¡Hola a todos! 🪲
Les traemos, una vez más y en exclusiva para Patreon, el proceso creativo detrás del octavo juego de los Squid Craft Games 3.... ¡La Cuerda!
Pasaremos por las diferentes áreas: Técnica, Building, Game Design, Guión y Arte. Esta vez, de una manera más conjunta.
🔍 Entonces... ¿cómo se hizo?
Para esta etapa de la competición, teníamos claro que queríamos repetir uno de los juegos más icónicos, tanto de la primera edición como de la serie original: La Cuerda. Esta prueba nos permitiría eliminar a la mitad de los jugadores.
🧱 El equipo de Building inició con plataformas dentro de una cueva, pero por una cuestión de espacio, se optó por ponerlas sobre el agua. Además, ¡se agregaron los ascensores funcionales!
🎙️ Ya en la prueba, recordarán la famosa voz del Guardia en español que los hizo ordenarse en filas luego de formar los equipos en la Sala Blanca... ¡se trató de Juan Carlos Tinoco!
🎱 Ahora sí, se inició el sorteo. A pesar de las dudas durante la ejecución, el sistema sacó las bolillas de manera aleatoria.
🚩 Como podrán ver, el diseño de la cuerda original mostaba una bandera distinta a la que apareció en SC3. Esta vez incluimos un indicador para saber si se estaba tirando de la cuerda o no, dando feedback a los participantes... ¡y evitando un "Manute"!
💪 La marca se dividía por etapas, tirando más o menos fuerte según el lugar en el que esté la bandera.
🧊 Los equipos eliminados caían y eran congelados debido a la baja temperatura del agua, mientras que los victoriosos bajaban y aguardaban por la siguiente actividad.
❓ ¿Qué otros detalles recuerdan de la ejecución de este juego? ¡Los leemos!
👀 Muy pronto, conoceremos cómo se hicieron los juegos restantes.