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Pildorita (título provisional) #57: Cómo fue crear Blasphemous II, con The Game Kitchen

Hace casi un mes que se lanzó Blasphemous II, el esperado nuevo juego de The Game Kitchen, y la recepción no pudo ser más positiva: no solo tuvieron el favor de los medios (podéis leer nuestra reseña, por ejemplo) sino que el público parece estar igualmente encantado con esta nueva penitencia.

Para charlar sobre cómo fue desarrollar esta secuela, sobre sus particularidades y cómo el equipo de The Game Kitchen se enfrentó a la labor de recoger lo que sembraron con la primera parte, Óscar llama a David Erosa (productor), Maikel Ortega (lead game designer) y Francisco Ureña (lead programmer) que nos hablan sobre las sensaciones que les ha producido este ambicioso proyecto.

¡A disfrutar! ✝️

Pildorita (título provisional) #57: Cómo fue crear Blasphemous II, con The Game Kitchen

Comments

Gran pildorita, la nueva temporada del podcast ha empezado espectacular

Roquillo

Muchas gracias 🥰

David Vázquez Rey


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