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[SC3 - JUEGOS] ¿Cómo se hizo Memoria? 🤔

¡Hola a todos! 🪲

Les traemos, una vez más y en exclusiva para Patreon, el proceso creativo detrás del décimo juego de los Squid Craft Games 3... ¡Memoria!

Pasaremos por las diferentes áreas: Técnica, Building, Game Design, Guión y Arte.

🔍 Entonces... ¿cómo se hizo?

✏️ Para esta etapa de la competición decidimos buscar un modo versus 1 contra 1. Como habrán notado, desde un inicio ocultamos esto a los jugadores gracias al guión, haciéndolos formar equipos y sin anunciar el nombre del episodio: "El valor de la amistad".

🧱 Un juego clásico de Memoria tenía todo para ser el adecuado. De esta forma, el equipo de Building comenzó a separar los agujeros en el terreno nevado. Luego de algunos bocetos, se integró cerca del hangar de la Antártida.

🎨 El área de Arte tuvo la compleja tarea de diseñar cada una de las cartas, además de reemplazar las texturas necesarias. Tomando como referencia las tarjetas infantiles que suelen aparecer en estos juegos, se dibujaron más de ¡60! modelos. Todas ellas, de ambos lados para permitir voltearlas.

🃏 Hablando justamente de esta mecánica, el equipo Técnico de Eufonia Studio se encargó de la jugabilidad completa de este juego: voltear tarjetas, contar segundos, puntos, turnos y evaluar todas las posibilidades de empatar.

🥶 Game Design preparó la forma de muerte y su cinemática. Si prestaron atención a la Juaniquilacopa: BuildBattle 2, otro evento de 2024 en conjunto con Juan S. Guarnizo, habrán visto la máquina que lanzaba a los jugadores a un pozo luego de perder... ¡era un pequeño spoiler!

❓ ¿Qué otros detalles recuerdan de la ejecución de este juego? ¡Los leemos!

👀 Muy pronto, conoceremos cómo se hicieron los juegos restantes.

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