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AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload: Temporada 12, Programa 28 - Acceso anticipado

Videopodcast
Este programa se emitió ayer por la mañana en nuestro canal de Twitch.
Podéis ver el vídeo completo aquí, aunque en esa versión no está todavía el audio editado; es exactamente lo mismo que se pudo ver en directo. Cuando se acabe de exportar y procesar (no me la juego con las horas ni me fío de lo que dicen las barritas de progreso; yo creo que ya será más noche que tarde), lo cambiaré.

Se nos acumulan los juegos, después de varios programas con pocos lanzamientos. A Outriders hemos jugado lo que nos han dejado los servidores, más bien poco, pero lo de Monster Hunter Rise sí está siendo una enganchada con todas las letras. A tope también con It Takes Two, la aventura cooperativa de Fares y compañía —tenemos en marcha partidas canónicas, con las respectivas parejas.

Antes de todo eso vienen la actualidad, como siempre: el evento de ID@Xbox del pasado viernes, las últimas bajas del Japan Studio y el fin del 35 aniversario de Mario, con ese 3D All Stars que desaparece de las tiendas.

Además, hoy presentamos nuestro nuevo libro, La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico.

Podcast Reload: Temporada 12, Programa 28 - Acceso anticipado

Comments

El libro está agotado en Amazon! Vais a mandarles más?

Carlos Perez Trigo

Me está encantando It takes two. ¡No quiero que se acabe! En mi caso lo estoy jugando con dos amigos más. Uno con el pase de amigo y otro nos ve o juega por shareplay, así nos vamos rulando el mando. Acabamos de derrotar a la Reina. Una escena "inolvidable" y la que le sigue a continuación la supera. Jugablemente es bastante fino y se nota desde el principio cuando pruebas el doble salto y el impulso en el aire. Lo volveré a jugar con otra amiga, pero la dificultad para jugarlo con mi hermana me parece excesiva. ¡Colaboration!

Jaime Sánchez Roca

De hecho tenemos pensado profundizar en el tema en el siguiente episodio, que fue una opinión un poco violenta y merece la pena añadir los matices oportunos. ¡Va a ser interesante!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Ha sido una reflexión interesante la de Víctor sobre los mundos abiertos de Sony y me gustaría que la profundizaseis en la prórroga. Es cierto que los mundos abiertos de Sony y Ubisoft son muy parecidos. Pero, por ejemplo, en Horizon Zero Down que tiene crafteo, creación de objetos, coleccionables, experiencia, etc nada me molestaba ni me impedía hacer lo que quisiese. Con Spiderman lo mismo, lo de las palomas es un delito pero es que balancearse es tan placentero... Con esto quiero decir que , de momento, en Sony la fórmula no está por encima del personaje o la trama. Cosa que con Ubisoft sí que me pasa. Han ido perdiendo cosas que las hacían muy bien (personajes con carisma, misiones divertidas...) sólo por meter iconos e iconos. A esto sumémosle los bugs y fallos típicos que siempre tienen. Comparad a Ezio con cualquier otro protagonista de Assassins Creed. Con Marvel's Avengers 3/4 de lo mismo. Priorizaron la fórmula Destiny a hacer una historia mejor. Nadie se quejaría del online si tienes una campaña memorable de 20-25 horas. Y, como último ejemplo, Anthem. Nadie se quejaría de la fórmula Destiny si la historia fuese "marca Bioware". Un saludo. Se os quiere

Juan. E Pérez Pérez

It takes two ha conseguido que mi mujer, que se "caga" en los videojuegos, y yo, compartamos risas, estrés, pérdidas de paciencia sanas y que quiera jugar, una vez a la semana, una hora y media y nos divirtamos. ¡A tope con ello, Víctor! (Eso sí, los bosses la estresan demasiado jajaja)

Gorka con k

Yo solo vengo por aquí a poner mi glaive a disposición de Victor. Si hay que capturar, se captura. Después de más horas de las que me gustaría confesar a la saga Monster Hunter, pillé este con ganas pero confiado y me he visto morir más veces de las que pensé en un inicio. Lo bueno de esta saga es que a pesar de la frescura que aportan los cambios, no dejas de sentirte como en casa, el piedra-papel-tijeras sigue estando ahí, los combos siguen siendo los mismos (añadiendo después los del cordóptero) y si ya has jugado un mínimo a uno anterior, este te ofrece lo mismo con un envoltorio distinto. La ambientación nueva le ha venido muy bien y solo hay ciertas cosas que echo en falta de World. Ni cotiza que cuando salga para Pc me lo volveré a comprar y espero que ahí el RE Engine luzca como nunca y tengamos, además de un juegarral, graficotes! Gracias por el videocast, veros de vez en cuando se agradece mucho! Abrazos!

Edgar Frias Jimenez

Victor, tienes que jugar I Takes Too. Siempre me ha dado rabia aquella frase de que "si este juego fuera de Nintendo sería un 10" pero esta vez si, lo podrían haber firmado ellos.

marston

Pep haciendo del Dr. Hakim es mi animal mitológico favorito

Fran Martinez

Vaya programón bueno! Solo lamento haberme perdido el directo... Deseando saber más de esa pildorita sobre el libro con algo de margen para quien quiera leerlo antes. Hay temitas para desarrollar que necesitan su lugar y formato.

borJaRal

Mola lo de que ponga "estamos hablando de X juego" y "a continuación X otro juego". Una sugerencia para rizar más el rizo: poner en YouTube las marcas esas en la barra de linea de tiempo del video que separan los diferentes segmentos/partes del video, para así poder ver más fácilmente si queda mucho, o llegar antes a un punto específico que buscamos, o por ejemplo para saber a donde debemos ir para hacer un "NEXT!" y pasar al siguiente tema.

Alex Roca Sánchez


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