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Los grandes temas de 2022

¡Hola!

Diciembre está a la vuelta de la esquina. ¡Pero si estamos a 4 de noviembre, hombre! El tiempo pasa muy rápido, hacedme caso. La cuestión es que diciembre está a la vuelta de la esquina y ya estamos preparando los tradicionales repasitos a lo mejor, lo peor y lo más raro de 2022. Este año nos gustaría contar con vuestra participación.

Entre los contenidos que estamos preparando hay un «repaso temático» a 2022: una serie de artículos en los que nos fijamos en las tendencias y temas que han definido el año. Por ejemplo: 2022 en adaptaciones al cine y las series. De Resident Evil a Edgerunners, de Super Mario a The Last of Us. La idea es hacer algo así como un collage de los grandes temas del año; que si te alejas lo suficiente o si miras la serie de artículos con los ojos un poco cerraditos veas «2022» escrito más o menos claramente.

Aquí entra nuestra comunidad. ¿Cuáles han sido los grandes temas de 2022, en vuestra opinión? ¿Qué asuntos han definido el año? Si echáis la vista atrás, ¿qué cosas os vienen a la cabeza más rápido? ¿Las subidas de precios? ¿Los exclusivos? ¿Los cambios de paradigma?

Dejadnos aquí abajo vuestras ideas a este respecto. Podéis entrar en tanto detalle como os pida el cuerpo; podéis dejar una línea o veinte, si os da por ahí. ¡Nos encanta citaros en los artículos!

También haremos la clásica petición de vuestros juegos del año, ¡pero para eso sí que tenemos que esperar un poco! Si queréis ir tomando notas sobre eso, hacedlo, claro; pero todavía hay tiempo para que salgan unos cuantos juegos gotyables.

Eso es todo. Como siempre, os quiere y os admira,

—la Redacción

Los grandes temas de 2022

Comments

La muerte del evento, o mínimo su redifinición. La RAE define "evento" como suceso importante, Geoff y compañía lo definen como el nuevo estándar de comunicación. Para mi es un niño en la playa que reclama la atención de sus hijo, hasta que un día no miras y quizas se ahoga, el mundo se ha redirigido por mentiras y números falsos, todavía recuerdo la fama que cogió que Sony pusiese el logo de PS5 en Twitter y creer que eso era el futuro, muchas interacciones, con muchos impactos, por lo que repliquemos eso hasta que reviente, Pep tiene mucha razón echando de menos del E3, porque quitando sus más y sus menos, eran un producto para contentar a la gente y no una fecha a 3 días vista en un calendario con 2 premisas, vente porque no sabes que puedes esperar, no esperes nada porque no hemos dicho nada, pero bueno, seguiremos recibiendo fechas de god of war en Twitter o precios de la Vr 2 en Twitter. Ojalá estalle la burbuja y podamos volver a la calma, pero lo dudo .

Pablo.

Las ganas de Sony Playstation de parecerse a Apple y tratar de vender un producto "exclusivo", haciendo el ridiculo y sin rumbo.

Andres.s

2022 ha sido el año de las grandes secuelas tras largas esperas (aunque algunas lamentablemente se han ido a principios de 2023). Entre ellas hemos tenido Elden Ring, Bayonetta 3, Xenoblade Chronicles 3, God of War Ragnarok y se nos han escapado por unos meses Silksong y Tears of the Kingdom. Además en los candidatos a GOTY damos por sentado que estarán Elden Ring y God of War Ragnarok, cuyos predecesores ya ganaron dichos premios en años anteriores (God of War en 2018 y Sekiro en 2019).

Nauzet Hernandez

Este año hemos visto que volvía el E3 y se confirma que ya nunca volverá a ser el evento que aglutine todos los grandes anuncios. Las compañías sacan trailers y anuncian sus movidas, en el mejor de los casos cualquier día de la semana en las redes sociales, o en el peor, nos convocan para hacernos tragar un evento de mierda lleno de paja (o un evento de paja lleno de mierda) en el que con suerte se anuncirá una o 2 cosas relevantes. Además ha sido otro año de transición en el que sigue sin llegar la nueva generación que se nos lleva prometiendo desde que salieron las consolas en 2020. Para mí, el titular que genera esta situación es que, cuando los predecibles y papillescos AAA no están para eclipsar a las refrescantes ideas que se nos propone desde lo indie, nos damos cuenta de que los videojuegos son mucho más de lo que se empeñan en hacernos tragar a paladas de 80 cucas. Y no estoy demonizando al AAA sólo por ser AAA. Sin duda algunos de los videojuegos que más cosas tienen que decir o que más innovan y hacen avanzar la industria son proyectos con la chequera del tamaño de Elon Musk. En realidad basta con tener esa mentalidad de instagramer borracho para que tu juego sea una anodina y superficial historia de 2 hermanos perseguidos por la inquisición francesa al que sólo le preocupa salir guapo en las fotos. Así que supongo que otro titular sería que estudios del tamaño de Asobo o de Ember Lab ya han demostrado que el límite de lo bien que se puede ver un juego no depende sólo del dinero.

Robe Moreno

Por añadir algo distinto, la entrada de los NFTs en la industria y el rechazo casi inmediato de una gran parte de los consumidores a esta tecnología que ha producido alguna que otra recogida de cable

SomeWan

Los grandes titulares de este año han sido las superconcentraciones empresariales (con Microsoft, y sus adquisiciones, como abanderada) y la salida a mercado de tecnología en desarrollo a precio de producto consolidado (PSVR 2, Meta Quest Pro). La paradoja aquí estaría en que por un lado estas superconcentraciones empresariales se fraguan a golpe de talonario sin que ello conlleve una mejora cualitativa del producto ofertado (aquí el objetivo es ganar cuota de mercado), y por otro lado las novedades que se ofrecen no satisfacen una demanda o unos valores de consumo aceptables (Meta mostrando usos laborales de sus gafas de realidad virtual y PSVR 2 con un catálogo de videojuegos escasísimo). Y todo lo dicho sin contar el metaverso. La madre que les parió. P.D.: entiéndase 'tecnología en desarrollo' como referencia a la tecnología per se, no al cacharro como tal.

David Bagué

Yo creo que, tras 3 o 4 Reloads a principios de año dedicados a “porqué NO debíamos comprar babylon’s fall”, la pequeña obra incomprendida de Platinium se merece un hueco en ese collage… 😂

Eduard T.

Ya han comentado la mayoría de cosas jugosas, pero dando otro punto de vista/reforzando mensajes de arriba: - El año de las litigaciones. Dos titanes por lo pronto: los casos de harrasment y lo que va saliendo sin parar (Activision, Ubisoft, etc) vs el caso de Microsoft comprando todo y Sony con el miedo en la chepa. - Remakes. Lo ha comentado un patrón por arriba pero no lo puedo poner más claro. Ya no es una 'tendencia'. Están aquí para quedarse para siempre (como en el cine), ejemplos: Silent Hill y todo lo que viene, The Last of Us I a precio de juego 'nuevo', The Witcher 1 remake, Yakuzas, etc. - Las repercusiones de la pandemia las vemos AHORA. Venimos con delay (lástima no poder probar mi argumento con un vídeo de Digital Foundry), y ahora estamos viviendo las consecuencias de la pandemia: subida de precios, retrasos, huida de talento, etc. Os quiero peñita 🔥

Sergeto

La preservación de los juegos/contendios ya entrando en la era del streaming-suscripciones. Ya no somos dueños de las experiencias "ilimitadas".

Rolando Inostroza

Pus para mi lo mas llamativo de este año es que, ¿desde cuando ser “gamer” a sido tan caro? Ay gente que está pagando 800 cucas por una ps5, con paks “asquerosa”.La switch cuesta 350 cucas. Y si vamos a pc ya ni te cuento, creo que se nos esta yendo de las manos…

Abdelaati El Machmachi

El año de los remakes superfluos e insustanciales.

BillyPitch

Los mundos abiertos. ¿Se puede hacer un triple A sin que sea mundo abierto?

MiguelCC

Por añadir otro punto, la constatación del hartazo por parte del público y la prensa de la "nueva" forma de comunicación postpandemia de las compañias, los eventos digitales

Santiago Costas

Lo más tocho claramente ha sido la compra de Activision Blizzard, es la noticia de la década, pero para eso no hace falta que os lo recuerde yo jajaja. Yendo a algo más "anecdótico" me quedo con el desastre de anuncio, planteamiento y ejecución del nuevo PS Plus, con unos TIER absurdos y recompensas vacías.

Nicolas Garcia Rodriguez

Las estrategias transmedia que parece que han venido para quedarse. Las series y películas de Sony, lo del Cyberpunk, la serie del LoL, los jueguitos de Netflix...

MiguelCC

Las repercusiones de la especial situación mundial: escasez de componentes: escasez de consolas (ps5): cifras muy altas de ventas: ¿se hubieran vendido más con una disponibilidad normal en tiendas? ¿se hubieran vendido menos al no haber ese ansia en las reservas de stock? En resumen, que el mundo está en un periodo de transición que a saber a dónde nos lleva y eso afecta a todos los ámbitos, videojuegos incluidos

sodom

Justo venía a decir esto. Me da la sensación de que estamos en plena transición de una industria creativa (como la del diseño) donde las adquisiciones son rara avis, a una industria tecnológica (como la del software) donde ya no existe el mito del creador de garaje sino las grandes corporaciones que controlan el mercado y compran para absorber o eliminar a la competencia incipiente. Supongo que se debe a que cada vez hay más dinero involucrado: tanto en costes de producción como en beneficios de ventas (y derivados). Y también añadiría que cada vez es más habitual escuchar que (y esto no mola) el país X o el holding empresarial Y ha comprado un paquetico de acciones de la desarroladora Z.

Pedro Arilla

El año de los remakes!

Jose Valdes

La escasez de play 5 en el mercado, sobre todo tiendas físicas, hace que Microsoft salga beneficiada en el cambio generacional al no haber tantos problemas de suministro de Xbox Series, sumando a esto su apuesta por Gamd pass. Yo he pasado de play 4 a XBox Series S, a la espera de ver que pasa con Sony. Quizás me quede ;)

Carlos V.

El año del auge y la caída de los insiders La consolidación / Compras de estudios, Activision, Bungie, etc. Un repaso por la industria española, qué ha salido, a quién han comprado, etc.

Jose Fabregat

El año en q la industria de los videojuegos alcanzó la madurez similar a otros mercados como el farmacéutico/audiovisual/alimentación donde para crecer ya solo quedan las grandes adquisiciones y donde el usuario cada vez importa menos en favor de los accionistas

Alfred Muchos

y pedazo de viaje!

Alfred Muchos

Yo solo hablaría de bayonetta 3.

Matías Moreno López

Yo propondría: - La consolidación de las adquisiones por parte de grandes grupos. Más en menos manos. Impacto y consecuencias a medio largo plazo. - La ausencia de novedades en el AAA first party. Un año de sequía. - La cultura del refrito de nueva generación. - El afianzamiento (o no) de Gamepass como nuevo modelo de negocio. - La ausencia de consecuencias reales sobre las ventas de juegos trás polémicas laborales/acosos/sindicatos. El gran público es absolutamente ajeno a la situación laboral de los trabajadores de la industria del videojuego. Un abrazo para todos <3

Ayagaure Sanchez Dieppa

El año de las compras de estudios. Empezamos con Microsoft comprando a Activision y a saber con qué acabamos.

JCB

Justo venía a decir lo de los insiders como comenta Pablo arriba

Darezzo

El auge y caída de los insiders y nuestra ansia como consumidores de recibir una mínima información de un juego llegando a confiar en un tweet random.

Pablo Salinas

Vampire Survivors y como una cosa que parecía un porro cortito era un viaje de LSD de 30 minutos

EsGuille

El año ha sido la consolidación del PC como plataforma definitiva. Por ejemplo: Steam Deck, Juegos que en consola de venden como 'exclusivos' en consola salen en PC, todo esto sin una marca que se gaste una millonada en marketing.

Alvarok

El año de Kirby

EsGuille


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