IRA
2016-12-15 10:05:03 +0000 UTC<a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-the-last-guardian</a> Nos ha jodío.
Israel Mendieta Diaz
2016-12-15 10:04:32 +0000 UTCVan a pensar en los no españoles, y lo voy a poder tener en mi hogar verdad?
Federico Parada
2016-12-15 10:03:14 +0000 UTCMe acaba de llegar un mensaje en el que apoyas uno de mis proposiciones justo cuando escribo esto. Apoyo este articulo porque justo lo iba a poner yo. Me has salvado de parecer un pesado
Xabier Esquiroz
2016-12-15 10:01:37 +0000 UTCApoyo fuertemente su propuesta, caballero.
Alejandro Ortiz
2016-12-15 10:00:30 +0000 UTCFirewatch: el bosque de la comunicación: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/firewatch-el-bosque-de-la-comunicacion</a>
Alejandro Ortiz
2016-12-15 09:59:58 +0000 UTCPolonia: historia y economía de un gigante imprevisto: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego</a>
Xabier Esquiroz
2016-12-15 09:58:26 +0000 UTCCita, alusiones y discusiones en la prensa (de videojuegos) <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cita-alusiones-discusiones-prensa-videojuegos" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cita-alusiones-discusiones-prensa-videojuegos</a>
Francisco Manuel García Matas
2016-12-15 09:57:21 +0000 UTCDe cuerdas y palos: Kobo Abe como inspiración para Hideo Kojima: <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/cuerda-palo-kobo-abe-hideo-kojima</a>
Xabier Esquiroz
2016-12-15 09:57:08 +0000 UTCDark Souls III: Arqueología de la Ruina <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia" rel="nofollow noopener" target="_blank">http://www.anaitgames.com/articulos/dark-souls-iii-arqueologia</a>
Jaime San Simon Hernandez
2016-12-15 09:54:54 +0000 UTC