趣味で作っている創作RPG。まだまだ時間はかかりそうですが毎日コツコツ作っています。
『術』は普通にMPを消費して魔法的なものを使うコマンド。使えるのは大体フタマキかおイナさん。
『技』はHPを消費して高いダメージを与える技を使ったりするコマンドで道場で技習得や装備品によって使える技が変動。
『妖』の扱いは悩みましたが妖力ゲージを消費してキャラごとの固有スキルを使う感じに。天狗のミズモは飛翔で機動力を上げて通常攻撃が二回になったり、ラクメイは霊体化して受ける物理ダメージを激減させたり。妖怪めいた事をします。
最初の構想では妖力ゲージがあがると
妖怪化してステータス爆増するみたいな感じのを考えていましたが、
少し変更して妖怪技の一つにしたいところ。
『異名』というドラクエで言うところの職業やFF5のジョブチェンジみたいなのを作っていて、一部異名に応じた衣装や姿に変わる妖怪変化のような技で実装予定。
・妖怪の姿
・忍者の姿
・化猫遊女の姿
・???の姿
FF10-2で戦闘中に衣装チェンジみたいなシステムがあった気がするのでそれを参考にしました。やったことはないので詳しいことはわかりません
メインではないけど多分仲間になるキャラ二人。
・土門弥生
農民っぽい装いだけど武家のお姫様。
町開発が進む江戸では地中から大昔の土器や勾玉のような遺物が発見されるようになる。将軍様は大層興味を示されしっかり調べるようご命じになり幕府によって新設された発掘調査方(仮)として隠居生活していた祖父と共に色々掘ってる。現代で言う考古学者。
性格は大人しいお嬢様だけど遺跡に関しては饒舌。外見のモデルはマミゾウさん(人里の姿)
・キッチン
正体不明の自称抜け忍。キッチンは偽名。忍者という割には身のこなしは鈍くて忍術も使えず強くもなく食べ物の好みもある困ったさん。
システムやストーリー、キャラをあまり詰め込み過ぎると画面がややこしくなるので悩ましい所ですがとりあえず色々作ってみて後で取捨選択、考えましょう。
アームズ
2025-08-05 13:44:38 +0000 UTCこうば
2025-08-03 12:27:31 +0000 UTCアームズ
2025-08-02 16:47:42 +0000 UTC