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AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload - Temporada 15, Programa 18 (Acceso anticipado)

Aprovechó bien el tiempo Xbox en su Developer Direct para mostrar en detalle unos cuantos juegos que pintan muy bien; ese el plato principal de la semana, y es fácil encontrar en Avowed, Hellblade II, Ara: History Untold o Indiana Jones y el Gran Círculo algo interesante; si no, también apareció por sorpresa Visions of Mana, por lo que sea.

A mayores, esta semana toca remangarse los pantalones para meterse en el fango, o en la espuma, con Foamstars, Palworld y otros juegos que han protagonizado titulares esta semana.

Hablando de juegos, esta semana ha sido la de Prince of Persia: The Lost Crown, el celebrado metroidvania de Ubisoft Montpellier. Ha salido bueno, efectivamente, y para mucha gente es la primera gran sorpresa del año; eso también es sorprendente, a su manera. También hemos estado jugando a The Last of Us Parte II Remastered, que amplía el original por arriba y por abajo, y otras cuantas cosas: desde Reigns: Three Kingdoms hasta Home Security Hotline (un juego sobre cucarachas y gnomos) o Dead Tomb (¡un point and click para NES!).

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:05:17 - Actualidad

00:09:08 - Foamstars

00:34:01 - Palworld

00:35:37 - Developer Direct

00:37:14 - Avowed

00:41:35 - Hellblade 2

00:54:36 - Visions of Mana

00:59:59 - Ara: History Untold

01:02:16 - Indiana Jones y el Gran Círculo

01:13:36 - Los juegos

01:14:03 - Reigns: Three Kingdoms

01:16:06 - Prince of Persia: The Lost Crown

01:36:00 - The Last of  Us Parte II Remastered

02:06:49 - Home Security Hotline

02:14:29 - Dead Tomb

02:25:22 - Despedida

02:26:38 - Prórroga

Podcast Reload - Temporada 15, Programa 18 (Acceso anticipado)

Comments

Hola, os escribía sobre lo que comentasteis de las IA en el juego de square Enix, y comentar que puede ser que lo hayan dicho por los cambios en las políticas de Steam, ahora los juegos que utilizan esta tecnología tienen que decirlo. Es bastante probable que lo hayan dicho para cumplir dicho acuerdo. Antes los juegos que utilizarán está tecnología no tenían porqué indicarlo.

Yunxao

Fuck, pues me lo pillé en steam sin saberlo. Pero bueno, como le estoy dándole en la Deck ni tan mal.

Mistaefe

Y está en Game Pass.

Juan T. Salas

Víctor, a raíz de tu artículo "¿Cuántos juegos son demasiados juegos?" descubrí al tuitero Dominic Tarason, y a raíz de la movida que está habiendo con Palwotld, Dominic recomendó en un tuit un juego para quien estuviese buscando un buen juego estilo Pokémon, y recomendó habló del Cassette Beats. Me lo he comprado y llevo un par de días jugándolo y la verdad es que tremenda recomendación. No inventa nada, porque no deja de ser un jrpg por turnos de coleccionar monstruos, pero le pega un par de vueltas a la forma de hacerlo que mola bastante. Es un punto menos infantil que Pokemon, y gráfica y sonoramente es magnífico. A quien le llame un poco que se haga con él.

Mistaefe

Sinceramente creo que a veces pecamos de condenar y mirar mal atodo lo que no sea "original" Para empezar porque nada es enteramente original o nuevo, todo tiene inspiraciones de otros juegos, serán más o serán menos evidentes, pero cualquier creación de cualquier campo creativo se ha inspirado en otras cosas. Pero más importante, la gente quiere esos juegos. La gente quiere más metroidvanias, quieren más juegos estilo Souls y no les importa que no lleguen a los niveles de excelencia de un Dark Souls o un Elden Ring. Es más es posible que por motivos personales, gustos, etc... les guste más un Lies of P que los juegos originales. Creo que a veces los que seguimos más de cerca el sector nos metemos en una burbuja un poco elitista donde pensamos que solo merecen existir los juegos transgresores, que cambien el medio, etc.. o la famosa expresión "que aporten algo" Juzgamos si tal juego o tal remaster son "necesarios" que me parece una de las peores palabras que se pueden asociar a un producto de entretenimiento, que no lo olvidemos, eso son los videojuegos un entretenimiento. Como pasa con la música, el cine... uno puede buscar una vertiente más artística pero como industria se basan en el entretenimiento (aquí incluyo a los indies ojo, que a ver si ahora el enésimo juego de granjas va a ser la creatividad hecha juego). Y hay mucha gente que esta disfrutando del Palworld por muy copia de cosas que sea, que disfrutará del Fomstars si está bien hecho y que quiere juegos parecidos a sus juegos favoritos. Imagino que como periodistas la visión es totalmente distinta porque miráis más el estado del medio, pero a nivel de usuario la cosa cambia. Al final se trata de hacer las cosas bien o mal y tampoco es un fenómeno nuevo, el Crash Team Racing arrasó en su día porque era muy buen juego y el Playstation Battle Royale pasó sin pena ni gloria porque era una castaña.

gonzaloht

Buenos días y feliz semana, puedo confirmar y confirmo que el Bluey monday (de hecho la Bluey week) esisten, en mi casa Bluey es religión, como debe ser.

Edgar Frias Jimenez

Más razón que un santo al final. Respecto a lo que comentáis de lo que quema tanto a medios como empleados la opacidad implacable de las grandes editorias. Yo también estoy en una de estas y tanto ejemplos que he visto de primera mano, como de otras empresas, no escasean. Y muchas veces son con toda la buena intención de, como decís, dar buena imagen del proyecto o empresa y difundir un trabajo hecho con esfuerzo, dedicación y muchos años. Yo también entiendo el por qué, pero creo que el cómo debería cambiar y abrirse más. Ánimo a Anait y al compañero de Montpellier.

Sergeto

Y un último pensamiento: La industria presume de mover mas dinero que el cine y la música juntos. Tal vez (ironía porque estoy seguro de ello) el mover tanto dinero hace que el riesgo sea demasiado grande y toque jugar seguro. El mayor enemigo de la creatividad es la seguridad. Incluso los indies mueven tanto dinero hoy en día que incluso estos no se pueden permitir arriesgar con todo en muchas ocasiones. Y si encima todo esto no sirve para que la industria sea un lugar seguro y amable donde trabajar, ¿que cojones estamos haciendo? Cada vez me siento mas y mas alienado del mundo del videojuego...

Genis Martorell Paga

A raíz de un Cuentaselo a Chiclana he estado pensando en algo. Entiendo que el Fomstars copia a un juego del que ellos no tienen nada que ver. Se que no es la misma situación desde un punto de vista autoral o de estudios. Pero a mis ojos, el del consumidor, el Avatar es a Far Cry lo mismo que Fomstars a Fornite, el (infame) Hogwarts Legacy a Witcher 3, Jedi a DarkSouls, Spiderman a Arkham... Me parece genial criticar al Fomstars, pero ojala criticásemos la falta de creatividad, el conformismo y la visión tan estrecha que tienen muchos estudios de un videojuego. Sin desmerecer el trabajo de concept artist, modeladores, animadores, etc. El cambiar el aspecto de un juego, pero aplicar las mecánicas establecidas y aceptadas por el público me parece una practica que solo desgasta al propio medio. Los videojuegos son arte, pero poco a poco son mas producto. Sinceramente, cada día siento mas que los juegos (mainstream) son mods. Los habrá mejores o peores, pero sin duda los veo como algo muy poco original.

Genis Martorell Paga

estoy jugando al Pal world...y aunq sea plagio...hacen lo q nunca se atreveran ha hacer Gamefreak y compañia...zurrarle a los "pokemons" genera un placer curioso...y las mecanicas de ponerlos a currar/esclavitud pura y dura está muy bien pensada... lo q empezó como broma...al final creo q supera en varias cosas a los pokemon...almenos tratan el juego y a los jugadores con más cariño

Alfred Muchos

¡Cierto! No tenía ni idea... O no lo recordaba, vaya; todos los revisionados se los llevaba La última cruzada xd

Pep Sanchez

Pep, El templo maldito transcurre antes que El arca perdida. Es un dato que se conoce poco.

Elián Alemany

Vaya arte lindo el de Avowed.

Juan T. Salas

12 media noche de este lado del charco. Menuda eficiencia.

Kevin Brenes Montero

Hostia, a las 7 de la mañana 😂😂😂 para acompañar el desayuno!!!

Cucarachas Y Nigromancia


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