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おーえだ。 from fanbox
おーえだ。

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出力の仕方が分からないけど、遊べるところまで来た


はい……ゲームの出力の仕方(Unity)が分からず、

まだ皆さんにプレイしていただく環境が整っていないのですが

選択肢を選んで、ダメージ計算でHPを減らすところまでは完成しました。

(アニメーションはまだですが……)


先に簡単なルール説明だけ載せておこうと思います。


【簡易ルール説明】

1.サイコロを3つ振ります

2.サイコロをそれぞれ好きなパラメータに割り振ります

 ⇒ 割り振ると、そのパラメータが1上昇します

 ⇒ 色とパラメータを一致させると2上昇し、ランプが一つ点灯します

3.すべてのサイコロを割り振ったら、「BATTLE START」ボタンを押します

4.ダメージ計算が行われ、敵味方それぞれのHPが減少します

5.どちらかのHPが0になるまで、1~4を繰り返します


【パラメータについて】

物理(赤)> 魔法(黄)> 防御(青)> 物理となっています

○ 物理は、相手の防御の値だけダメージが減る

○ 防御は魔法を防げない

○ 魔法は相手から受ける物理ダメージが増える可能性がある(後述)


【ランプについて】

サイコロの色とパラメータを一致させることが必ずしも良いとは限りません

○ 自分の物理ランプが点灯しているとき、相手の防御パラメータが増加します

○ 自分の魔法ランプが点灯しているとき、相手の物理で受けるダメージが増加します

○ 自分の防御ランプが点灯しているとき、相手の魔法で受けるダメージが増加します


基本ルールだけならそこそこわかりやすいと思うのですが、

ランプを使ったダメージ計算が少しややこしいんですよね……

ここはアニメーション演出を入れて分かりやすくする予定ですが、

今はまだアニメーションの仕組みが理解できておらず未実装です。

出力の仕方が分からないけど、遊べるところまで来た

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ご自愛しつつ、じっくりゆっくり完成させてください!いつまでもお待ちしてます!


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