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Hablar, T5-04: Las mecánicas de la empatía, con Calathea Game Studio

¡Hola!

Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.

Una de las reglas de oro del videojuego tiene que ver con la diversión. Un videojuego, solemos pensar, tiene que ser divertido. El objetivo de Calathea Game Studio con su primer juego, Inner Ashes, no pasa estrictamente por divertir o entretener a nadie, como solemos esperar, sino que la intención es conseguir que quien juega conozca mejor y empatice con la realidad del Alzheimer.

No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica.

Gracias a la ayuda de mi compañero Juan Salas ha quedado un episodio muy interesante, y espero que lo disfrutéis. Vamos a hablar.

Unos enlaces, a modo de bibliografía:

La sintonía del programa es Jimmy H. Boogaloo, de Juanitos.

Jugad mucho.

—la Redacción

Hablar, T5-04: Las mecánicas de la empatía, con Calathea Game Studio

Comments

Que guay todo, que gente más interesante, bonita y agradable. Me he emocionado y todo con los agradecimientos entre Maria Luisa y Rebeca y como han encontrado una bonita simbiosis. Gracias a ti Víctor por hacer estas entrevistas, son valiosisisisisimas.

Axel

Gracias. 😘

David Vázquez Rey

Genial capítulo. Por si os interesa otro juego con planteamiento similar tenéis 'ANX_ETY' aunque en este caso como jugador vives la experiencia de tener un ataque de ansiedad. Tal vez no tiene la profundidad de INNER ASHES aunque es otro ejemplo de como los videojuegos (al menos de nuestro país) van más allá del matamarcianos.

Ricken McSuper

Muy guapo! Vibes del making of Hellblade!

Koke Kodoro

👌👏

Artur Lozano

Esta bien contar con entrevistas con gente del mundo académico y cómo se documentan temas como el que nos ocupa, más allá del ámbito del videojuego en sentido estricto. Hay otros temas que salen reiteradamente al hablar de ciertos videojuegos, me encantaría que más allá del debate de crítica cultural se añadiese una capa de ver y entrevistar qué nos pueden aportar gente experta en cada de esos temas. Un saludo, y gracias por el verano que os estáis pegando, no ha dado sensación de parón en absoluto cuando estáis perfectamente en vuestro derecho.

Alfonso Escamilla Gallego

Espero que este episodio resulte tan interesante como el resto, vaya temporada buena te está quedando, Víctor.

Juan T. Salas


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