やっと有料支援者様向けのメインコンテンツを投稿することができました。
お待たせしてしまい、申し訳ありません。
この記事では「没作品集&編集後記」として、制作にまつわる小話を綴っていきたいと思います。
「なぜ1作目がヘルムさんじゃないの?」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。
実は、当初はヘルムさんを1作目として制作を進めていたのですが、内容が大作になりすぎてまとまりきらず、リリースが難しくなってしまった経緯があります。
(そのさなかにウイルス性結膜炎を患い、中断を余儀なくされました)
というわけで、ヘルムさんの作品はまた改めて取り組む予定です。
AIイラストの制作では、初期段階で大量の画像を生成する工程があります(私は「生成ガチャ」と呼んでいます)。
私の場合、大まかなアイデアを形にする際、キーワードを入力して大量に画像を生成しながらイメージを固めていきます。
今回のエードさんのシーンは、私服衣装のデータを作成した際に夜の営みのシーンも試作していたため、そこから派生して構成されました。
AIはキャラクターの性格やイラストのコンセプトを完全に理解できるわけではないため、意図しない描写が含まれたり、破綻した画像が生成されることもあります。
制作の過程では、そういった素材を取捨選択し、必要に応じて修正を加えて作品に仕上げていきます。
この「没作品集」では、その過程で捨てられた「そこそこ良いけれど採用されなかった」画像を掲載していく予定です。
構成に合わなかったもの、破綻が激しくて修正しきれなかったものなど、さまざまな理由で不採用となったものです。
規制対応以外の修正は行っておりませんので、クオリティは一定レベルにとどまりますが、作品の裏話やフレーバーとして楽しんでいただければ幸いです。
今回のエードさんは、私服衣装がとても気に入ったのがきっかけです。
もともとTop5に入るほど好きなキャラクターだったのですが、最近ではヘルムさんに次ぐ2番目くらいに好きな存在になりました。
眼鏡・知的美女・金髪・緑眼・爆乳……最高です。
今回のシーンは、私服エードさんとのデートというシンプルな構成です。
作品数が増えすぎて公開が遅れるのを避けるため、今回は最小限の枚数で完結させることを目標にしました。
導入となるデートシーンでは、当初は映画鑑賞を予定していましたが、映画館の光表現や観客席の描写、キャラクターの表情などが難しかったため、ディナーシーンに変更しました。
食事中に見せる満面の笑顔は、エードさんらしさが出ていてとても気に入っています。
その後、少し酔ったエードさんと部屋へ移動して「大人の時間」へ、という流れです。
導入シーンの制作にはコストがかかりますが、感情移入を深めるうえで重要だと感じているため、今後も可能な限り取り入れていきたいと思っています。
一連の流れを持つ作品を仕上げてみて改めて感じましたが、背景や衣装の雰囲気・色彩などに統一感を持たせるのはとても大変で、
単体のイラストを制作するのとはまた違った難しさがあると実感しました。
今回、ようやく1つの作品として形にできたので、この手法をベースに、今後も他の作品を作っていきたいと考えています。
最近はAI技術の進化も目覚ましく、品質向上や作業効率の向上につながる新しい技術を積極的に取り入れていくつもりです。
今後とも、変わらぬご支援のほどよろしくお願い申し上げます。
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I’ve finally been able to post the main content for pAde supporters.
Thank you very much for your patience.
In this post, I’d like to share a few behind-the-scenes stories as part of an “Unused Works & Afterword” feature.
You might be wondering, “Why isn’t the first release about Helm?”
Originally, that was the plan—but the project grew too large and became difficult to complete in a coherent way.
To make matters worse, I came down with viral conjunctivitis and had to pause production.
So Helm’s project will be postponed for a future opportunity.
In AI illustration production, the early stages often involve generating a large volume of images (I jokingly call this the “generation gacha”).
For me, I input various keywords while loosely shaping ideas, and then refine the overall image from there.
In the case of this Ade scene, I initially created casual outfit data, and while testing those, I also generated some more mature scenes.
This illustration is a derivative of that process.
Since AI can’t fully grasp a character’s personality or the intent behind an illustration, the output sometimes includes unexpected results or typical AI artifacts.
My creative process involves filtering through these, making necessary edits, and polishing them into final works.
This unused works collection features those images that were “pretty good, but didn’t make the cut.”
Some didn’t match the flow of the project, others were too flawed to repair—each was rejected for a different reason.
Aside from censorship edits, I haven’t made any additional fixes, so the quality may vary, but I hope you’ll enjoy them as flavorful glimpses into the production process.
This particular Ade scene began simply because I really loved her casual outfit.
She’s always been one of my top 5 favorite characters, but recently she’s moved up to second place, right after Helm.
Glasses, intelligent, blonde, green-eyed, busty—she’s the best.
The scene is a straightforward one: a date with casual-Ade.
To avoid bloating the project with too many pieces and delaying release, I aimed to complete this one with the minimum number of illustrations.
Originally, I planned for the date to start with a movie, but the lighting in a theater, audience placement, and facial expressions while watching proved difficult to render, so I swapped it out for a dinner scene.
I’m really fond of the big smile she shows during the meal—it’s very “Ade.”
From there, the scene transitions to her getting a little tipsy and moving to a private room for some “adult time.”
While these introductory sequences increase production cost, I believe they add emotional depth, so I’ll try to continue including them where possible.
Creating a narrative-driven illustration series made me realize just how challenging it is to maintain consistency in background, costume design, and color palette across the entire set.
It’s a different kind of difficulty from producing standalone illustrations.
Now that I’ve successfully completed one full piece, I plan to use this workflow as a foundation for future projects.
AI-related developments are happening rapidly these days, and I’m eager to adopt any new techniques that can improve quality and boost productivity.
Thank you, as always, for your continued support.