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AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload: Temporada 12, Programa 10 - Acceso anticipado

PlayStation 5 ha llegado por fin a Europa, así que podemos empezar ya a valorar ciertas cosas sobre cómo se ha estrenado esta nueva generación. Lo más destacable sigue siendo lo difícil que es reservar y comprar estas consolas; nos llegan ahora historias para no dormir sobre cambiazos en las cajas de Amazon UK o gente que combate la reventa con robos.

Hablamos también sobre cine y videojuegos, aprovechando que IO Interactive ha anunciado ese Project 007, y repasamos lo visto en el último Night City Wire: tenemos un tráiler que parece estar diciendo «ahora sí que sí» y hemos visto Cyberpunk 2077 corriendo en varias Xbox. Y aunque el juego de CD Projekt deberá esperar a la gala del año que viene, comentamos las nominaciones para The Game Awards 2020

Podcast Reload: Temporada 12, Programa 10 - Acceso anticipado

Comments

Soy nuevo en el Patreon, ¿Cómo puedo acceder a las prórrogas y demás contenido en Spotify? Sigo el Podcast desde ahí, pero me pierdo con todo lo extra que aporta el patronaje.

César Domínguez López

Muy interesante la prorroga, me gusta mucho la convicción con la que Marta defiende sus ideas, aunque estoy más cerca de Pep en cuanto a que creo que la publicidad todavía es algo que se puede usar si se gestiona bien y con cabeza. Y es cierto, también, que lo de este año con sony/playstation tomando el mando de las webs más populares de videojuegos ha sido demasiado. De hecho, esa publicidad exagerada me ha hecho cerrar el navegador al poco visitarla porque no sabia sabia si eso era una web de videojuegos o un folleto publicitario. Creo que esto les puede perjudicar en algunos casos más que aportar.

Fran

Espectacular la prórroga, lo de este año con el ratito extra es espectacular. Respecto a cositas next-gen, como creeis que evolucionará la ps plus collection? Añadirán juegos habitualmente? Quitarán algunos para meter otros? Que opinais? Un saludo y cuidaros

Juan. E Pérez Pérez

Hola Marta! Me encantó la prórroga de esta semana. Me sentí muy identificado con tu reflexión sobre el estado de la publicidad y el marketing en el sector. Me parece incluso que el exceso de agonía que te venden para crear necesidad de aquellas cosas que no tienes (consola, tv, mando, etc) son aún más perjudiciales en lugares como LATAM donde puede ser casi imposible tener acceso a ciertos productos. Es muy valioso que se abran este tipo de discusiones donde se analice hasta qué punto es perjudicial el círculo vicioso entre las campañas de marketing súper agresivas y sus efectos en los, cada vez más, apurados tiempos de desarrollo. Muchísimas gracias por todo su esfuerzo. 😊

Juan Sebastian Montaño

Buenísimo el programa, como siempre. Lo descubrí hace poco y la verdad es que estoy bastante enganchado... Una idea, perdonad si ya se ha comentado. En mi caso me resulta más cómodo escuchar el podcast en youtube, y luego para la prórroga me vengo a Patreon, pero me cuesta encontrar el momento del corte. Si no fuera mucho trabajo extra para vosotros me vendría SUPER bien que en futuros programas apuntarais en la entrada el minuto donde empieza el contenido extra. Si no se puede no pasa nada. ¡Gracias y mucho ánimo con el programa!

Davitsu

DanielZu, cuando hablaba de "la mayoría" me refería a los medios más tochos del mundo, que son quienes votan en los premios estos. Si está nominado a los juegos del año es porque la mayoría de la prensa tocha así lo ha votado. En Metacritic viene a estar un montón de medios más, algunos de los cuales supongo no les dará suficiente importancia Geoff y su tropa como para dejarles votar, quizás porque habrán visto notas que no les cuadran o porque son pequeños y no los conocen o cosas así. Hay juegos con mejor Metacritic, pero bastantes de ellos se quedan fuera por tema de fechas que entran para la vocación, por ser un relanzamiento con pocos cambios, o por supongo ser un juego que poca prensa ha jugado o bien por ser un indie no muy conocido o en el caso de Alyx por ser para un modelo de VR (que no tiene mucha gente). Con los indies creo que no es que no les gusten, sino que como tienen un tiempo limitado para probar juegos y no pueden probarlos todos, muchos de la prensa tenderán a elegir aquellos que creen interesan a más gente de sus seguidores/les darán más visitas/clics/etc. Y estos tenderán a ser AAA o juegos indies de gente muy famosa, creo que puestos a elegir antes se quedará fuera un indie de alguien no muy conocido. También a nivel personal, supongo que aunque habrá de todo (p.e. medios como Anait, más centrados en juegos diferentes) a la mayoría le atraerá más un juego con graficotes de alguien famoso que un indie normal de alguien que casi nadie conoce.

Alex Roca Sánchez

Tengo que decir que después de gastarme una pasta en una tv Sony con HDMI 2.1 y en la PS5, el Miles Morales se ve EXACTAMENTE IGUAL que el Spiderman de PS4. Me siento un poco estafado con esta nueva generación, o quizá soy ya mayor para darme cuenta de las novedades. En cualquier caso: vaya choff.

Alfonso Escamilla Gallego

Creo que nunca había estado tan en desacuerdo con Marta. No veo por qué habría que tenerse en cuenta las circunstancias de la pandemia a la hora de tener en mejor consideración un juego, Animal Crossing en este caso. El juego no es ni mejor ni peor. Quizás sería discutible si hubiese sido hecho con la intención de ayudar durante la pandemia. Por ejemplo, y como dice Víctor, que TLoU2 toque ciertos temas sí es un valor a tener en cuenta porque los trata porque son importantes en la sociedad ahora mismo. Lo del AC y el confinamiento es circunstancial totalmente y no me parece que aporte nada que no hagan otros juegos en cuanto a conectarte con otros. En cuanto a qué hay que tener en cuenta para votar el juego del año, me parece que las bases, que leyó Pep, lo dejan suficientemente claro. Luego están las interpretaciones de cada uno, claro, pero creo que ahí se cae fácil en interpretar lo que uno quiera para justificar la elección que se haga. De hecho ateniéndose a esas bases creo que Tsushima y Animal Crossing no pintan nada ahí pero eso no deja de ser seguramente una interpretación sesgada o equivocada por mi parte.

DarkCoolEdge

Las preocupaciones de Víctor con cyberpunk son las mismas que las mías al parecer! ¿Que opinan de la nueva "cyberpanada" De meter un modo sin copy de la música? Podrían quitar el copy de su música (pagando a los cantantes y eso). Me parece que es como cuando el duty se echa flores al quitar las cajas de loot que él mismo metió, lo peor es que cuela, a un par de colegas les parecía un "ideón"

Alvaro perez

De las mejores prórrogas que he tenido el gusto de escuchar. Sobre las nominaciones, no sé, igual una candidatura a "Juego más relevante del año" pueda coexistir junto al de "Mejor juego del año". Ahí podrían tener cabida ciertos juegos (triple A, free to play, Indies, etc.) y la mezcla de los mismos. Los dos son difusos y abstractos a la hora de valorar, pero ahí está parte de la gracia también. Sobre el tema del anuncio y la publi. Lo de Vandal no me ha impactado demasiado, quizá porque veo natural que en los medios generalistas de ocio/cultura/entretenimiento hagan cosas así a menudo. No me ha sorprendido. El anuncio me alegro que haya sido un éxito, en parte porque tenéis amigos en común que lo han estado gestionando. Valoro su importancia sin ser yo el target (de la parte de influencers no conozco ni a la mitad), pero me resultó pesado y falto de chispa y ritmo. Pero vamos, opinión personal.

Jaime Reus

Sinceramente me importan los justo los Game Awards o quién gane. Pero si que me parece con más chicha el debate que tenemos cada año sobre porque no hay más indies. Es verdad, que los indies llaman menos la atención y por eso se juegan menos y se valoran menos, y se votan menos. Pero eso no los hace automáticamente mejores juegos. No comprendo esa asociación de "más alternativo = mejor". Ha habido años con muy buenos indies, rompedores y de mucha importancia y nos hemos cansado de oír sobre ellos. Y hay otros años donde los indies no dan para tanto. Todo esto son gustos personales, da igual lo que piense la mayoría. Los Game Awards son interesante a modo de baremo sobre por donde van los intereses de la industria a nivel global. Pero ya digo que reducirlo todo a "los indies son mejor" bueno, allá cada uno, yo he jugado a indies que se han llevado notables en Anait, u otros medios, y me han parecido juegos pasables como mucho que se apoyaban en estéticas bonitas para llamar la atención, como todo, son gustos.

gonzaloht

Alex, la mayoría del prensa no piensa que Tsushima es uno de los mejores juegos del año! tiene un 83, y hay 84 juegos mejor calificados que ghost of tsushima. Y no se si es que la mayoría no le gustan los indies, es mas bien la mayoría de los jugadores tiene prejuicios con los indies, solo por que no tienen gráficos realistas, pero bueno, ellos se lo pierden, por que en el fondo un juego son mecánicas, diseño, historias, etc el resto es una skin, que dependiente del estilo gráfico puede ser mas o menos realista. Y si es por la mayoría juegan a fortnite, candycrush y lol, seguro que ahí si te molesta.

DanielZ

Sobre el tema publicidad en los medios, creo que todo el mundo tiene derecho a comer, y que la publicidad es la que tradicionalmente ha dado a comer a los medios y por diferentes motivos el Patreon o la subscripción no es viable para la mayoría de ellos con los números que mueven y el tamaño que tienen. Con los números que tienen el Patreon quizás les puede dar para unas pocas personas, por lo que no es viable para medios con muchos redactores. Lo mismo con la subscripción de los periódicos para viejunos, lo que se suma que la gente de los videojocs es mas joven y está acostumbrada a webs gratis, pocos pagamos. Quizás para estos medios les iría bien probar de tener un Patreon, publicidad y streamings, que ahora con Twitch y los Superchats de YouTube hay gente con bastantes seguidores que se sacan unos dineros. La publicidad de las revistas de videojuegos pasó a las webs, y ahora está pasando al video: tanto anuncios de pago como a pagar a influencers (mayoritariamente streamers y youtubers) para que hablen de los productos. Por lo que si quieren vivir de esto supongo que tendrán que adaptarse a los nuevos tiempos, hacer más contenido de video y directos, seguir con la publicidad en la web mientras dure y si no tienen muchos gastos y cuentan con una gran audiencia probar con un Patreon. Pero vamos, ni idea. Por otro lado, la queja no la he visto como porque sea publicidad en una web de videojuegos, que eso ha existido toda la vida y mucho más intrusiva y mal hecha con todo tipo de publishers y juegos. Ni de que hagan anuncios con famosos, ya que nunca lo han criticado cuando se ha hecho otras veces (por ejemplo el típico anuncio para tv de Nintendo que hacen de tanto en tanto con la famosa española de turno). El "detonante" creo que ha sido que lo hiciese Sony/PS5, en especial en contraste con MS. Quizás sin ser conscientes de que el presupuesto que ambas marcas para este país dependerá de las ventas que cada empresa tiene aquí. Para MS de muy poca importancia por lo que invertirá poco, mientras que en otros países más importantes para ellos se gastarán la pastaca e incluso iluminan edificios y tal. Por otro lado, quizás ha afectado también la importancia para cada empresa lo que supone el lanzamiento de la consola. La división de juegos para MS es una parte "pequeña", y ahora parecen mas centrados en el GamePass y en meter sus juegos tb en PC o móviles que en la consola en si, por lo que quizás no pondrán tanto énfasis en el lanzamiento. En cambio en Sony la división de juegos ahora es la más importante de la empresa, y al centrarse en consolas tienen que darlo todo con el lanzamiento. Respecto al como la prensa nacional ha tratado ambos lanzamientos, quizás si le han prestado más atención a PS5 será porque son conscientes que de que en este país PS es mucho más popular que Xbox, por lo que quizás habrán pensado que el lanzamiento de PS5 les es más relevante para ellos/les genera más visitas/clicks/etc, junto al hecho de que al tener más cosas diferentes respecto a la generación anterior les da más temas de conversación (ejemplo: si el menu de Xbox es el mismo quizás no les da para hacer un video o artículo explicándolo, mientras que si el de PS5 es diferente y tiene cosas nuevas si que les puede dar para hacer un video).

Alex Roca Sánchez

Sobre el debate de si el crítico debe alinearse con el público/reflejar el mercado o si debería ser alguien que quiere experimentar y descubrir creo que es una falsa dicotomía porque son dos cosas diferentes: Una cosa es que tenga sus preferencias personales y estas difieran o no de la mayoría del mercado y por tanto la mayoría de jugadores se identifiquen con su opinión o no, o incluso pueda darse el caso de que sepa entender o no el mercado. Otra aparte es que esté abierto a nuevos tipos de juego o no, y otra es que quiera buscar y dar a conocer joyas ocultas o no. Creo que es normal que cada cual tenga su opinión, sus filias y sus fobias, y que es positivo que haya gente con diferentes opiniones y no haya un pensamiento único, especialmente si es forzado con autoritarismo. Pero creo que para analizar un mercado o producto es mejor conocer, entender y tener en cuenta las diferentes facciones, sobre todo las más extendidas. Aunque como cada cual tiene sus gustos, conocimientos y sesgos creo que lo mejor es juntar a gente con los diferentes puntos de vista. Igual que en política alguien muy entendido puede preferir un partido pequeño, creo que un debate o tertulia política no tiene mucho sentido y estará demasiado sesgado si todos los participantes son de ese bando. Creo que enriquece tener representantes de todas las visiones (en especial de las mayoritarias) ya que así ayudan a entender mejor el global. Es decir, no veo mal que alguien sea del "partido" Nintendero pro indies. Pero si en el debate se incluye a alguien más sonyer (quizás representativo de esa marabunta de millones que llevan vendidos) a quien le gustan las super producciones hamburgueseras de mundo abierto que tanto venden creo que saldrá una mejor representación del mercado y sabrá explicar porqué está ahí el Tsushima. Yo no lo he jugado, por lo que no sabría juzgar el juego. Pero por lo que he visto entiendo porqué gusta a muchos (recordemos que hasta el Guillemot quería un AC en Japón con ninjas y samurais, y que a los japos tan suyos con lo gaijin lo han puesto por las nubes) y no gusta a algunos. De la misma forma que entiendo porqué a mucha gente le gustan por ejemplo los juegos de Nintendo, y a otros no. O lo mismo con los indies, o cualquier tipo de juego. Contar con ese otro punto de vista ayudaría a contextualizar por ejemplo algún error que he visto en varios medios, como es el pensar que tales cosas de Sackboy sacadas de Little Big Planet están sacadas de juegos que Nintendo lanzó tras LBP (en los cuales se aplaudían como novedad muy chula sin mencionar la influencia de LBP, como pasó en otros juegos de Nintendo influidos por él).

Alex Roca Sánchez

Si Pep, creo que la falta de juegos digamos "poco jugados" (digamos indies y juegos de VR por ejemplo) en unos premios que funcionan por votación aparecerán menos nominados que aqullos "más jugados". Por un lado, obviamente porque rara vez la gente votará lo que no ha jugado a menos que perciban un clamor popular, que poco se dará en un juego que ha jugado mucha gente. Por lo que las votaciones tenderán a resaltar los más jugados/populares. Mas aún si hay un voto intermedio para decidir las nominaciones de cada medio, donde los votos de los poco jugados se diluirán más. Al igual que en las elecciones con los politicos, los resultados quizás serían más precisos si votase cada persona por separado, todos los votos valiesen lo mismo y todo el mundo conociese todo. En este caso, que todo el que vota haya jugado a todo, o en política que la gente se lea los programas y miren qué leyes ha votado cada partido previamente. Pero no es realista. Obviamente ni el público ni la prensa puede jugar a todo. Los jugadores tienden a jugar aquello que creen que les gustará en funciona a experiencias previas y lo que ve por publicidad, en tiendas, lo que le cuentan los amigos o algunos por lo que se dicen prensa, streamers/youtubers o foros. En el caso de estos premios, que vota la prensa, supongo (obviamente lo sabrás mejor que yo) que la prensa en general tiende a jugar lo que cree que le interesará a su público/dará mejores visitas+SEO+clics/lo que le apetece a cada redactor o editor/etc por un lado, y lo que les llega por otro. Es decir, creo que las grandes superproducciones al tener una enorme maquinaria y mucho mejor hacer en marketing y PR, contarán con ventaja para conseguir visibilidad tanto en la prensa como de cara a los jugadores también en los otros canales. Se juegan más, son más populares, generan más atención y por tanto en votaciones de prensa o jugadores se llevarán más votos. Sin duda no es un sistema de votación perfecto, pero creo que tampoco lo hay. Si por ejemplo se da a votar a desarrolladores, suele pasar que muchas veces tienen poco tiempo para jugar por lo que tienen un montón de juegos importantes pendientes, pese a que saben que seguramente les gustarán. Por lo que se suele tirar de "lo que le suena" (los populares), de amistades o preferencias personales, etc. Tres cuartos o incluso peor es el pillar un jurado especialmente si es uno fijo para todas las ediciones: aquí las preferencias personales, amistades y tal sesgan aún más los resultados, y muchas veces se tiende a meter jurado para que esté representado tal organización/asociación/empresa/grupo/administración/whatever de cualquier tipo y suelen poner a alguien random que no tiene ni idea de lo que vota porque no ha jugado a casi nada o nada. He colaborado con la organización de varios premios y es jodido encontrar un sistema de votación perfecto, siempre hay quejas por los resultados porque cada cual tiene su opinión personal y ésta es diferente.

Alex Roca Sánchez

100% de acuerdo con Marta.

Bruno

Muchas gracias por hacer vuestro programa de forma tan sincera. Sois lo mejor que hay en prensa de videojuegos sin ninguna duda, y siempre os recomiendo por programas como el de hoy. Y por supuesto, vuestro modelo de “monetización” es ideal, y gracias a vuestro buen hacer lo lleváis al éxito. Predicáis con el ejemplo.

Darío Palacín Melchor

Da gusto ver a Marta defender el esfuerzo y trabajo de los periodistas, y el argumento de que los videojuegos solo son un hobby, ha echo que deje de buscar una reserva de ps5 como un depredador...

Abdelaati El Machmachi

Sobre la prórroga, en efecto a Meri se les fue bastante la mano con lo del cursor. Una idea de olla. Pero lo del anuncio es totalmente normal y no es para nada algo del mundo de los videojuegos. Anda que ha habido (y hay) anuncios que se convierten casi en evento y se espera su estreno. Ahora con redes sociales e influencers de por medio ni te cuento. Es anuncio, pero han sabido convertir el anuncio en evento. La gente no iba a ver en masa el anuncio por ser PS5 sino por la gente que salía. Y lo que ha conseguido Sony es asociar todo eso a su marca y a su consola. Para mí sinceramente es de las mejores campañas que he visto, sin ser yo el público objetivo y había un tercio de la gente que salía que no sabía identificar. Pero el efecto creado ha sido brutal. Y además está muy bien hecho porque sabe no tomarse en serio lo justo para que surjan memes, momentos cómicos, guiños... el momento del ray tracing con Willyrex me hizo mucha gracia sin ser yo fan suyo sabiendo lo justo para entender el chiste. No sé ha sido un evento puntual bien preparado la verdad y que no es ni nuevo, ni del mundo de las consolas. Lo de la publi en las webs parece un tema más permanente y complicado de gestionar la verdad, es una pena porque salvo la financiación tipo suscripción no parece que haya muchas alternativas e imagino que varias webs, en todos los sectores, se quedarán por el camino.

gonzaloht

En referencia al tema inicial sobre el Stock de las consolas que luego se ve diluido por lo de los Game Awards y demás...: Ha sido un despropósito. Conozco de primera mano por familiares cercanos que trabajan en la venta de productos de informática y consolas en una tienda pequeña, que la situación ha sido dantesca. Un cliente que siempre compra los juegos y consolas en la tienda, reservó hace meses una PS5 y un Demon Souls. Obviamente esto se envía directamente al Mayorista, ya que las tiendas pequeñas no tratan directamente con las marcas (Carrefour, Game, Amazon, etc... suelen tratar directamente con SCE y similares). Pues llegó el 19 y la consola no aparecía. Se llama al mayorista y el mayorista tampoco la ha recibido. Pues ahí tienen en la tienda el Demon Souls y no la consola y hasta mediados de Diciembre no la recibirán. (Con lo que conlleva esto: decírselo al cliente, esperar que no se rebote, que no cancele la reserva, etc...) La situación este año es excepcional, pero por ello se tendrían que haber tomado también medidas excepcionales. Si no se puede abastecer de una manera más o menos normal, directamente se debería haber atrasado la salida de las consolas. De todo el mundo que conozco que intentó hacerse con una PS5 o una Xbox One X, tan solo una persona pudo hacerse con la consola de Sony. Y para colmo (que se entiende pero jode), ves como Twitter literalmente se está llenando de gente más o menos famosa o con cierta relevancia, que ha recibido su consola completamente gratis. Esto no ayuda, ya que tu estas peleandote día tras día para conseguir tu consola sin éxito (y pagando) , y ves como un chaval con 10K seguidores en twitter recibe su consola por la patilla... Fatal.

Miixteer

Publiqué un comentario y ahora no aparece :'(

Alberto Coello López

Claramente, debería ser alguien inquieto, con voluntad de experimentar, de descubrirnos a todos jueguicos y de ayudarnos a incluir nuevas manera de entender el videojuego.

Alberto Coello López

Respecto al debate de la publicidad yo creo que la mayoría estamos desensibilizados pero somos los que hacemos menos "ruido" en internet. Para mi los videojuegos son mi hobby principal y no pienso pasar de generación hasta dentro de 3 años mínimo ( y no es por falta de dinero). No creo que haya tanta ansiedad por la novedad como en el mundo de la moda por ejemplo. Estas navidades el Mario Kart que tiene 6 años va a vender más que la mayoría de novedades. Respecto al anuncio de PS5 para mí tiene valor en si mismo y creo es algo digno de ver por mucho que quieran venderte algo.

JCB

Muy de acuerdo con lo que dice Marta en la prórroga. Incluso lo de Broncano.

Daniel Seoane

[Pep. Publico así, que con mi perfil se come los comentarios] Pero es que no son ni los Eisner, ni los Grammy ni los Oscar, ese es el tema. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas en Estados Unidos tiene sus premios, que son los DICE Awards y se votan tal que así: https://bit.ly/3lYBTjW (Y ojo: seguramente los nominados y los ganadores no serán muy distintos y ahí entonces podremos discutir sobre otras cosas. Pero de entrada hay que aclarar eso). El bueno de Geoff vio muy bien una oportunidad de oro para crear y explotar la imagen de "los Oscar de los videojuegos", aunque The Game Awards no sean eso ni en el fondo, ni en la forma. ¿Por qué la industria no quiso en su momento dar más visibilidad a sus propios premios? Buena pregunta. Intuyo que tiene algo que ver la tradicional obsesión de las editoras por hacer como si la competencia no existiera, con la importancia de Sony, Microsoft y Nintendo –que no tiene una equivalencia muy clara en otros medios– y con la incompetencia de la ESA. A saber. Ahora mismo no importa, por desgracia.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Dice Pep que lo que pasó fue "peligrosamente cercano a ponerse el escudo de un equipo". Perdón pero no fue cercano, fue EXACTAMENTE ESO lo que ocurrió. Y, lo siento, pero esta vez no vale lo de que es que la prensa lo está pasando muy mal. Durante estos meses atrás, esa prensa ha sobrevivido sin prostituir su imagen hasta ese punto. Podían haber aceptado reportajes y banners a todo trapo pero negarse a lo de los logos. Pero no, decidieron hacerlo. Abrir un debate general sobre la prensa y la publicidad, creo que en este caso no es ir a la raiz del asunto, es diluirlo. Lo que se debe hablar es de lo que pasó en concreto este fin de semana. Se pasó otra línea roja. Y si no se habla de ella especificamente, entonces no habrá existido y ponemos ya la vista en la siguiente. Y la reflexión importante que me parece que habría que hacer es una sobre los lectores de estos medios. Cuando Sony les hace la proposición, estos medios saben perfectamente lo que supone. Saben que es una perdida de prestigio y de credibilidad y lo ponen en la balanza. Y aún así la aceptan. Y lo hacen porque saben que a los lectores no nos afecta. Tragamos mejor que ellos, incluso. Es duro. Gracias por tratar el tema porque yo estaba flipando y no había visto ni un comentario al respecto. Saludos.

Gordobellavista

Si la mayoría de prensa piensa que es de los mejores del año, ¿porqué tiene un 83 en Metacritic?

Gordobellavista

Por el debate de los Game Awards, y por decir claramente una opinión que aún sabiendo que es minoritaria no pasa día sin que la vea reflejada en los públicos foros del internete, mi postura es que dan vergüenza ajena. Ni en los Eisner sale DC a anunciarte el siguiente evento de Superman para 2021, ni en los Óscar sale Tarantino a decirte el peliculón que va a estrenar en dos años, y si en los Grammy aparece una actuación de Rosalía es más una "vuelta de la victoria" y no un anuncio de su siguiente LP. ¿Por qué en los videojuegos la gala de premios tiene que ser una galería de anuncios? ¿Por qué el día en que un estudio indie de Lituania se lleva un premio a diseño de sonido tiene que estar opacado porque han sacado un teaser del God of War? ¿Qué industria es esta, que solo mira hacia el futuro y no mira nunca hacia el presente ni el pasado reciente? No me meto en las categorías, que me parecen limitadas. Me meto, única y exclusivamente, en que la gala es un E3. Y el E3 está bien, porque es la feria de los videojocs, y para eso está. Pero si los premios que da la industria se convierten en un engranaje en el motor del vehículo del hype... Pues menuda forma de premiar el arte. Como reclamo para que veas un anuncio.

Un pobre desgraciado que vive en la inopia

Ojalá ver un dia el logo de anait con los colores de pepsi

Philip J Fry

El "problema" de los indies no es que no gusten, es que no interesan ni se juegan en la misma medida. Entrecomillo ahí porque evidentemente es lo que hay y porque en toda votación influye la popularidad. Pero es evidente que si en cada medio hay una deliberación previa, se tiende a homogenizar la selección: es más fácil, para un juego relativamente desconocido, ser el favorito de una persona que de un gurpo. Y ya digo que me importa justo, que The Game Awards es lo que es y que puedo llegar a ver este sistema de votación como uno que pretende ser "justo". Pero cuidado con eso: es un sistema que favorece a los grandes –o a los accesibles o a los conocidos, se entiende; no hablamos solo de indies, el ejemplo de Alyx es evidente– y por esa razón los nominados tienen menos de "mejores juegos" y más de "juegos buenos que ha jugado mucha gente". En varias categorías queda clarinete, creo yo. A partir de ahí, faltaría más, que cada uno juegue y vote como quiera. De todo esto sale otro debate que se apunta en el podcast y que ya si eso queda para otro día: ¿el crítico debe alinearse con el público y ser, en última instancia, un reflejo del mercado o debería ser alguien inquieto, con voluntad de experimentar y descubrirnos a todos jueguicos que ni siquiera sabíamos que necesitábamos? (Me había quedado mejor la anterior versión de este comentario, pido disculpas... Pero se lo ha comido el maldito Patreon, para variar.)

Pep Sanchez

El 'juego del año' es el cebo para un evento en el que colarnos publi, que nada aporta a nadie más allá de alguna presentación de alguna exclusiva y que luego, de rebote, nutre durante algunos días a los medios que decidan publicar algo al respecto (los que votan y los que no). Es un chiringuito bien montao y nosotros somos sus ratones de laboratorio. All right!! No hay que buscar ningún tipo de objetividad o reaciocinio aquí, es un teatrillo.

raül

Yo sinceramente espero que elegir un juego u otro no tenga que ver con la pandemia. Bien por Animal Crossing y la gente que lo haya disfrutado y que le haya ayudado. Pero creo que pensar en cuál ha sido el mejor videojuego tiene que ir más allá. Sinceramente me parece más poderoso el mensaje de TLOU 2 y sobre todo más valiente. Que no se nos olvide todo lo que pasó el juego, el odio que recibió por algunos de sus personajes... Sacar su mensaje adelante no ha sido fácil. Por otra parte me parece feo hacer de menos a juegos como FFVII o GoT, entiendo que tiráis más hacia lo indie o innovador pero al final la votación de juego del año se hace por lo que más gusta a la prensa. Quiero decir que aunque la prensa que vota jugara a todo lo experimental igual les seguía gustando más el FFVII. Un poquito feo también lo de decir que es algo "falso" lo de las votaciones, escuchando a Jorge Cano en el podcast de Vandal, medio que vota, no tengo la sensación de que sea como ha dicho Marta, de hecho se quejó bastante de que Alyx no estuviera. Y sobre Alyx, quizás es el juego que más se ha discutido que no estuviera pero entiendo que muchos medios no analizan realidad virtual (en general en las webs uno no ve análisis del Beat Saber, Moss, Walking Dead...) y por otra parte no sé hasta que punto tienen todas las web medios (un pc potente y las gafas) para analizar el juego. No es un drama, nada en estos premios lo es, pero sí una pena porque estar ahí habría dado más relevancia a la VR.

gonzaloht

Café natural de tueste ligero para baristas diplomados esta semana. Justo a lo que aquí se viene. Siempre me dejáis pensando en algo, esta semana mi carcoma es el basta ya de consumir para seguir consumiendo, basta ya de que nuestros hobbies nos causen estrés o infelicidad. Eso se suma a la frase no lapidaria sino un cementerio entero que se agarra al núcleo de la tierra, de Victor:“El Quijote es más corto que Days Gone“, y estas dos serpientes se abrazan y me causan, una especie de cansancio crónico del medio en general. Salvo vosotros tres y algún otro más, el inmenso océano restante, por inabordable degenera en hastío. Pero siempre hay una recarga rápida, un doble salto o una vida extra para renovar ilusiones más modestas. P.D-Sueño con una Anait en la que esa primera A, este escrita con la tipografía de Bayonetta. Y que la campaña sea por el DLC de la bruja con la katana para Ghost of Tsushima

Jose Carlos Villarreal

Muy interesante el debatito de los TGA, y muy de acuerdo con los problemas con los nombres de la categorías. Por cierto, me parece bastante mal que la empresa de Geoff Keighley inste al consumo de drogas nominando a Ghost of Tsushima al "Juego del año". #DrogasNo

Cold

Lo más interesante en semanas, abrir el melón de la publicidad en los medios... cosas como esas a todos (estoy seguro aunque no soy quien para pronunciarme cual representante de la comunidad) nos hace orgullosos de participar como Patreons. Al final, lo que uno ve es que anait es independiente, pero que va más allá de la publicidad. Porque hace una crítica cultural desde lo independiente y transversal, que se puede permitir no hacer publinoticias de salidas de juegos, ofertas de fin de semana (o fíjate que coche más guapote con la firma del nadal, tú). Al final no es una cuestión de anuncios. El medio ha evolucionado del papel al digital (como toda la prensa) sin reflexionar cómo sobrevivir sin papel. Lo razonable no es que una redacción tenga sus únicos ingresos con publi, sino que sea un extra que ayuda a complementar. En cualquier caso, más debatitos sobre el medio (y más sobre #bebesmal)!

emesito

Se os va la olla con los Game Award: en ellos se premia al mejor juego del año según los principales medios de prensa de videojuegos del mundo. Ni el fenómeno, ni el más novedoso, ni relevancia, ni el que mejor ha encajado con la pandemia: el mejor juego del año. O como detallan en la web: "recognizing a game that delivers the absolute best experience across all creative and technical fields" Todo estos medios habrán jugado un carro de juegos, indies o no, y piensan que los mejores son los que han salido nominados. Si, el Tsushima también. Cada cual tiene su opinión, y la mayoría de prensa piensa que es de los mejores del año. Igual que a la mayoría de jugadores no les gustan los indies tanto como a vosotros, y muchos de ellos creen que no son mejores que las grandes super producciones. Igual que la mayoría no son tan nintenderos como vosotros. Hay de todo en el mundo, pero supongo que la prensa viene a ser representativa de lo que piensan la mayoría de los jugadores. Por ejemplo, quizás si todo el mundo hubiese jugado Alyx muchos lo habrían puesto ahí. Pero no ha sido el caso, poca gente lo ha podido jugar y por tanto ha podido ser el favorito de poca gente. Tanto de los jugadores en general como de la prensa en particular. Y por eso no está. Por otro lado, en la lista de nominados mencionan lo que significa o premian en 'games for impact': "For a thought-provoking game with a pro-social meaning or message."

Alex Roca Sánchez

Donde se puede votar para la encuesta de los #BebesMal ??

PepepeTrueno

Pensando sobre ello un poco más me di cuenta de que en realidad todo ello había hecho la conversación más interesante, al tener los tres posiciones distintas. Y lo que piensas realmente de la intersección prensa de videojuegos y publicidad en realidad a quedado muy claro en la prórroga (que no había escuchado al hacer el comentario). No es por casualidad que trabajas en Anait.

Eduardo Hernández Cano

Estaba jugando al Super Mario Galaxy 2 en la WiiU mientras escuchaba al podcast Next-Gen, y Pep, la versión del Sakuna de la Swicth está muy bien. Yo lo que he jugado ha sido sobre todo en modo portatil, y está muy bien.

Julen

Grande Marta en el 2:50:40 pegando el frenazo antes de decir "hay que prohibir la propiedad privada". Yo estoy contigo, killa. Vivan las cooperativas.

Un pobre desgraciado que vive en la inopia

Gran conversación sobre la responsabilidad de la crítica al hablar de los Game Awards, pero creo que hay que matizar un par de cosas que dijo Marta, que me sorprendieron por estar lejos de su práctica como crítica. En cierto momento, dijo al paso que la crítica es parte de la industria de los videojuegos, que es una de esas ideas peligrosas (literalmente, lo maletines, algo que existe de manera implícita,: si empiezas a decir según qué cosas dejamos de mandarte los juegos, pero no de financiación diversa) que se repiten con demasiada frecuencia. La crítica forma parte del mismo campo cultural, pero no de la industria, no está pagada por los productores de videojuegos. Pero sobre todo me pareció que, como dicen en inglés, en el debate llevaba todavía su viejo sombrero de marketing y no el de la crítica cultural. Literalmente lo que Víctor defendía es lo que debe ser el papel de la crítica —no del periodismo— cultural y no se debería flaquear a la hora de defender esa posición, en particular en un campo / medio tan viciado por el fandom y la industria como el de los videojuegos. Por lo demás, seguís haciendo los tres un programa estupendo tras otro, un placer ser patreon.

Eduardo Hernández Cano


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