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Podcast Hablar: Temporada 2, Programa 2

Sigue adelante la segunda temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.

En el episodio de esta semana hablamos con Luis Díaz y Ángel Luis Sucasas, de AlPixel Games, el estudio responsable del reciente A Place for the Unwilling. Este juego narrativo, uno de los más ambiciosos y esperados que se han desarrollado en España en los últimos años, se puso a la venta hace nada y menos; todavía metidos hasta las rodillas en la vorágine postlanzamiento, Luis y Ángel nos cuentan cómo ha sido crear una aventura como esta, compleja literariamente pero también en lo técnico.

Si queréis leer nuestro análisis de A Place for the Unwilling, podéis encontrarlo aquí.

La sintonía de este episodio es Weary City, de la Johnny Dodds Washboard Band.

Podéis ver todos los episodios de la segunda temporada en este enlace. Si buscáis también la primera temporada, estrenada el verano pasado, la tenéis aquí.

Muchas gracias por apoyarnos y seguir lo que hacemos; esperamos que esta temporada de Hablar os esté resultando interesante, así como el resto de contenidos que estamos publicando en la web (a pesar de los calores).

Un abrazo,

—la Redacción

Podcast Hablar: Temporada 2, Programa 2

Comments

Sobre diseñadores narrativos españoles yo quisiera añadir a la lista a Jordi de Paco, que es lo mejor. :) Sobre "el suelo que tiembla" de la industria, creo que no es el caso. Cada pocos años siempre hay cambios y añadidos (como los móviles y los GaaS en los últimos años, y lo siguiente será el streaming y quizás la VR), pero todos los números indican que todos los mercados actuales están en crecimiento y pinta que seguirán dicha tendencia. Cada vez hay más jugadores, más mercados donde vender juegos, nuevos nichos, más gente y más empresas que se ganan la vida haciendo juegos. Eso también implica que hay más competencia, lo cual implica que hay que currárselo más para identificar un nicho que sea lo suficientemente grande como para ganarte la vida, saber ver que puntos son clave en lo que prefieren los jugadores de ese nicho, mirar que la competencia que hay en ese mercado sea asumible para tus capacidades, estar a la altura para destacar con calidad en esos puntos clave, investigar por qué canales se puede dar a conocer el juego a los jugadores de ese nicho y saber mostrárselo por ahí de forma convincente. Sin duda todas estas cosas son muy complicadas, y generalmente creo que suele ser donde suelen fallar más muchos indies o principiantes, pero hay gente que lo hace muy bien dentro y fuera de lo indie, como por ejemplo vimos en el anterior podcast Hablar con Platonic.

Alex Roca Sánchez

Vaya, no los conocía pero su juego parece muy guay https://www.youtube.com/watch?v=IvJ29U6LbJ8

Alex Roca Sánchez

Me ha encantado :) Habéis pensado en entrevistar a los chicos de Another Coffee Games?

Pablo Castañeda

Muchas gracias por este tipo de programas, se agradecen enormemente ;)

Guzmán Portugal


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