XXX4Fans
Shaso from patreon
Shaso

patreon


Time for the feedback!

UPD:  That concept for bad endings not only for pregnant. It's just an example on this theme. Most of the endings that I plane will be without that.    

Hello everyone! Time for another feedback post.

As I promised, this post is almost entirely about pregnancy content.

I have to say first, that this content will be optional and you can skip it if you like.

I cannot give the player to get Noemi pregnant at any moment they like as this will simply result in a ton of work. And this will also ruin the game’s logic – should I make pregnancy progression? And what with the other routes? How the characters are going to react? And what with the plot?

That’s why the more logical and easy way to do that is to implement such content in bad endings or at the end of characters’ routes. However, I want to make this event a one special picture. I want it to be more broad and extended.

For example, the café owner, where Noemi pretended to be homeless, remember that?

Now imagine that after she’s got the information she needed, she has an option to stay a little longer (for example to learn even MORE information) or leave.

Obviously, if we pick the second option, everything will continue at its normal pace of the game. But if we pick the first one, we’ll have a chain of events leading to the bad ending. Yes, the chain of events. I also want to extend the endings so they would be more serious.

Bad endings in 0.6 update are not actually that bad. I just wanted to see how it would look technically-wise.

Noemi decides to stay, but this time (all this is just an example, don’t think that’s the way it will happen) the owner doesn’t let her go home but makes her stay at his place. Then there will be a chain of events which aim to break or subdue Noemi (and since it’s the bad ending, that’s the way it will go). There is also a possibility of control switching, so it’s possible that you will not play as Noemi (this can greatly diversify the gameplay). Besides, this will happen not during one event, but with gameplay pauses. Take the café cleaning, showing the progression of Noemi’s “breaking.” The time passes and the pregnancy will be the epilogue for this (in this case, not all bad endings will lead to this). Again, this will not be only CG, but it will be filled with little gameplay sections, you can look at the statistics and watch her new look, interact with objects and so. Letting you feel all this to the full, so to say.

And after this, like in 0.6 mission – you either come back to the last checkpoint and start the mission anew or reset up to the beginning of the mission.

This also regards not only the pregnancy content, for instance, the “mind break” tag can also take form in this content.

It is just a concept and it will be decided by… voting! Right here! And here for ≥10$.

If you’ll like it – ok, then you can expect something like this in the near future. If you won’t like it, then I’ll be thinking more about how to implement such content.

A little bit about 0.8. Now I deal with my personal stuff, working on the script for 0.8, you can say it’s almost ready now. However, I’ll start writing the text for the update later after I’m done with my personal things.

That’s it, thank you for your attention and support!

------------------

  

Всем привет, вот и начало время для очередного фидбека. 

Как я и обещал, этот пост будет практически полностью посвящен теме беременности. 

Сразу скажу, что данный контент будет опциональным и его спокойно можно пропустить. 

Я не могу дать возможность игроку обрюхатить Ноэми в любой момент, т.к. это приведет просто огромной работе. Да и еще все это нарушит логику игры. Делать прогрессию беременности? А что с другими ветками? Как персонажи будут реагировать? А что с сюжетом? 

Поэтому более логичным и легким вариантом я вижу ввод подобного контента в плохих концовках или в концах веток персонажей. Однако я не хочу делать это событие одним специальным артом. Я хочу сделать все это более расширенным. 

Приведу пример с владельцем кафе, где Ноэми претворилась бездомной, помним такое, да? 

Теперь представим, что после того, как она выяснила нужную ей информацию, появится выбор: остаться еще немного (ну, например, чтобы ЕЩЕ больше узнать информации) или уйти. 

Понятное дело, если выберем второй вариант, то все пойдет тем чередом, который есть в игре. Но если выбрать первый, то будут череда событий ведущих к плохой концовке. 

Именно череда. Я также хочу расширить концовки, чтобы они ощущались более серьезными.

Плохие концовки в 0.6 по сути ими то и не являются. Я лишь хотел посмотреть как будет все работать технически. 

Ноэми решает остаться, однако в этот раз (это все как пример, не думайте, что все так и будет) владелец не отпускает ее домой и заставит остаться у себя. Дальше будут события цель которых подчинить или сломить Ноэми (а т.к. это плохая концовка, то так это и случится). Возможна даже смена управления, то есть мы может играть не за Ноэми (очень сильно разнообразит геймплей).  Причем все это случится не в одно событие, а с геймплеными паузами. Вроде той же уборки заведения, показывающая прогрессию сломления Ноэми. Проходит время и эпилогом всего этого будет ее беременность( в данном случаи. Не все плохие концовки будут вести к этому). Опять таки, это будет не просто один CG, а с маленькими геймплейными отрывками, можно будет зайти в статистику и посмотреть ее новый вид, повзаимодействовать с объектами. То есть дать вам сполна почувствовать все это. 

А после, как и в миссиях 0.6. - вы либо возвращаетесь к последнему чекпоинту, начинаете миссию заново, либо появляетесь до начала миссии. 

Это, кстати, также и относится не только к беременности, допустим тег mind break, тоже может появиться в таком виде.

Это всего лишь концепт и все это будет решаться через… голосование! Вот тут! И тут для ≥10$.

Понравится - ок, значит в скором обновлении ждите подобное. Нет? Значит буду дальше думать, как ввести подобный контент.

Немного о 0.8. Сейчас, параллельно занимаясь своими делами, я работаю над сценарием для 0.8, можно сказать, что он почти готов. Однако к написанию текста приступлю позже, когда полностью закончу дела. 

Это все, спасибо за внимание и поддержку! 

Comments

Еще вспомнил, что есть ивет с новостями в зале, где Агапий днем. Если ничего нет, то напише мне в дискорде.

вроде никаких патчей не ставил,но варианта проверить почту,у меня действительно нет

Нет, не зависит. Дома, в компьютера, должна появиться опция – проверить почту. Также возможно, что вы поставили определенный патч от старой версии, что создало баг и варианта “проверить почту ” не будет. Во втором случаи рекомендую перекачать патч и поставить актуальный для версии патч.

у меня почему то не идет продолжение основного сюжета,я уже открыл все сцены с агопеем,лукой,аркадой, медеей, но дальнейшего развития не идет,на сюжетку влияет если я выбрал украсть деньги и прозволил полиции решать сюдьбу того наркодиллера? после этого у меня сюжет не идет


Related Creators