Podcast Reload: Temporada 13, Programa 38 - No E3 2022: Guerrilla Collective, Wholesome Direct, Netflix
Added 2022-06-12 14:46:29 +0000 UTC
¡Sandwitch de indies! Sí, El otro día proponíamos dejar de abusar de esta etiqueta, pero supongo que se entiende; aunque no todo eran igual de independientes, no se me ocurre otra forma más fácil de agrupar lo visto entre el Summer Game Fest y la presentación de Xbox y Bethesda.
Perdimos la cuenta varias veces entre la Geeked Weeked de Netflix (¡Poinpy!), la nueva edición del Guerrilla Collective, el eventito de verano de IGN, el Wholesome Direct 2022, el Future Game Show... Son tantos, TANTOS juegos que se nos ha olvidado destacar el mejor: lo de Phonopolis es demasiado. Que nos disculpe Amanita Design.
El evento empezó con Redfall, Silksong y High on Life, seguido de la presentación de la conferencia donde anunciaron que todos los juegos que iban a presentar saldrín en los próximos 12 meses. Desde el principo interpreté que esa condición no se aplicaba necesariamente a esos tres juegos enseñados al principio. Me sorprendió que en Anait no hicieran esa distinción, pero lo he revisionado y ahora me parece más ambiguo.
levktet
2022-06-17 21:53:56 +0000 UTC
Pues lo siento... Switch ha sido claramente derrotada como la mejor plataforma para indies.
Ese puesto lo ocupa ahora Steam Deck, sin duda.
¡Una auténtica pasada de máquina, sí señor!
TheCrow
2022-06-15 18:23:39 +0000 UTC
Estaba revisando la imagen que Xbox compartió en tweeter de los estrenos del gamepass que se vienen en los próximos 12 meses y no aparece el silksong. Me parece raro que haya aparecido en la conferencia, pero no en las miniaturas.
Mauricio Albrechtt
2022-06-13 18:54:31 +0000 UTC
Necesito haceros una crítica, espero y deseo que no os lo toméis a mal, porque os aprecio un montón. Tenemos que recapacitar sobre el tema de los spoilers de conferencias.
He escuchado el podcast hoy y he escuchado que comentáis los rumores sobre Silksong y Persona. Honestamente y con todo el respeto que os tengo, creo que no deberíais haber mencionado nada de eso. Hablar de rumores como que se está trabajando en Silent Hill nos crea ilusión, pero hablar de rumores de una conferencia se siente como si te destripan la peli que se estrena este finde.
Yo, por fortuna, logré esquivar estos rumores y viví la conferencia de XBOX a tope, emocionándome al máximo con cada sorpresa, pero pienso en cómo me sentiría de haber escuchado el podcast el domingo por la mañana y me pone terriblemente triste pensar que podríais haber sido vosotros quienes me arruinaseis la experiencia, vosotros a los que tanto aprecio.
Os lo pido por favor, recapacitemos sobre esto, os lo digo con todo el cariño.
Un abrazo enorme.
Johnny Mnemonic
2022-06-13 18:53:36 +0000 UTC
Comento por aquí ahora que tengo un rato muerto. Comentabais sobre Xbox que no hay juegos y que cada año parece que el año siguiente tiene que ser el año de xbox cuando todos sus estudios saquen alguno de los proyectos en los que están trabajando. Parece que la máquina de hacer juegos (de gran presupuesto) está atascada y lleva así un lustro. No solo en el caso de Xbox, si no (ya lo comentasteis en el Summer Game Fest también) si no a nivel de toda la industria. Por lo que parece estos proyectos están pasados de scope para los métodos de producción actuales porque esto no son males aislados, todos los proyectos llegan fácilmente a los 3 o 4 años de desarrollo. La pandemia no ayudaría a unas planificaciones tan ajustadas y la bola de nieve ha ido creciendo. ¿Hay que cambiar la forma de hacer juegos de gran presupuesto? ¿Puede ser Xbox ahora que es gran parte de la industria ser lider en estos cambios también condicionados por gamepass?
Como nota a parte, estoy escuchando el podcast del E3 de 2017 y qué poco han cambiado los temas de conversación y ojo, los juegos de los que se habla.
Y otra nota a parte poniéndonos conspiranoicos 🎩🧻🥈, ¿La ESA liquidó el E3 casi tanto por la falta de juegos como por la pandemia? Les ha ido bien dejar estos años en barbecho de e3?
Javier Jiménez
2022-06-13 16:47:00 +0000 UTC
Me cago en Dios, Pep. Yo también me comí 2 spoilers gordos de DB. En putas miniaturas de YT. En toda la cara.
Kevin Brenes Montero
2022-06-13 05:08:00 +0000 UTC
Me ha parecido muy interesante el comentario de Pep sobre que muchos de los indies que hemos visto estos días no van a salir en consolas Playstation. No me había dado cuenta, pero como desarrollador (según mi punto de vista que puede no coincidir con el de otros compañeros de gremio) creo que la razón principal es que muchas veces no sale a cuenta publicar en Playstation, a no ser que tengas un acuerdo de promoción con ellos (como el que puedan tener Sifu, Kena y demás “triple I”).
La mayoría de indies salen solo en Steam porque es una plataforma totalmente accesible, pagando 100€ puedes publicar tu juego sin ningún tipo de filtro. Una vez das el salto a consolas (que implica tener cierto nombre para que Microsoft/Nintendo/Sony te permitan comprar su kit de desarrollo), todos vamos como locos a Switch porque, a nivel de visibilidad, es con una diferencia enorme la mejor de las tres. La sección de nuevos lanzamientos en la eShop es casi lo primero que ves al abrir la tienda, por lo que la plataforma te garantiza dos/tres días en un top que ven millones de personas. Además, la política de descuentos es muy accesible, puedes hacer rebajas personalizadas con cooldowns muy cortos y, si consigues vender razonablemente bien en estos periodos, puedes colarte en los tops de “ofertas” con relativa facilidad. Todo esto, sumado a que es una tienda muy minimalista y fácil de navegar, hace que los juegos tiendan a tener más visibilidad.
En Xbox la sección de nuevos lanzamientos está mucho más escondida, tienes que bucear en las secciones para encontrarla. En Playstation está algo más visible, pero la tienda suele focalizarse principalmente en lanzamientos triple A, y los estudios pueden llegar a pagar para aparecer en banners destacados (algo que en Switch no ocurre y que suelen poder permitirse solo los proyectos de mayor presupuesto), por lo que la visibilidad se ve muy reducida. Además, en ambos casos hay restricciones a la hora de poner descuentos (muchas veces ellos te ofertan un porcentaje y fecha y tu puedes aceptarlo o no, pero no puedes personalizarlo). A esto se le suma que los jugadores de ambas plataformas acostumbran a consumir menos indies que los de PC y Switch (especialmente en el caso de Playstation).
Por cerrar con un par de cifras, en nuestro caso con Mail Mole casi el 75% de las ventas se concentran en Switch y Steam, y si hablamos de beneficios el porcentaje todavía es mayor, porque las versiones de Playstation y Xbox las externalizamos (no teníamos ni los recursos ni el tiempo para desarrollarlas internamente). Y comentando con otros desarrolladores todavía somos de los que han vendido más fuera de Steam/Switch, ¡así que hemos tenido suerte!
Así que eso, el motivo por el que Switch es “la consola de los indies” es, en parte, ¡porque es la que nos da de comer!
Àngel Beltrán Palau
2022-06-12 22:08:35 +0000 UTC
Escuché más de la mitad antes de lo de X-Box, y los diez últimos minutos después. Si lo hubiese hecho antes me lo habría podido ahorrar, porque contasteis todo lo que salió.
Eduardo Hernández Cano
2022-06-12 19:53:57 +0000 UTC
Es posible que dejen el listado de los juegos recomendados? algunos nombres son un poco raro y no los puedo localizar....
PepepeTrueno
2022-06-12 19:45:14 +0000 UTC
Sí lo es, no engañéis a mi padre.
Alvaro Jamelin
2022-06-12 16:00:15 +0000 UTC
NO ES UN MAL TEMA DE DEBATE (apuntado).
AnaitGames y Podcast RELOAD
2022-06-12 15:48:41 +0000 UTC
Es más fácil usar bien el término indie que dejar de usarlo, no?
Alvaro Jamelin
2022-06-12 14:49:06 +0000 UTC