22 ДЕНЬ НОВОГОДНИХ РЕЛИЗОВ
После длительного раннего доступа, в Steam Workshop выходит мод "Российские остановки". А следом за ним - новый патронский контент для вас.
Расширенная версия мода включает в себя десятки дополнительных объектов и вариаций остановок, которые позволят вам добавить названия остановок, расписания, указать номера линий и виды транспорта их использующие!
К сожалению, из-за особенностей игры, автоматизировать это невозможно. Задавать названия и устанавливать необходимые для этого объекты нужно вручную. Но мы сделали все настолько удобным для вас, насколько это возможно, чтобы декорирование своей остановки занимало считанные секунды.
В этом посте мы дадим исчерпывающий обзор и гайд о том, как использовать новый контент в моде, и как быстро освоить новые инструменты, позволяющие придать долгожданную реалистичность своим транспортным маршрутам.
***
Для начала, мы хотим вам рассказать, какие особенности внедрены в модификацию для вашего удобства.
1) Все новые детали и виды остановок имеют привязку к дороге. Проще говоря, когда вы выбираете объект и наводите мышь на пешеходную часть, объект будет передвигаться по ней шагами с четким интервалом. Одновременно с этим, все новые детали расширенного контента мы по умолчанию расположили так, чтобы они автоматически вставали в нужное место к уже построенным остановкам.
Проще говоря, вы можете выбрать объект, навести на остановку, немного поводить мышью и найти такую точку, в которой расписание или табличка автоматически примагнитятся туда, куда нужно. Благодаря этому, вам не придется тратить кучу времени на утомительную тонкую настройку. Тем не менее, если вам хочется построить объект без привязки, просто зажмите клавишу С.
Давайте посмотрим на примере:
Выбрали табличку, навели примерно на центр остановки, и она сама встает на нужное место.
2) Все новые объекты, включая новые подвиды остановок, устанавливаются вручную. Вы их найдете в категории ассетов VKMC. К сожалению, функциональные остановки в игре никак нельзя заставить носить какие либо надписи, так что это был единственный выход.
Некоторые остановки в расширенной версии предназначены для установки вместо функционирующих. Чтобы ваши декоративные остановки все-таки работали, на место удаленных функциональных надо поставить "невидимую" остановку, которая включена в наш мод.
3) Все надписи в моде вносятся по определенному шаблону, уникальному для каждой конкретной остановки. Все данные внутри шаблона вносятся через знак #. Считайте, что это знак, означающий "конец значения". Он нужен только там, где этих значений больше одного. Чтобы внести надпись, нужно нажать на построенный объект, а затем на значок карандаша возле его названия (по умолчанию no name). А дальше назвать по шаблону, например: русское название#english name#линия1#линия2#линия3. Если вы указываете пробел, то значение будет отображаться пустым. Например: #линия1#линия2# #линия4.
Конечно мы позаботились о том, чтобы вам не пришлось запоминать эти шаблоны. Каждое меню с новым контентом имеет подсказки на каждой кнопке. Здесь то вы и найдете всю информацию. Вот, например:
А теперь давайте взглянем на контент мода.
***
Расширенная версия мода подарила для почти каждой остановки из мода новые детали или даже новую версию остановок.
1. Остановка из профнастила получила типичное расписание из Московской области, с возможностью указания названия остановки, двух линий и их конечных остановок:
Установить можно под открытым торцом, или с закрытой стороны. Шаблон для заполнения: название остановки#номер лин. 1#конечная остановка 1#номер лин. 2# кон. ост. 2
2. Остановки из Санкт-Петербурга получили автобусное и трамвайное расписание, с возможностью указания названия остановки, двух линий и их конечных остановок. Одно из расписаний можно заспавнить вместе со столбом, для которого они изначально предназначены, а затем к нему же приделать второе. Расписания доступны односторонние и двусторонние. Первые особенно подойдут для тех, кто хочет немножко сэкономить мощность компьютера, чтобы не дублировать надписи.
После установки, нужно назвать по шаблону: название остановки#лин.1#конечная 1#лин.2#конечная 2
3. Остановки из Екатеринбурга получили автобусное и трамвайное расписание, которое следует устанавливать на столб екатеринбургской остановки; а также табло с названием остановки и тремя вариантами пиктограмм, указывающих на использование остановки транспортом: автобусным, трамвайным, или обоими.
После установки, табло нужно назвать по шаблону: русское название#английское название

После установки, расписание надо назвать по шаблону: русское название#английское название#номер маршрута 1#номер маршрута 2
4. Остановки Современные стандартные. Они получили новую модель, которая сделана для замены стандартной функциональной, на месте которой следует расположить знак или пустую остановку. Этой остановке можно задать имя, а также в цветных кружках указать, какими линиями она используется. У большой остановки их 5, а у маленьких по 3, причем разных цветов:
После установки, остановку надо назвать по шаблону: название остановки#линия 1#линия 2#линия 3#линия 4#линия 5 (указывать надо столько линий, сколько есть кружков, остальное можно не дописывать).
Кроме того, игрок может убрать ненужные слоты при установке, тогда они замажутся белыми:

5. Остановки "Городской стандарт" получили редизайнутую версию, на которой теперь можно указывать название остановки и 4 номера линий, которые используют ее. Устанавливать, опять же, следует вместо функциональных остановок, а на их место - невидимую:
После установки остановки, нужно назвать по шаблону: название русское#название английское#лин. 1#лин.2#лин.3#лин.4
6. Бетонные остановки получили две таблички для именования. Для удобства, мы также сделали предустановки их положения, чтобы они автоматически магнитились к функциональному объекту. Для этого при строительстве нужно выбрать, к какой именно остановке вы хотите приделать табличку.
После установки, нужно просто переименовать табличку в нужное название.
7. Томские остановки также получили табличку для названия:
Точно также, нужно просто переименовать.
8. Московские остановки стали самыми продвинутыми в нашем моде. Их тоже следует устанавливать вместо оригинальных остановок, а на их место - невидимую. В отличие от всех предыдущих, здесь весь объект создается не по кусочкам, а сразу одним целым. Для этого в меню вы можете выбрать, что вы хотите добавить или убрать:
Как вы видите, на московские остановки действительно можно водрузить очень много всего: табличку с названием, электронное табло, табло для номеров линий, и это не считая того, что на автобусных остановках сбоку можно задать название на двух языках:

Вариантов комбинаций - уйма, каждый сможет создать именно то, что хочется ему:

Чтобы не пришлось каждый из объектов называть самостоятельно, мы и придумали эту систему с модульным меню. Суть в том, что каждое значение в названии нужно задать один раз, и оно автоматически перенесется на все модули, которые эти значения используют.
Если табло нет вовсе - указывается только название на двух языках. Если есть и автобусное, и трамвайное, то указываются 8 линий, также через решетку. При необходимости пропустить одну из линий, просто пишется пробел.
Если стоит только одно табло линий, то электронное табло автоматически берет информацию оттуда. Если стоят и трамвайное, и автобусное, то указывает одну линию с каждого табло.

Если помимо надписи сбоку используется табло сверху - название на русском и английском используются автоматически для обоих объектов.
Надеемся, что вы найдете применение новым объектам на своих картах, а ваши города станут еще более интересными для путешествий!
***
Если вы подписчик на сумму 320p., скачать мод можно на нашем Google Drive, архив - VKMC_Ru_Bus_Stops_full_1.rar
Приятной игры!
******
DAY 22 OF NEW YEAR RELEASES
After a lengthy early access, the Russian Street Stops mod is coming to Steam Workshop. And following it - new Patron content for you:
The extended version of the mod includes dozens of additional objects and stop variations that will allow you to add stop names, timetables, specify line numbers and modes of transportation using them!
Unfortunately, due to the peculiarities of the game, it is impossible to automate this. You have to manually set the names and objects necessary for this. But we have made everything as convenient for you as possible, so that decorating your stop takes seconds.
In this post, we will give a comprehensive overview and guide on how to use the new content in the mod, and how to quickly master the new tools that allow you to give a long-awaited realism to your transportation routes.
***
First, we want to tell you what features are implemented in the modification for your convenience.
1) All new parts and stop types are road-bound. Simply put, when you select an object and hover your mouse over a pedestrian part, the object will move along it in steps with a clear interval. At the same time, we've positioned all of the new extended content parts by default so that they automatically fall in the right place to the stops that have already been built.
So, you can select an object, point to a middle of the stop, move your mouse around a bit and find a point where the timetable or sign will automatically magnetize to its standard position. Thanks to this, you don't have to spend tons of time on tedious fine-tuning. However, if you want to build an object without magnetizing, just hold the C key.
Let's look at an example:

The timetable automatically bind to the pole of its stop.

The name table automatically binds to the middle of stop.
2) All new objects, including new subspecies of stops, are installed manually. You will find them in the VKMC Assets category. Unfortunately, there is no way to make functional stops in the game pull up any inscriptions, so this was the only way out.
Some stops in the extended version are designed to be installed instead of functional ones. To make your decorative stops still work, you need to put an “invisible” stop in place of the removed functional ones, which is included in our mod.
3) All inscriptions in the mod are made according to a certain template, unique for each specific stop. All data within the template is entered through the # symbol. Think of it as a sign that means “end of value”. It is only needed where there is more than one value. To add an inscription, you need to click on the built object and then on the pencil icon near its name (no name by default). And then name it according to the template, for example: Russian name#english name#line1#line2#line3. If you specify a space, the value will be displayed empty. For example: #line1#line2# #line4.
Of course we made sure that you don't have to memorize these templates. Each menu with new content has tooltips on each button. This is where you'll find all the information. Here, for example:

All tips are translated to English in the game, dont worry
Now let's take a look at the mod content.
***
The extended version of the mod has given for almost every stop from the mod new details or even a new version of the stops.
1. Corrugated Metal Stop got a typical timetable from the Moscow region, with the possibility to specify the name of the stop, two lines and their final stops:
Установить можно под открытым торцом, или с закрытой стороны. Шаблон для заполнения: название остановки#номер лин. 1#конечная остановка 1#номер лин. 2# кон. ост. 2
2. St. Petersburg bus and tram schedules, with the ability to specify the name of the stop, the two lines and their final stops. One of the timetables can be spawned together with the pole for which they were originally designed, and then the second one can be attached to it. Timetables are available in one-sided and two-sided versions. The first are especially suitable for those who want to save a bit of computer power, so as not to duplicate inscriptions.

After installation, you need to name it according to the following template: stop name#line.1#last stop 1#line 2#last stop 2
3. Stops from Yekaterinburg received bus and tram timetables to be mounted on the Yekaterinburg stop pole; and a board with the name of the stop and three pictogram options indicating whether the stop is used by transportation: bus, tram, or both.

After installation, the board should be named according to the following template: Russian name#English name
After installation, the schedule should be named according to the following template: Russian name#English name#line number 1#line number 2
4. Остановки Современные стандартные. Они получили новую модель, которая сделана для замены стандартной функциональной, на месте которой следует расположить знак или пустую остановку. Этой остановке можно задать имя, а также в цветных кружках указать, какими линиями она используется. У большой остановки их 5, а у маленьких по 3, причем разных цветов:



After installation, the stop should be named according to the following template: stop name#line 1#line 2#line 3#line 4#line 5 (you should specify as many lines as there are circles, the rest can be left blank).
In addition, the player can remove unnecessary slots when installing, then they will be plastered white:
5. Остановки "Городской стандарт" получили редизайнутую версию, на которой теперь можно указывать название остановки и 4 номера линий, которые используют ее. Устанавливать, опять же, следует вместо функциональных остановок, а на их место - невидимую:
After installing the stop, you need to name it according to the template: name Russian#name English#lin. 1#lin.2#lin.3#lin.4
6. Concrete stops received two nameplates for naming. For convenience, we also made presets for their position so that they automatically magnetize to the functional object. To do this, you need to select which stop you want to attach the nameplate to during construction.


Once installed, you just need to rename the plate to the desired name.
7. Tomsk stops also received a nameplate:

Only needs to be renamed in desired name.
8. Moscow stops have become the most advanced in our mod. They, too, should be installed instead of the original stops, and an invisible one should take their place. Unlike all the previous ones, here the whole object is created not piece by piece, but at once one whole. To do this, in the menu you can choose what you want to add or remove:
All menus were translated in the game
As you can see, you can actually put a lot of things on Moscow stops: a nameplate, an electronic board, a board for line numbers, and this is not counting the fact that at bus stops you can set the name in two languages on the side:
There are tons of combinations, everyone can create exactly what they want:
In order not to have to name each object independently, we invented this system with a modular menu. The idea is that each value in the name should be set once, and it will be automatically transferred to all modules that use these values.
If the stop uses only bus or only tram board, or only electronic board, the template is as follows: name in Russian #name in English #lin.1#lin.2#lin.3#lin.4.
If there is no line boards at all - only the name in two languages is indicated. If there is both bus and tram boards, then 8 lines are indicated, also through the #. If it is necessary to omit one of the lines, a space is simply written.
If there is only one line board, the electronic board automatically takes the information from there. If there is both a tram and a bus board, the electronic board automatically takes information from there.
If in addition to the inscription on the side the board on top is used - the name in Russian and English are used automatically for both objects.

We hope that you will find a use for the new objects on your maps, and that your cities will become even more interesting for traveling!
You can download the mod on our Google Drive, archive - VKMC_Ru_Bus_Stops_full_1.rar
Have a nice game!
All music world
2025-01-22 12:42:57 +0000 UTCLord Raccoon
2025-01-22 12:42:17 +0000 UTCAll music world
2025-01-22 12:41:08 +0000 UTC