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Pildorita (título provisional) #48: IA y desarrollo

Circuló estos días por Twitter la historia de un estudio que desarrolla y publica, utilizando IA, juegos a toda velocidad; para reflexionar sobre qué puede suponer este tipo de negocios para la industria del videojuego, Marta y Juan se juntan y encienden los micros.

Pildorita (título provisional) #48: IA y desarrollo

Comments

Buena pildorita. No estoy de acuerdo en el take de “si está hecho por ia y han reducido la plantilla, tuerzo el morro”. Stardew valley está hecho por 1 persona y nadie ha dicho nada negativo por ello. No podemos basarnos en la cantidad de personal que se necesita para hacer una obra. En la calidad de esa obra en cambio, si, y por ahora no hay ia que reemplace un buen escritor o artista.

Alvaro Puche

Un apunte de edición de la pildorita. Quedaría mejor no juntar tanto una intervención con la otra. Cuando entra Marta después de Juan, y viceversa, se hace demasiado instantáneo el paso de uno a otro.

Mistaefe

Muy de acuerdo en casi todos los puntos. Las herramientas basadas en IA deberían dar soporte a una dirección humana de principio a fin, basada en la expresión propia y las necesidades del público. Me interesa más el papel de la IA integrada en el propio diseño de videojuegos. Creo que hay oportunidades de mejorar y facilitar la narrativa emergente, dotando al juego de la capacidad de improvisar situaciones basadas en sus propios sistemas, o de dar a los personajes la oportunidad de salirse del guión y ser más adaptables a nuestras interacciones. Pero queda un camino largo por recorrer en ese sentido, y poco agradecido en este mercado saturado y en el que muchos aún creen que pueden meter la cabeza.

Abel Bueno

Yo trabajo en temas de IA (desarrollandolas, no usandolas, aunque para cosas 100% diferentes) y mi take es que esto nos va a llevar a la papillización definitiva. No es que vayan a hacer juegos y películas mirando un excel, es que se lo van a dar directamente a la IA. Es muy triste pero es así, la IA es una herramienta fantástica pero en este sistema que tenemos es como darle una ballesta a un mono encocado. (y siguiendo con la take, un poco más hot, no es que se use la IA para producir papilla, es que ahora mismo solo pueden producir papilla. Pero cuando sacas mil papillas al día alguna estará incluso buena y será hasta nutritiva... pero habrá sido casualidad, no intención)

JumaX9

Muy buena pildorita pero estoy de acuerdo en que es un tema muy complejo y en el que es fácil perderse. Ojalá se retome pronto 🤞

Sergeto

No sé si han visto lo de los robots que te traen la comida en el restaurante. Sale unos 15.000€. Un dueño en un local me dijo que es hasta barato. Un trabajador al año le sale más caro que eso. En menos de un año, amortizado y llama la atención, el tener algo así. Lo de la ia, igual. Cómo puede mejorar tu producto, la rapidez. Entiendo que lo de hacer hacer un juego que tardas 3 años a menos de una semana es una castaña, pero entiendo que el ejemplo de poner lo places holders y perder el tiempo haciendo los bocetos, con un par de clics lo tienes hecho y pones tu dedicación en lo verdaderamente importante.

Gabriel

La idea que plantea Marta, con lo del lápiz, castiga el no tener habilidad al no poder crear arte . Puedes tener una idea de un dibujo y no tenían la habilidad, pero si la imaginación de poder crearlo a través de la inteligencia artificial.

Gabriel

Super interesante esta pildorita, que además me pilla muy de cerca como ilustrador. Efectivamente, no se puede ir en contra de una tecnología. Está ahí y no se va a ir. Pero sin duda hay un proceso de regulación que se han saltado y que es absolutamente necesario. No puedes robar la obra de un artista y usarlo además para quitarle el trabajo. En cuanto sale el tema los pro IA siempre sacan a la palestra photoshop. “Es lo mismo, es una herramienta”. El problema grande de las IAs (de dibujo en este caso) es que no es una herramienta intermedia, sino que es un proceso final. Me explico, tu para usar photoshop tienes que saber de ilustración clásica, perspectivas, anatomía, uso del color… y además tienes que aprender a usar photoshop. Pero para usar una IA no necesitas nada, tienes que poner cuatro prompts en una caja de texto (y saber qué prompts usar es cuestión de un par de horas) y te sale lo que quieres. Sí, para un fontanero Photoshop sería una llave inglesa que le permite hacer su trabajo de forma más práctica, pero una IA sería en este caso que yo le dijera a un robot gratuito “arréglame el baño” y él lo hiciese todo por si mismo. Que los azulejos quedarían descuadrados, sí, pero siendo grátis ya me vale. El otro gran problema es justo eso, que a la gente ajena le da igual la calidad final. El 90% no se fija en que ese dibujo por IA tenga seis dedos o la pierna imposible. Y en cierto modo es normal, y no tan criticable: yo no tengo ni idea de coches, si me enseñas uno hecho por IA no voy a saber decirte si es bueno o malo, mientras cumpla su función y me lleve de A a B. La historia es que algunas editoriales (de juegos de mesa por ejemplo) estàn promocionando los juegos… por esas ilustraciones de IA. No se dice absolutamente nada sobre las mecànicas, pero eh, mirad qué dibujazos (sin decir tampoco que sean de Ia). En fin, perdonad la turra. Yo creo que con una regulación pueden tratarse de herramientas muy potentes que ayuden a ña industria a evitar males como por ejemplo el crunch, que inspiren a autores a hacer sus obras, pero no me gustaría que la función del artista fuera relegada porque una máquina te hace “arte” gratis y peor. Un abrazote

Torke Van Schnee

¡Pero bueno, pero bueno! Doble pildorita en el mismo día y encima con este tema tan interesante. ¿Quién te conoce, Papá Noel? Esto si que son regalos

Javier Vives - Javiviur

Muy interesante, que buena pildorita!

Matías Moreno López

Cmo desarrollador es algo preocupante. Especialmente la parte de saturación del mercado por la reducción de los tiempos de producción. En un futuro apocaliptico, el pastel estará tan cortado en trozos, que uno solo no saciará el interés comercial. He hablado de esto hasta la saciedad con compañeros, y al final la conclusión siempre es la misma, que los que venden la IA te van a hacer creer que eres remplazable porque es su negocio y que la capacidad de decisión y creación son de momento a corto plazo improbables por parte de una IA. Va a haber cambios en la industria, pero como con todos los pasos tecnologicos. Ninguno de momento ha reemplazado a los desarrolladores. A lo que realmente hay que temer es al capitalismo utópico y su obsesión por la productividad y el crecimiento infinito. La inteligencia artificial solo va a ser una herramienta más para llegar a esa meta. Gracias por tratar el tema.

Ayagaure Sanchez Dieppa

Es un tema muy complejo y la verdad que aún no tengo muy claro si esto va a quedar en una moda o me va dejar sin trabajo. Aún así, hay argumentos en contra de la IA que creo que son bastantes simplistas, por ejemplo la premisa de "esfuérzate para conseguir determinadas habilidades y no dejemos que la IA lo haga". Si nos ponemos así no hubiéramos llegado ni a la imprenta. Yo creo que siempre va haber consumidores que quieran un servicio o producto que la IA no logre conseguir. Y si llegamos a un futuro que la IA empiece a reemplazar trabajos seguramente surgirán otros nuevos como ya ha pasado mil veces más. Y sino, siempre puedes tirarle un vaso del agua al ordenador.

JCB

Buena pildora!!! 👏👏👏👏👏👏👏

Alfred Muchos


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