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AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload: Temporada 14, Programa 28 (Acceso anticipado)

Pues nada, otro año sin E3. La colaboración con ReedPop tampoco ha servido para recuperar la feria de Los Angeles y toca preguntarse –una vez más– si hay futuro para el evento después de un paréntesis que va ya para cinco años. Ah, bueno, ¿y con Geoff Keighley qué hacemos?

Igual no compensa, pero sí consuela un poco, lo que nos enseñó esta semana Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; si algunos dicen que Nintendo no necesita conferencias teniendo el Direct, la secuala de Breath of the Wild ni siquiera necesita tirar de ese formato para acaparar toda nuestra atención. Ese 12 de mayo empieza a estar muy, muy cerca.

Los que ya están aquí son Terra Nil, Tchia y The Last of Us Parte I para PC. Un poco de todo, como suele pasar: reforestas páramos es especialmente agradable en el juego de Free Lives y Devolver, Awaceb quiere enseñarnos Nueva Caledonia sí o sí y Naughty Dog ha echado ácido clorhídrico encima de sulfato de so... vamos, que la han liado parda.

Podcast Reload: Temporada 14, Programa 28 (Acceso anticipado)

Comments

Mira que suelo entender los argumentos de Víctor, pero me alucina que se meta con la jugabilidad de Fortnite, que (monetización y papilla aparte) es un juego súper divertido y con un espíritu alegre y disfrutón; mientras defiende a capa y espada Diablo, un juego diseñado para pacientes de ictus y víctimas de lobotomía.

BillyPitch

Muy buena prórroga, con muchas reflexiones valiosas. De acuerdo con Marta en que no queráis participar en exceso de la maquinaria del hype porque al final es puro marketing y humo. Y lo que dice Pep, cuando las compañías te enseñan mecánicas (el gameplay de Aonuma es el mejor ejemplo) es gustosísmo comentarlo y ahí la ilusión se nota y está plenamente justificada. Otra cosa que es muy palpable es cómo en general se habla mucho más de los juegos antes de salir, y después del lanzamiento a las 2 semanas ya nadie habla del juego. Me parece lamentable porque es seguirles la política de marketing a las compañías. Mucha conversación antes del lanzamiento para vender mucho y luego que nadie se pare a reflexionar demasiado porque ya hay que mirar a la próxima cosa a comprar. Nunca podré insistiros lo suficiente en que sigáis hablando de juegos "viejos", no dejéis de comentar los juegos que no entran una semana en el podcast porque "dentro de 15 días ya no interesan". Y termino hilando este con lo que dice Pep sobre los spoilercast, que hay que hacerlos cerca de la salida del juego porque si no después no los oye nadie. No sé el resto de patreons, pero yo juego normalmente bastante despegado de la actualidad, y cuando un juego me gusta me encanta consumir contenido sobre él. Dos de mis podcast favoritos del 2022 fueron los spoilercast de Disco Elysium y de 13 sentinels, ambos ya "viejos" pero que los escuché con mucho gusto cuando jugué a los juegos. No os fijéis en las escuchas a corto plazo en los spoilercast, por favor, dejad a las compañías el cortoplacismo desquiciado, porque es un tipo de contenido que creo es muy interesante y que seguramente se siga escuchando a largo plazo.

Alex Zarauza

Hola, anaiters. Lo primero: mil gracias por el currazo que hacéis. Me gustaría unirme al discurso generado por el comentario que habéis leído en la prórroga. Creo que le vendría muy bien al programa el balancear más cuánto tiempo se habla de industria vs hablar de juegos. La parte de industria es importante, como indicáis, por todas las problemáticas que ayuda a visibilizar. No obstante, muchas veces se alarga en exceso y se hace bola y dices “por qué llevo 1 hora escuchando cosas sobre los abogados de Microsoft o Sony?”. En definitiva, que hacéis un contenido de calidad y hay mucha parte de la reflexión cultural sobre los juegos que se queda sin hacer, o cosas a las que jugáis que al final apenas se comentan (o se caen de un programa a otro y al final no se terminan tratando y es una pena). Mil gracias de nuevo por el trabajo y por tener en cuenta nuestra opinión. Un abrazo

Chema

El próximo directo de Twitch desde el parking del mercadona. Todos en el mismo coche, rollo road movie.

Camarada

Buenas a tod@s!! Tengo una preguntilla que hacer respecto a algo que me está ocurriendo con todos los podcast de Anait. La cuestión es que no puedo seleccionar el minuto que quiero escuchar, ni darle a "avanzar 15 segundos" (ni tampoco a retroceder, evidentemente) porque si lo hago me reinicia el capítulo completamente. Por si necesitáis más información me ocurre específicamente con el Reload y Recarga Activa pero únicamente a través de la web, tanto en Spotify como en Patreon como tal pero lo curioso es que Patreon/Spotify móvil (iOS en mi caso) no me ocurre. He probado con otros podcasts de otros creadores y no me ocurre. ¿Es problema mío o hay algo que se me escapa? Un saludo!!!

Fran Moya

yo también lo sentí un poco incómodo. Aunque fuera para reafirmar la idea de que Pep es el puto amo. Sonó muy agresivo...

Kevin Brenes Montero

Otro que se suma a que la parte de comentar la industria me parece la más interesante (de largo) del programa. Por favor, no os cortéis en analizar la actualidad porque no todo el mundo (a mí me pasa, al menos) tenemos tiempo de escuchar todos los días la Recarga Activa. Así que el Reload me sirve como una puesta al día de la que surgen comentarios y reflexiones super interesantes sobre los márgenes y el contexto de este producto que son los videojocs.

Pedro Arilla

🫡

AnaitGames y Podcast RELOAD

Uf ya me aparece la foto nueva del Reload en Apple podcast, mi OCD puede descansar. Gracias.

Andres.s

Anaitencs! Es verdad que la tragaperrización de la industria es muy triste, pero a la vez, eacuchar a Víctor linchando al Suicide Squad me hace una gracia terrible. Buen programa, como siempre. Un abrazo!

Andreu C

A mi me ha gustado, ha sido como remarcar una afirmación con mucho peso siendo tajante justo con la persona que estas elogiando. “Eres el puto amo Pep y parte de ser el puto amo es no creértelo y por eso yo te lo reafirmo tajantemente”

Alejandro Nicolás

Me llama mucho la atención que le hagan promoción al Spoilercast del GOW en la prórroga, donde la gente probablemente ya sepa que está disponible, pero no sé mencione en la primera parte del podcast, para invitar al Patreon a la gente que solo los escucha en Youtube o Spotify... Un poco al revés o no?

PepepeTrueno

Pido perdón si lo he malentendido, pero esa fue mi sensación. Yo adoro a Marta en todas sus formas :)

Mistaefe

Víctor, no eres malo al counter, ni todo el mundo es pro, lo que pasa es que el CS:GO habla otro idioma dentro de los juegos. Yo personalmente soy bastante decente a los shooters tipo COD,PUBG etc Un día me adentré al CS:GO con amigos, craso error, tras varias partidas en las que mi puntuación no superaba las 3 bajas, mis amigos empezaron a mirar con recelo mi cámara en el modo espectador, me vieron disparar y quejarme de que la gente no se moría, ellos respondieron con un soberano "¿Eres tonto?" La respuesta era si, en cs:go soy tonto, me explicaron lo importante que era jugar con las armas que tocaba, no con las que quería, que siempre tengo que apuntar a la cabeza, que tenía que ponerme una mira que no se moviese cuando disparaba y lo más importante, NO TE MUEVAS, mientras disparas, si eres jugador de otros shooters mientras tengas la mirilla sobre el enemigo, les das, pero no es así en CS:GO, ya que si te mueves no das ni media bala, pídele tú a un cod player que se quede quieto, va contra natura. La cosa Víctor es que hay que jugar a Counter como cuando vas a un souls por primera vez, olvídate de lo que sabes y aprende las nuevas normas, suerte en tu andadura, yo desistí por pereza, ojalá a ti te dure más.

Pablo.

Tengo pendiente jugar a los phsychonauts, se puede ver el documental sin haberlos jugado?

Javier Valls

Y con Fortnite creo que anda con la mosca detrás de la oreja

Eduardo Muñoz Boiza

Bueno, es posible que exageres un poco la situación, es una expresión de colegueo y lo ha dicho en un tono jocoso, yo como Andaluz, no lo veo mal 😬

David Vargas

A mí me gusta el formato actual, comentáis noticias de desarrolladores, productores, trabajadores del sector y sus problemas y además sacáis un rato para hablar de los juegos que habéis jugado y analizais muchísimos juegos. Lo que no me gusta son las típicas "noticias" de otras webs que buscan clics tipo "mira lo que ha dicho un pavo random en un post random de Twitter".

David Vargas

No quiero generar un debate absurdo, pero yo adoro la espontaneidad de Marta cuando reacciona así, es algo natural, y te hace sentir que estás dentro de un espacio más distendido (que para más inri, encima era en la prórroga)

Javier Vives - Javiviur

En lo del E3, Marta tiene razón. Simplemente la lectura de las compañías es que no les renta y tienen otras formas de hacer cosas parecidas.

Javier López

Martha se refiere a Xbox cloud gaming en su steam deack ? O existe una forma de tener la app y bajar juegos ?

Miguel sanabria

Hay un comentario de Marta en la prórroga que me ha parecido un poco desagradable en cuanto al tono, aunque fuese para remarcar una bondad de Pep. Hablaba de que Pep es un referente a la hora de analizar la industria del videojuego, y ante la puntilla que igual quería matizar Pep para no exagerar el asunto Marta ha dicho "deja que yo piense lo que me salga de los cojones", con un tono bastante cortante y desagradable. Por favor, intentad mantener las formas. No hay problema en no cortarse a la hora de lanzar improperios o de remarcar algo en tono jocoso, pero esto lo he notado bastante fuera de lugar. En el 02:49:40. Que igual es una exageración mía, pero nunca había percibido algo así en el podcast.

Mistaefe

No es nada nuevo, pero me voy a tatuar el discurso de Víctor sobre los cerebros de mono y como el gastar en Diablo Inmortal o en whatever aprovecha nuestros momentos más bajos.

Ouija_6

No sé por qué pero tengo la leve sospecha de que a Víctor no le gusta Diablo Inmortal

PepepeTrueno

Con respecto al E3, creo que al E3 lo han matado las compañías por una simple cuestión de flexibilidad y expectativas. ¿No os parece curioso que Sony clavara la primera estaca en 2019 y Nintendo clave la que parece la última en 2023? Ambas compañías deciden no presentarse al E3 justo el año antes de sacar una nueva consola. Creo que simplemente, es una cuestión de que el timing no era el adecuado y prefieren guardarse cosas. Pero, ¿Por qué no van al E3 pero sí a las Pax u otros eventos? Pues porque el E3 lleva tomándose como una competición desde 1995 cuando Sony anunció el precio de la PS1. Todos nos acordamos de los E3 de 2015 y 2016 de Sony, pero, ¿de lo malos que fueron los de 2014 o 2017? Ahora si quieren, no hacen presentaciones porque no tienen los juegos listos, como pasó el año pasado con Sony o como pasa de vez en cuando con Nintendo que se pasa meses y meses sin Directs generales, en vez de tener que hacer si o si una presentación grande al año en Junio y quedar mal el año que repites mucho o no tienes nada nuevo. Esa libertad realmente es la clave yo creo. Sony llevaba 2 años haciendo un Showcase en septiembre, el año pasado nada, y ahora según los rumores parece que busca la confrontación directa con Microsoft haciendo uno a finales de Mayo / principios de Junio, imagino que porque tendrán mucho que enseñar. Si los dos showcase de septiembre hubieran sido en junio, me da la sensación de que hubieran sido mucho más criticados. No creo que sea una cuestión de que piensen que las comunidades son burbujas y la gente no va a mirar lo que hace la competencia, saben que la gente lo hace y por eso prefieren no presentarse cuando no tienen algo muy bueno que enseñar y esperar a que cuando enseñen algo ya no tenga sentido compararlo al show de la competencia porque ha pasado ya mucho tiempo. Y sí, hay más compañías que se fueron antes, pero al menos seguían con presencia esos días y querían tener algo del “mindshare” del E3. Sony y Nintendo yéndose mientras son las empresas de videojuegos más exitosas actualmente y las dos que seguramente tengan mayor cantidad de acuerdos promocionales con thirds, seguramente sea la causa de la muerte del E3.

viciman a

Buenas, familia. Pregunta quizá tonta si es algo que se sabe y simplemente yo lo he olvidado: ¿En que quedó lo de hacer un programa al mes en directo en Twitch? Se agradecia veros la cara y los espectáculos audiovisuales con las cortinillas.jpg. No sé si se dejó de hacer por dificultades de cuadrar en vuestras agendas o porque Chiclana en cierto modo cubra eso con Pep y Marta (no es ninguna queja, a tope con el binomio Anait/Chiclana, patreon desde hace años y año y pico con carnet de friend). ❤️

Javier Vives - Javiviur

Y aunque exista la infiltración, en el video q enseñaron tuvo que escalar un rato, asi que aun asi, creo que no se usara tan a la ligera. Además de que en el BotW teníamos el super salto que te daban los Orni, que ya rompía mucho la escalada no?

Elian Despreocupado

Dos cosas (porque aún estoy escuchándolo) Sobre Zelda: Es tan increíble lo que se ha visto que no me extrañaría que el juego lleve cuatro años casi completo y se hayan limitado a probar y arreglar todas las formas posibles de romperlo. Sobre TLOU para PC: No voy a negar los problemas que están teniendo otras personas, pero yo en siete horas de juego con una RTX 3080 y un i7 10700 con 16GB de RAM, me va con casi todo en ultra salvo lo que se pasa de VRAM y no he tenido ni caídas de frames (capado a 40), ni ningún bug, ni gracioso ni triste, aunque sí me ha crasheado una vez, una sola en 7 horas. Evidentemente debería funcionar a mejor rendimiento y espero que se pongan las pilas para mejorarlo, pero mi experiencia en cuanto al rendimiento está muy bien. Lo comparan con Cyberpunk o al Batman Arkham Knight (ambos jugados la misma noche que salieron) y os aseguro que mi experiencia no tiene nada que ver. Y repito sólo por asegurarme de que no se me malinterpreta (como está pasando en mi crítica de Steam), me creo todas y cada una de las experiencias y espero que SONY cumpla y busque soluciones, pero no simplemente no es mi experiencia.

Johnny Mnemonic

¡Arreglado!

AnaitGames y Podcast RELOAD

+1. Se echan de menos los podcast en directo.

Mistaefe

Anoto: creo que se pierde el audio de alguien en los ultimos 5 minutos de la prórroga. Me parece que Pep le contesta algo al aire o es cosa mía?

Kevin Brenes Montero

Quiero señalar algo que dice Marta en la prórroga con respecto a que poco pueden hacer ante la desventaja del material audiovisual para comentar algo en específico de X juego... Simplemente, que vuelvan los PODCAST EN DIRECTO. Es más, que todos los Reload sean en directo. Hace mucho no hay y se extrañan :D

Kevin Brenes Montero

Como he dicho otras veces, el único que se niega a aceptar que el E3 está muerto es Pep. De hecho, lleva muerto AÑOS (el E3, no Pep por suerte xD)

Kevin Brenes Montero


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