Hace unos días, Capcom celebró en Madrid la presentación ante comunidad y prensa de Monster Hunter Wilds, la esperada nueva entrega de la veterana serie. Allí, pudimos jugar a una nueva build del juego con monstruos y zonas no presentes en la beta abierta, y también charlamos con Ryozo Tsuijimoto, productor de Monster Hunter, y Yuya Tokuda, director de Wilds.
En este episodio extra del Podcast Reload, os comentamos nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds con nuestras experiencias con la beta y la preview de Madrid, y además hablamos con Tsuijimoto y Tokuda sobre el equilibrio entre diseñar para novatos y veteranos, cuándo pasan de mejorar un juego a empezar a pensar en crear otro nuevo y sobre las nuevas presiones de desarrollar Monster Hunter ahora que la serie es famosa en todo el mundo.
00:00:00 - Introducción
00:01:19 - Avance de Monster Hunter Wilds
00:22:49 - Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
00:31:43 - ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
00:51:53 - El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
01:05:10 - Despedida
Andreu C
2025-02-20 17:27:33 +0000 UTCSergeto
2025-02-17 22:51:47 +0000 UTCJCB
2025-02-13 14:10:58 +0000 UTCFrancisco Gamundi
2025-02-13 09:18:50 +0000 UTCEdgar Frias Jimenez
2025-02-11 19:26:09 +0000 UTCPablo Lopez
2025-02-11 16:50:40 +0000 UTCKoke Kodoro
2025-02-11 15:35:29 +0000 UTC