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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 01 (Acceso anticipado)

Go, go, go!

La decimocuarta temporada del Podcast Reload se estrena oficialmente con ganas, con algunos cambios y con, qué maravilla, la actualidad del videojuego poniendo mucho de su parte: hablamos esta semana de compras e inversiones, de las novedades sobre  Cyberpunk 2077 y de la que tienen ahí montada –los organismos reguladores y ahora también Jim Ryan– con la compra de Activision por parte de Microsoft. 

También debatimos sobre The Last of Us: Parte I, incapaz de dejar atrás el tema del precio a pesar de ser un remake rotundo, y nos hacemos algunas preguntas con la nueva propuesta de Sam Barlow: ¿Qué le pasó a Marissa Marcel? Y sobre todo, para no entrar en spoilers, ¿es posible jugar mal a Immortality?

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 01 (Acceso anticipado)

Comments

Re-escuchaba este Podcast y me queda más que claro en retrospectiva que estos "Remakes" the Naughty Dog son indefendibles. El cambio estaba pero nunca fue minimamente significativo para compensar el precio 🤣

Kevin Brenes Montero

¡Bienvenido al mundo de la Steam Deck, Víctor! Yo estoy absolutamente encantado con el cacharro. Incluso títulos casi infumables como Death Stranding te los terminas a base de ratillos muertos, viajes y demás. Una maravilla lo que ha hecho Valve, oiga.

TheCrow

Bon dia! En relación a la decisión de CD Projekt de desvincular la primera (y única) expansión de Cyberpunk 2077 de PS4 y Xbox One, ésta es sólo la última sinvergonzonería de su junta directiva. Por más que empresarialmente se justifique el querer pasar página y mirar hacia delante, que no son sino eufemismos de querer enterrar el muerto o soltar lastre (su propio VP of business development ya anticipa que continuarán explotando la franquicia en otros formatos (ved aquí Edgerunners) para desvincularlo de su situación actual); decía pues que por más justificación mercadotécnica que quieras vender (imagen corporativa) no puedes abandonar unas plataformas con las que te comprometiste de inicio por una única (¡una!) puñetera expansión que tendrá el videojuego. De locos. Y Phil Spencer es la definición de demagogia pasiva. Salut!

David Bagué

Una reflexión que he ido madurando (tampoco mucho) sobre Naughty Dog y que encaja bastante bien on The Last of Us Part I, es que el estudio se pasa de frenada con la ambición, que no saben cuando parar y eso afecta directamente a su política de empresa, sus proyectos, sus trabajadores y lo hace para bien y para mal. Empecé a pensar en esto cuando salió el Lost Legacy. Como sabemos, esto iba a ser un DLC de Uncharted 4 y la cosa se fue hinchando mas y mas. En muchos de sus juegos vemos detalles espectaculares de los que todos nos maravillamos. Un velocímetro funcional, unas físicas para las cuerdas nunca vistas en esta generación, una mecánica pulida pero solo usada en dos o tres ocasiones contadas. La sensación que me da es que Naughty Dog se pasa de ambiciosa, no saben parar y esa búsqueda insaciable por la perfección acaba resultado en un ambiente de trabajo toxico y resultando en crunch. Aunque se dice que no ha habido crunch en TLOU Part I (y me lo creo), con este remake o remaster o lo que sea, veo de nuevo una forma de pensar en la empresa que me preocupa. The last of Us sigue siendo vigente, sobretodo con la versión de PS4. The last of us y The last of Us Part II son suficientemente similares, forman parte del mismo universo, los personajes son los mismos, etc. Unificar las dos obras al nivel de rehacer animaciones, cinemáticas, texturas y escenarios enteros me parece una exageración y mas preocupante que nunca por lo que he expuesto anteriormente. No saber cuando dar por acabado un proyecto es algo que Naughty Dog no parece llevar bien. Reabrir un proyecto ya cerrado para perfeccionarlo me parece abrir un melón muy peligroso para la compañía. Esta es una reflexión personal y la comparto porque no parece haber mucha gente que haya pensado sobre esto. Todo lo que decís en el Reload me parece muy correcto. El tirón de la serie HBO esta ahí. Visualmente es una pasada. Que el TLOU original se quede obsoleto y lo haga tan rápido es triste, no solo por el juego sino por el medio del viedoejuego. Todas las reflexiones hechas han sido muy interesantes. Dejo ya la turra, un saludo a quien lo lea.

Genis Martorell Paga

Enhorabuena por dar ese paso con la jornada de 4 horas. Ojala más empresas preocupandose por el bienestar de sus trabajadores!

SomeWan

Vamos a iniciar la temporada de preguntitas ¿Creéis que hubierais visto con otros ojos Inmortality si viniese de un autor novel? Al igual que Marta se puede decir que lo jugué "mal" pero yo creo que la responsabilidad la tiene el juego y no el jugador. Creo que si hubiese venido por parte de otro autor los que hemos tenido una mala experiencia no dudariamos en criticarlo.

JCB

qué envidia me dais con ese piloto de jornada de 4 días. disfrutadlo mucho, seguro que irá genial! escuchada ya el podcast y la prórroga, he de deciros que me pareció un capítulo redondísimo, de los más redondos de los últimos meses. pep explicó super bien su punto sobre lo de ryan y spencer (sabía lo que había pasado pero no entendía bien su punto y su opinión) y el ddebate sobre el juego de barlow fue la repera. deseando que llegue el segundo capítulo. un abrazo grande!!

Berto RA

A tope con la semana laboral de 4 días, lo que sea para poder trabajar a gusto 😊

Abdelaati El Machmachi

Hola reboniks, Hace poco vi la peli de Uncharted, me gustó porque quizás no me esperaba nada y una segunda parte me la vería la mar de contento. Con el reprís de la peli he jugado por primera vez a la Nathan Drake Collection de PS4 y he tenido fallos o bugs que no han sido muy numerosos pero que empañan, a mi parecer, la experiencia jugable tan rotunda que estos juegos ofrecían en ps3. Me pasó con el remaster de Tlous y me ha pasado con estos 3 ports de los juegos de ps3, enemigos invisibles, personajes que atraviesan paredes, suelos o techos, que salen volando u objetos que recorren el escenario como disparados por un tirachinas. No parecen ser muy comunes pero quería saber si vosotros habíais notado este tipo de problemas en Tlous parte 1. Respecto a Xbox, Activision y Sony, como usuario me da igual lo que se digan y los mensajes que lancen pero antes de comprarme una consola me gustaría contar con la información de que juegos salen en una u otra plataforma. Y aunque no pienso comprar ningún juego de Activision en mucho tiempo si que pediría que fueran claros desde un principio. Y para finalizar quería hacer una petición, siempre desde el respeto por vuestro trabajo, una píldorita con gente Meridiem Games y desarrolladores que hayan trabajado con ellos. Hace poco fui a la tienda y me quedé sorprendido con la cantidad de títulos, muchos, que habían en las estanterías de la distribuidora española. Quizás por mi predilección por el formato físico pero me parece muy interesante como de esta forma muchos juegos llegan a un consumidor que de otra manera no los conocería. Muchísimas gracias y si conocéis a alguien que diga que quiere traer la paz y la prosperidad a la galaxia vosotros ni caso porque es un Sith seguro.

Jaime Sánchez Roca

Si pudierais podrías poner en la descripción del programa el link de descarga como lo pusisteis la semana pasada fue la única manera que pude hacerlo. Un saludo

Adri92

Menudo (casi) inicio de temporada, ole.

Juan T. Salas

Con respecto al tema de TLOU, que es el mismo estudio haciendo lo mismo... No es solo lo que dice Víctor de que el estudio se ha reformado, es que las herramientas de desarrollo son completamente diferentes. Un escritor o un pintor no sufre estas revoluciones en sus herramientas. La industria del videojuego está ligada a la tecnología puntera, y un estudio AAA no puede permitirse el sacar algo a medio gas, algo que no esté destinado a ser TOP (mal, si, pero es la realidad). TLOU Parte I existe porque es el mejor método para Naughty Dog para aprender a usar la nueva máquina, el nuevo motor... y las nuevas políticas empresariales, aunque no tenga nada que ver esto con la tecnología

Elvis dos Santos

No se puede descargar 🙃

Jose Valdes

El lunes a primera hora mandamos un report comentando el problema, que ni es nuevo ni parece haber tenido solución fácil. Disculpad! Si podéis usar el RSS privado seguro que os es más sencillo y os da menos problemas!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Tenéis toda la razón. Parece que la app está rota, ya que no puedo descargar ningún podcast. No os preocupéis, ya me lo descargaré cuando arreglen la app. El precio a pagar por ser de la resistencia al imperio de la manzana. Muchas gracias por vuestra ayuda!

Jose Luis Lillo Aleman

Si haces scroll para abajo te sale un link para bajar el audio? Parece que hay algún problema con la app pero con suerte eso funciona.

AnaitGames y Podcast RELOAD

Hostia, ¿'pequeña' polémica? Lo de la expansión en ps4 y one...

Alvaro Jamelin

Yo tengo Android 13, y la versión de la app parece la última, actualizada el 30 de Agosto

Jose Luis Lillo Aleman

Confirmadnos por favor si es Android y qué versión de la app es, porque ha fallado estas últimas semanas y no debería!

AnaitGames y Podcast RELOAD

Joder yo creo que tiene mucho sentido dejar atras las antiguas consolas para cyberpunk. El juego va a duras penas ahi y espero que sea ambiciosa la expansion

Pablo Lopez

+1 ya me dio problemas en el anterior y en este veo que tampoco lo puedo descargar...pero ya veo que no soy el unico

Adri92

Me salvais un viaje en tren de 6 horas, GRACIAS!

Berto RA

Veo que no soy el único, me estaba volviendo loco buscando el botón

gamusinu

Hola Chicos! No parece que el podcast tenga botón de descarga. Es por algún motivo?

Jose Luis Lillo Aleman


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