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AnaitGames y Podcast RELOAD from patreon
AnaitGames y Podcast RELOAD

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Podcast Reload - Temporada 15, Especial Semana Santa (Acceso anticipado)

Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.

Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.

En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.

Y la prórroga, por supuesto, en la que se habla sobre las cosas importantes de la vida; nos referimos a Dragon's Dogma II y Tenchu.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:01:40 - ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?

00:23:13 - Avance: Sand Land

00:40:29 - Avance: Visions of Mana

00:54:04 - Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)

01:34:09 - Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco

02:12:19 - Jordi de Paco se cuenta algo

02:14:39 - Despedida

02:15:55 - Prórroga

Podcast Reload - Temporada 15, Especial Semana Santa (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 15, Especial Semana Santa (Acceso anticipado)

Comments

Gracias por el podcast especial y por darle algo de cobertura a la Playdate. Tengo una y aunque entiendo el argumento de que funciona más como juguete de lujo, a mi me parece una game jam hecha consola: sus limitaciones y cómo los creadores pueden sortearlas para hacer cosas originales, son los motivos principales por las que la compre y la sigo disfrutando.

Abel Bueno

Gracia por tanto Víctor! Sin ti Anait fuera otra cosa, menos Anait.

Dd Sanabria

Me ha recordado Víctor con su anécdota que en ocasiones he querido rejugar al Tenchu y siempre lo acabo dejando por como han envejecido los controles (no sé cómo tuvimos paciencia en su día para acabar estos juegos, imagino que porque no teníamos con que comparar...). Con esto, me gustaría preguntaros a todos si os ha pasado lo mismo con algún juego antiguo que os encantaba y que hoy en día se os hace demasiado bola y no podéis rejugar.

Bruno

De videojuegos me gusta nuevebits de Adrián Suárez, y de cine Choquejuergas de la gran Marta Trivi y Alberto Corona, en inglés la verdad es que no escucho ninguno.

Hulofi

El Tenchu me pilló de niño, me provocaba esa fascinación y también miedo. No seguía los códigos a los que estaba acostumbrado. No creo que me lo pasara jamás, pero la prórroga me ha hecho recordar esos momentos en los que me sentía valiente (y no tenía otra cosa que jugar) y avanzaba un poco más y me daba el subidón ninja.

Sergio García Gil

Pregunta rápida para todos. ¿Algún podcast que recomienden? Sería genial que pudiesen recomendar al menos uno en español y otro en inglés. Puede ser relacionado con videojuegos o no. PS: Al final no será tan rápida, ¿verdad?

Erick Subero

Anaitencs! Gran Reload, como siempre. La prórroga, delicatessen! Por mi parte, suelo jugar unos 2 o 3 juegos al año por tema de tiempo y, la verdad es que no tenía pensado jugar a Dragon's Dogma, pero escuchándote, quizás sea uno de los que me plantee para este año (ahora estoy con Rebirth), parece un juego bastante especial. Gracias como siempre por vuestras recomendaciones, nunca me han fallado. Una abraçada!

Andreu C

Brutal como has ideado este podcast Víctor, un 10/10 y se ha convertido en uno de mis episodios favoritos. En especial me han encantado la entrevista y la parte de Playdate que será una pijada pero si tuviera dinero vaya que si iba a caer. PD: Después de oír la prórroga tengo una duda que quizás podáis resolverme sobre Dragon's Dogma 2 ¿Cómo es el ritmo del juego? No paro de oír sobre lo emocionante que son los eventos que te suceden de forma orgánica durante los viajes, pero ¿Es un juego donde te están atacando constantemente como comentaba otro oyente en el anterior podcast? ¿No tiene un ritmo donde también haya momentos tranquilos en los viajes tipo Red Dead Redemption 2, BoTW...?

gonzaloht

Me ha parecido súper interesante todo el tema de la GDC y la situación general de la industria. Vuelvo a pegar la chapa, por si os resulta de interés (siempre desde el punto de vista indie, que es el que me pilla cerca). Un factor importante de los eventos es quién se puede permitir acceder a ellos. GDC es especialmente prohibitiva, pero la mayoría suponen un gasto considerable para el que no siempre es fácil analizar su rendimiento. En una Game Connection o Gamescom te puedes dejar fácil 1.500€/2.000€, que puede no parecer mucho para estudios ya asentados pero que desde luego lo es para estudios pequeños, que quizás están arrancando y ni siquiera tienen claro a qué ferias ir y cómo funciona la movida por dentro. Y esto no es casual, los propios eventos, al poner entradas profesionales caras, crean un filtro: si te lo puedes permitir, vale la pena reunirse contigo. En este sentido, propuestas mucho más accesibles como IndieDevDay aquí en España son perfectas para esos estudios pequeños, sobre todo si la organización hace el esfuerzo de atraer publishers de nivel (como es el caso), pero es probable que no firmes tu presencia en un Nintendo Direct si no consigues colarte en uno de los eventos grandes. En cuanto a la financiación… el tema se complica. El sueño para muchos es autofinanciarse, como parece querer hacer Digital Sun, pero hay muchos factores ahí. El primero es el riesgo, si te autofinancias estás poniendo en riesgo tu capital, mientras que si lo hace un publisher lo “peor” que puede pasar es que no venda bien tu juego, pero no te dejará un agujero tan grande en las cuentas, el riesgo económico lo asume él. Dicho esto, hay muchas más aristas en este tema, desde la libertad creativa al no tener un inversor encima hasta la rentabilidad que le puedes sacar a un juego o IP al no tener que repartir beneficios con nadie. En cualquier caso, creo que los publishers nunca desaparecerán porque siempre habrá gente con buenas ideas que no tiene pasta para ejecutarlas (o que no quiere hipotecarse, como hicieron los de Cuphead, que por mucho que se venda como caso de éxito refleja lo jodida que es esta industria). Por último, respecto a lo de hacer juegos con desarrollos más cortos para reducir riesgo, creo que es el camino a seguir, pero incluso así hay mil factores fuera del control de los estudios. A veces tienes un juego que cuadra por tamaño pero resulta que el publisher tiene todos los huecos de 2025 cubiertos y no hay espacio para tu juego pequeño de un año de desarrollo (la mayoría de editoras planean su portfolio a años vista). Si 2024 te pilla a contrapié (o bien porque estás entre proyectos sin fuente de ingresos a la vista o porque te han cancelado el desarrollo en plena producción) la supervivencia es jodida. Tienes un equipo al que no puedes dejar de pagar, lo que te obliga a trabajar a contrarreloj para encontrar pasta de nuevo, una situación absolutamente opuesta a la óptima para que florezca la creatividad. Para terminar con una nota no tan negativa, ¡se siguen firmando juegos! Nosotros de momento tenemos la suerte de poder capear el temporal, y como nosotros muchos otros. Ojalá esta crisis sirva para que nos replanteemos ciertas cosas como industria, porque queda claro que el modelo actual no termina de funcionar. Óscar comentaba que esta situación es cíclica… que cada uno decida lo optimista que quiere ser.

Àngel Beltrán Palau

Buenas! Hace años, cuando os empecé a seguir, os pregunté por qué parecía que ignorabais completamente los eSports en el Reload. Me contestasteis en una prórroga y en aquel momento quedé satisfecho con la respuesta. Ahora supongo que yo también me he hecho mayor para los eDeportes, ya que no tenía ni idea de que la escena de Valorant fuese relevante y escuchar la entrevista del podcast anterior sirvió para acercarme de nuevo al mundillo. Mi pregunta, que la verdad no tiene mucho que ver, es ¿os planteáis hacer algo similar con otros géneros/fenómenos? Estoy pensando concretamente en los MMO. En unos meses sale Dawntrail (FFXIV se ha convertido en mi nuevo refugio de gamer jubilado tras dejar la competición) y no sé si tenéis pensado cubrirlo mas allá de hacer a algún pobre redactor jugar 400h para dar unas impresiones o escribir un análisis, pero os puedo asegurar que hay un mundo fascinante tras el juego. No solo la historia del juego en sí y cómo hemos llegado a este punto, si no toda la parte de comunidad, creadores y eventos que lo rodean, como el Fanfest (he podido asistir al de Londres con amigos y la verdad ha sido una experiencia inolvidable, nuestro pequeño E3 personal). La comunidad española es muy grande y dedicada y están intentando conseguir una traducción del juego al castellano, incluso creando proyectos de fandub y traducciones no oficiales. En resumen, solo quería saber si os planteais cubrir el lanzamiento de Danwtrail y el fenómeno online que conlleva. Un saludo a todos y Juan por favor di de una vez qué significa la "T", no sé si me perdí ese podcast o qué pero no aguanto más... 😔

Tin

Víctor has carrileado el capítulo increíblemente, un 10. Me ha parecido súper dinámico. Por otro lado, el tema de la playdate, es algo que de vez en cuando miro porque me encantan este tipo de aparatitos electrónicos, si costase unos 80€ ya me la habría comprado, pero esos 200€... Me parecen demasiado, algún día me calentaré y caerá.

Marco Giacchetta

Pedazo de Podcast te has marcado Víctor. No me esperaba la prórroga y ha sido una alegría.

JCB

Sé que en Chiclana gusta mucho (por alguna razón) pero siendo sinceros la Playdate no es solo una pijada, que también, sino que no es más que una mierdecilla. Lo siento mucho, pero los juegos que pueden salir ahí no son más innovadores que cualquier juego de gameboy y este juego lo deja claro. No logro entender a quién de verdad se la compre pensando en algo que no sea coleccionismo.

Kevin Brenes Montero

Gran trabajo Victor. Se agradece mucho el Reload. Me han dado ganas hasta de pillarme la Playdate, está todo en Inglés, o hay alguna cosita en Español? (Pregunta de pijo vago).

Cubox360

"Muy buenas amigas y amigos. Bienvenidos y bienvenidas una semana más al podcast Reload. Programa sobre videojuegos que hacemos desde Anaitgames.com"

Kevin Brenes Montero

Increíble edición con los efectos de sonido sutiles de fondo, como siempre: rock'n'rooooll! Víctor, no estás solo en lo de picotear. Creo que es bastante sano hacerlo, sobre todo con juegos antiguos, y ver cómo han cambiado tanto en tan poco tiempo. A veces para bien y a veces para mal. Feliz Semana Santa y gracias por el esfuerzo para sacar esto 🙌🌟

Sergeto

Increíblemente corto y aún así es 2 horas con 47 minutos más largo que lo que esperaba esta semana así que oleeeeee

Oiolosse AGM

Y al tercer día, grabó un podcast. Amén.

TheCloningShop

Muy buenas Anait! Lo primero de todo, desearos unas buenas Pascuas/Semana Santa. Dicho esto, dentro de poco se cumplirá el décimo aniversario de un evento que, en su momento, fue trascendental para la marca Xbox: la toma del cargo por parte de Phil Spencer allá por 2014, momento en que la consola de los de Redmond venía de entregar en bandeja el inicio de la generación a Sony. Creo que es un buen momento para hacer una recapitulación de las decisiones tomadas por él como directivo y de plantear algunas preguntas acerca del rumbo que ha tomado la compañía. Sé que puede sonar alarmista pero no me parece descabellado decir que, aunque la marca es más grande que nunca, la imagen de esta de cara al público está igual o peor que en aquellos tiempos. También creo que se puede criticar que, aunque algunos movimientos han sido muy pro consumidor, a lo mejor no han sido las mejores económicamente para la compañía. Me interesa mucho saber vuestra opinión ya que se está hablando del tema en medios internacionales y sois mi portal de referencia. Un saludo!

Ivan Tamarit

Pues he tenido un momento "bocadillo con doble exclamación sobre mi cabeza" cuando habéis dicho lo de Panic Playdate y Panic editora. No había caído hasta ahora en que son los mismos. He ido a ver su perfil de Steam y todos sus juegos o los tengo "whilisteados" o directamente los tengo en la biblioteca. El único que no, el de la comida, que viendo la sospresa de Víctor al enterarse que había salido ya a ver si le cae minireseña. Gracias por este especial inesperado! PD: espero que vaya mejorando el verdor de Víctor xd

Antonio Luque

Aleluya

Juan T. Salas

Bendito podcast santo

Pablo Lopez


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