いつもご支援、コメントなどを頂きありがとうございます。
最近のコメントやメッセージに返事が出来ず申し訳ございません…。アニメーション制作に集中していて、他のことを考える余裕がありませんでした。今月中に完成させようと頑張ったのですが、残念ながらまた間に合いませんでした。ほとんど仕上がっているので、年内に完成する予定です。
Thank you always for your support and all your comments.
Sorry for not responding to comments and messages lately. I’ve been deeply focused on making progress on my animation, and it’s been hard to think about much else. I tried my best, but unfortunately I wasn’t able to finish it this month. It is almost done and I think I could wrap it up before this year ends.
長くかかってしまった理由は、ループの種類が多すぎて、想定以上の作業量になってしまっていたのだと気づきました。似ているように見えても動きが少し違うため、かなり描き直す必要がありました。また、試行錯誤を繰り返しながらさまざまなことを学んでいる最中でもあるので、今回の経験と知識を活かして、次のアニメーションではもっと早く進められるように目指しています。
Throughout the process, I realized the main reason it took so long is that there were too many groups of loop frames. Even when some looked similar, the movement was different enough that I still had to redraw a lot. I'm also still learning from trial and error, figuring out what works and what doesn’t, hopefully it will make me move faster on the next animation.
今回は6種類のループを作りましたが、次回は3種類以内に絞って、長くお待たせしないようにします。作品の長さやクオリティには影響せず、より効率的な作り方に変えるだけです。同じループでも表情やエフェクトなどを加えることで、仕上がりをより良くできることもわかりました。より短い時間で、より良い作品を作れるよう努力していきます。
This time I worked on six different groups of loop frames. Next time I’ll try to reduce that to three so you won’t have to wait as long. This won’t affect the length or quality of the animation, it's just a more efficient way to do it. I also learned that I can add variations, like different facial expressions or squirting effects, to make the result look better even when the loop is the same. In other words, I will try to make better work with less time.
今回は以上になります。
改めていつも応援ありがとうございます!
これからも引き続きよろしくお願い申し上げます。
Once again, thank you so much for your warm words and continued support. They truly mean a lot to me and give me strength.
I would be grateful if you would continue to support me going forward as well.
新しいLive2D動画もまもなくリリースです...!
Also, the new Live2D animation is almost ready for release!