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AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 27 (Acceso anticipado)

La semana de la GDC no ha sido tan movidita como otros años, pero a Epic Games le quedó una presentación curiosa; más allá de las novedades para Unreal Engine 5, vimos unos segundos de Hellblade II y descubrimos la nueva economía de Fortnite. Con la integración del motor gráfico y las nuevas herramientas de edición, el camino de esta gente hacia el metaverso parece tener parada en Roblox.

Ah, y Valve ha anunciado por fin Counter-Strike 2.

Además, hemos estado jugando a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, a Storyteller y a la beta de Diablo IV. El Bayonetta menos Bayonetta no deja de ser un poco Bayonetta, al simpático título de Daniel Benmergui y Annapurna le faltan algunas piezas y con lo último de Blizzard merece la pena hacer cola. 

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 27 (Acceso anticipado)

Comments

Anaitencs! Tengo que decir que me he reconciliado un poco con los juegos inabastables. Sacar a colación RDR2 y Zelda BoW reconozco que son golpes bajos. Un abrazote cracks!

Andreu C

Hahaha, siempre que en mi vida aparece la palabra "amanece" en mi cabeza hay una vocecita que dice "diabloapetece"

Andreu C

Pues muy de acuerdo con la postura de Old Marta sobre monetizar los proyectos de pasión de jugadores.

Toni

Muy de acuerdo. Yo quería añadir que también se vale comentar juegos que no sean lanzamientos recientes. Me da rabia cuando os inhibís de hablar de un juego porque "es viejo". Seguro que tenéis cosas interesantes que decir de muchos juegos, y muchos oyentes jugamos muy despegados de la actualidad, y no pasa nada

Alex Zarauza

No soy de comentar por el patreon pero llevo ya como 4 podcast seguidos escuchando lo mismo y creo que es un error. Deberíais hablar siempre de los juegos que probais aunque sea unas ligeras impresiones. Me da pena el comentario de "para la semana que viene" y luego siempre quedan en el olvido. Se os quiere pero lo de cumplir promesas lo llevais regular, hablad de todo lo que probais leñe!

Jonathan

Buenas gente! Al igual que el abarcar todo lo que ofrece un juego puede llegar a obsesionarnos, volviéndose en nuestra contra y al final perjudicar la experiencia de juego, a mí me ocurre lo mismo o algo parecido con la parte técnica. Hay muchas variables a considerar: resolución, fps, Hz, VRR, HDR… Por un lado, los ajustes a nivel del sistema o dentro de cada juego, por el otro en la TV o monitor: calibrar, HGIG… Configurar el audio para sacar el máximo partido a lo que tengas (barra de sonido, auriculares): Dolby Atmos, Dolby Plus, 3D Audio… Diferencias de rendimiento entre consolas, parches posteriores para corregirlo. Tengo la constante sensación de no estar jugando a la mejor versión y eso me puede llegar a frustrar en cierto sentido. Gracias a canales tipo Digital Foundry o Gamingtech, este “problema” se mitiga bastante. Siendo consciente de que es problema 100% del primer mundo, no creéis que todo se ha vuelto demasiado complejo? En qué medida os afecta y qué creéis que se podría hacer para que no fuese tan engorroso? (Perdonad por la chapa…) Muchas gracias y un saludo!

Ellande Jarit

38:45 Ostras Marta! Cómo se puede escribir lo que te sale "literalmente del coño"? Me he quedado un poco con las paticas vueltas XDD Supongo que querrías decir que escribías lo que te salía figuradamente del coño...

Miguel G Aliaga

Hola gente. Hay un tema del que nadie está hablando. La Switch 2. Habiendo sacado Nintendo un modelo de Switch con la pantalla oled, ¿Creéis que se pueden permitir sacar la próxima portátil con una pantalla ips? ¿No sería dar un paso atrás? Nintendo es tan Nintendo que no sé que pensar.

Simonchu

Me sorprende que en el debatito de los mundos abiertos y juegos contenidos no se haya mencionado a los títulos de Ryu Ga Gotoku Studio. Es un mundo abierto, pero no gigantesco (de hecho, si es Kamurocho o Ijincho, ya ni uso el minimapa porque sé dónde está todo de tantas vueltas que he dado por esas calles), si quieres 100 horas, tienes 100 horas, pero si vas rápido, te puedes hacer los juegos en 20-30 horas. Tienen secundarias que están muy bien, pero si no las haces no pasa nada. Mogollón de contenido y sacan uno al año (más o menos). Y sin quejas, al menos por parte de los fans. Creo que es un ejemplo 'de libro' de lo que debería ser un juego de mundo abierto.

Álvaro 'BlogdeBori' Bohórquez

Totalmente de acuerdo, si es menos de 2 horas y media, me pongo triste

David Vargas

Buenas Cracks, pregunta para Pep Ya que los haters (Marta que te hace bully) no te dejan lanzar el ansiado y muy necesario podcast para hablar de televisores. Danos una pildorita de tu conocimiento aquí ¿Que TV de 55'' de presupuesto contenido recomiendas en el año de nuestro señor 2023 para aprovechar las ofertas de primavera dde Amazon y PCcomponentes?

Juan Jose Martinez

El pueblo ha hablado

Ricken McSuper

Yo vengo a decir que el año pasado quedé saturado de juegos largos. Entre elden ring, horizon forbidden west y god of war ragnarok sumo 250 horas en el contador. Lo bueno de este año, es que parece que con la excepción de Tears of the Kingdom, parecen juegos más contenidos

Juan. E Pérez Pérez

Con respecto al tiempo. Si el podcast dura 3 horas, me siento feliz.

Erick Subero

Ojalá, programa legendario. Utilizo la frase con frecuencia y me saco una sonrisa yo solo

Daniel González Calvo

Nada, el tiempo libre es para disfrutarlo y hacer lo que tú quieras! Excepto si lo que quieres es ganar dinero haciendo lo que te gusta, eso te convierte en un empresario como Pep!! 🤣

Tocapelotas

No deja de ser Fortnite en este caso una puerta de entrada sencilla con la que puedes comenzar creando algo destacar fácilmente entre comillas y de ahí partir a otra cosa, no todos podemos empezar directamente en unreal engine donde es muchísimo más apabullante que una comunidad como la que tiene, ni de coña todo el mundo puede ir a una asociación de desarrolladores, lo estás viendo solo desde la posición de ustedes que quieras o no dentro de los videojuegos es privilegiada. Pd. Es muy fantasiosa la imagen de 12/16 años de Víctor, que hay escuela a esa edad también xD

TheHelc

Marta como jugador de Dreams día 1 desde el acceso anticipado te digo que lo primero que le hace falta es la monetización y no solo yo sí no miles de personas. No es difícil entrar a twich y ver qué Dreams lo juegan 4 gatos desde el segundo mes que salió y básicamente es por qué hacer un juego es un trabajo tienes que estar pegado mil horas para hacer algo medianamente decente (que es el tutorial dura más que un mundo abierto promedio), cosa que si no te pagan por ello no tiene ningún sentido por mucha pasión que tengas lo terminas abandonando, hay que valorar este tipo de creaciones como lo que son trabajos no es sencillo hacer un mapa aunque sea dentro de un juego, es 2 3 de lo mismo a ponerte con el unreal engine.

TheHelc

La experiencia Hallblade gana al ser contenido si hablamos del primer juego, si hablamos del segundo sería hacer el mismo juego 2, igual el problema parte de hacer un segundo juego y no una nueva IP.

TheHelc

Quiero comentar dos cosas. La primera es que propongo desde mi posición humilde, BANEAR el tema de la compra de ACTIVISION hasta que se compre o se cancele definitivamente esa transacción porque que pereza. La segunda es con respecto a la duración del podcast. Yo sino veo como mínimo tres horas y media de podcast, me pongo triste. Saludos.

Kevin Brenes Montero

¿Por qué tengo que monetizar algo que me apasiona? Pues porque si todos pudiéramos ganarnos la vida con algo que nos hace felices, la vida sería increíble. El dinero no es más que una herramienta, no un fin. Mientras tengas eso claro, no veo la perversión... A veces no te entiendo, Marta. Tú obsesión por el capitalismos te ciega xD

Kevin Brenes Montero

Buenísima apreciación y agridulce 😬

Sergeto

Mis episodios favoritos son los que sobrepasan las 2 y media hahahah

Pabgre

Ojo ¿Podríamos estar cerca de la vuelta del recordado programa 'Desde que Amanece, Diablo apetece'?

Ricken McSuper

Solo me paso por aquí para decir que con más 300 horas al Red Dead estoy a tope con Víctor, cuando un juego te atrapa tanto y te da tanto es una maravilla. Un abrazo Anait!!

Raul Muñoz Naranjo

No es muy 1 a 1 el tema de Epic y su 40% con la batalla que tienen con Apple? os escuchaba y todo eran paralelismos…

Josep Giménez

Esta semana he tenido varias conversaciones relacionadas con la mercantilización del tiempo libre y me he sentido tan viejo como comenta Marta y, sobre todo, solísimo. Muchas veces siento como si no estuviera entendiendo algo de toda esa movida. Me ha dejado bastante calentito haberme sentido acompañado con este tema.

NoobJestorio

Offtopic Lo mejor de no haber tenido una playstation hasta la 5 es poder jugar a los dos The Last of Us del tirón y luego escuchar vuestros Spoilercast. Recominendo a todo el mundo a estar muchos años sin Play Station o a daros un golpe en la cabeza para poder jugar The Last of Us cómo si fuera la primera vez. P.D: Creo que en 3 años os ha cambiado un monton la voz, ahora suena todo mas grave... será la edad?

Josep Giménez

Hola!! Me ha interesado mucho el debate de Unreal! Se habla de las pelis q usan Unreal...pr ahora tb se estan metiendo a tope en televisión ya q muchas teles empiezan usar Unreal Engine para la generación de platos virtuales. Yo ya me estoy pensando aprender Unreal por lo mismo..para la creación de entornos virtuales para eventos y tv!

Alfred Muchos

El tiempo justo para el viaje de vuelta a Albacete esta tarde, muchas gracias.

Alfonso Escamilla Gallego

Qué mañana de sábado tan buena

eslender

Ay gracias

Northen

Así sí empieza bien el finde.

Juan T. Salas


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