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Podcast Reload: Temporada 12, Programa 38 - Acceso anticipado

Pues, efectivamente, aquí está Elden Ring. El esperadísimo juego de From Software cerró (y salvó) el evento inaugural del Summer Game Fest con un tráiler para presentar su mundo abierto y anunciar fecha de lanzamiento –esto sale el 21 de enero de 2022.

Por lo demás, poca cosa; Kojima nos quiere colar un Director's Cut de Death Stranding, se viene otro Metal Slug, encima táctico, y Geoff Keighley sigue con el World Premiere a precio de saldo.

También esta semana se ha presentado Battlefield 2042, aunque para el gameplay tenemos que esperar un poco más: se enseñará en la conferencia de Xbox y Bethesda, en el E3 de verdad... si es que todavía existe tal cosa.

Y ojo, porque entre tanta conferencia hay también lanzamientos importantes. Traemos hoy Chicory: A Colorful Tale y Ratchet and Clank: Una dimensión aparte

(Para la semana que viene quedan Guilty Gear Strive y Final Fantasy VII Remake Intergrade, como poco, pero antes habrá DOS programas especiales sobre el E3 2021 –uno lo grabaremos después de haber visto las conferencias del domingo y la segunda parte debería servir para comentar Bayonetta 3 y otros anuncios del Nintendo DIrect).

Podcast Reload: Temporada 12, Programa 38 - Acceso anticipado

Comments

Estoy escuchando ahora la prórroga y que mal ha envejecido. Toda esa ilusión por ver cosas, bayonetta 3,... Mucho ánimo chicos.

Javier Valls

El enlace al patreon en el ultimo video del podcast en youtube está roto.

Kyonru

Entre tanto E3 este comentario se va a perder pero bueno. @Pep, como comentas lo de cómo funciona Ratchet y si es juego de plataformas o acción... No te parece que Ratchet y Doom son el mismo juego prácticamente? La única diferencia es la dificultad pero el diseño es el mismo: Armas como centro del juego, llegas a una "pantalla", la limpias de enemigos y una vez hecho eso, a explorar con un plataformeo sencillo para con el objetivo de encontrar objetos que te sirven para mejorar esas armas, etc. Luego, siguiente pantalla. Con el de PS4 lo vi muy claro, con éste todavía no he jugado lo suficiente pero recuerdo hasta las mecánicas de mejoras de armas siendo muy similares. Abrazos a tod@s

Jorge

Para los dudosos aún teniendo 4k en la tele ( yo lo jugué en monitor) el rendimiento RT es la mejor idea los 30 fps en cuanto pruebas los 60 es imposible no quedarse con los 60

peakeboo

Ya lo hablamos en agosto jajaja

Gabriel Piedra

Qué tal estos dias en Barcelona, Marta? Todavía crees que sudar refresca?

Gabriel Piedra

Creo que me falta poco para terminar el R&C, acabo de desbloquear el nivel de plata de la arena, y coincido en todo lo que dice Pep. Yo tampoco había ciado hasta ahora en que es mas un shooter que un plataformas y la verdad es que un poco mas de plataformeo le sentaría genial. Si en la conferencia de MS este año tampoco viene el lobo después de que Pedro Spencer venga anunciando su llegada desde mínimo 2015, yo os sugeriría que grabaseis el podcast por la noche con el vinagre subido xD Hay pocas cosas mas graciosas que Pep enfadado y en plan faltón después de una mala conferencia.

Erly

Vaya ganazas tengo que de que habléis del Guilty Gear Strive, lo estoy disfrutando como un gorrino. PD: la foto de la cuenta de Twitter de Microsoft es la definición de «petecander».

Alfonso Escamilla Gallego

Me alegra haber visto el trailer de ER con anait y vivir la ilusión. Que vinagrismo el de la comunidad de Chiclana con los putos gráficos del juego, como si importara o si el puto 4K se notara tanto. Arriba Anait

Kevin Brenes Montero

Para los indecisos sobre el modo gráfico de Ratchet, si eres como yo que no puede soportar los 30, el rendimiento RT es espectacular aun en 4K. Bueno sigo con el podcast xd

Alvaro Puche

Corre, antes de que la vendan como NFT: https://twitter.com/xbox/status/1402664315891576835

AnaitGames y Podcast RELOAD

Queremos un enlace a esa foto de Microsoft y Bethesda, por favor

Francisco Javier Gran Martínez


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