First, let me talk about the overall development of DSS. DSS is more of a challenge than a formal development. The time for my study and trial and error for implementation is longer than the time for actual development. Therefore, the speed of feature implementation is unclear. That's why I kept postponing the completion date of DSS.
During this period, I changed the Unity version and made major internal improvements to recreate the features very precisely. Thankfully, all of this was possible thanks to the previous beta development and your many feedbacks and support.
Anyway, I will release the DSS demo through Itch.io in November! Here's what I'll show in the demo version:
Import custom characters: You can import and use any .vrm format character file you want! You can save the character's abilities and collision size settings for each saved character name.
Some of the story content: Consultations and special simulation content are prepared for each character appearing in DSS. The initial consultation content is released to help you understand the characters and immerse yourself in them.
Changed simulation method: Now, characters and devices are completely separate objects. You can place the device first and summon the character to interact with the device. In order to minimize errors, the freedom of simulation in special situations has been reduced, but you will be able to experience more realistic situations. (For example, in the hand strangulation simulation, you can no longer fly your hands freely. Also, you can no longer use other types of devices in the underwater simulation space.)
In addition, depending on the character's resistance ability, you will be able to see how they try to escape from the situation they are in. It would be very difficult to escape from a well-tied knot in a hanging situation, but if it is not a proper knot but a roughly tied piece of cloth, the possibility of escape is higher. Can you imagine the character untiing the handcuffs underwater and escaping on their own? Please look forward to it!
Object creation and management: You can now freely create decorative objects. You can also freely decorate the map by deleting any of the created objects or deleting them in the order they were most recently created.
Character AI and Status: I put a lot of effort into this part. In order to make the character feel alive, many variables have been added from the inside to the outside of the character. This part is very long to explain, so please look forward to the demo! (For example, the character can now walk. It changes a lot depending on consciousness, pain, and the situation. It is affected by the heartbeat when bleeding. etc.)
More Various Simulations: I am currently working on adding simulations that proceed with the body. You will be able to experience various experiences by interacting with various poses, various tools, etc.
More Various Equipment: When it comes to equipment, there are ropes, handcuffs, restraints, etc. You can freely apply these to compatible parts, and you can modify the position, size, angle, etc. applied to each character.
Character Animation and Physics: After a lot of trial and error, I found a good way to maintain realistic physics while making the character assume the intended pose. Also, a large animation database for the character's movements depending on the situation is being created. You will be able to experience much more diverse movements and reactions than before. (Unity Physics, Cascadeur)
That's roughly it! I don't know if I conveyed it well to you. Time seems to pass very quickly. I feel anxious every time time passes because I'm afraid that you'll be disappointed if the development is too late. But I'm making it step by step, so please wait patiently.
In fact, I have many worries other than development. For some reason, I may not be able to sell the game even after I finish it. However, if that happens, I will finish it even if it means distributing DSS for free. Because I will continue to make many different games under the name of heazhan!
I will return soon with a guide video and introduction video on how to use DSS. Thank you always.
まずはDSSの開発全般についてお話しします。 DSSは正式な開発より挑戦に近いです。実質的な開発進行が行われる時間よりは、実装のための提供と試行錯誤の時間が長い。したがって、機能の実装の速度は不透明です。それで、DSSの完成日についてずっと遅れてきました。
今回の間、私はUnityバージョンも変え、内部的に大幅に改善し、とても精巧に機能を作り直しています。感謝して、これらすべては、以前のベータ開発とあなたの多くのフィードバック、スポンサーがあったので可能なことでした。
とにかく、DSSのデモを来る11月にItch.ioを通じてリリースする予定です!デモ版で紹介するものは以下の通りです。
カスタムキャラクターを読み込む:あなたが望む.vrm形式のキャラクターファイルをロードして使用することができます!保存されたキャラクターの名前ごとにキャラクターの能力値や衝突サイズなどの設定を保存できます。
ストーリーコンテンツの一部:DSSに登場するキャラクターごとに相談と特殊シミュレーションコンテンツが用意されています。極初半部の相談コンテンツを公開して、そのキャラクターたちに対する基本的な理解を助け、没入できるようにします。
異なるシミュレーション方法:キャラクターとデバイスはまったく別のオブジェクトです。デバイスを最初に配置し、キャラクターを召喚してデバイスに対話するように作成できます。エラーを最大限に減らすために、特殊な状況でのシミュレーションの自由度を減らしましたが、より現実的な状況を体験することができます。 (例えば、首を絞る状況では、手を自由に飛ぶことはできません。さらに、水中シミュレーションスペースでは他の種類のデバイスを使用できなくなりました。)
また、キャラクターの抵抗心能力値に応じた状況から抜け出すために努力する姿を見せてくれます。絞首刑の状況で結ばれた結び目から脱出するのは非常に大変ですが、きちんとした結び目ではなく、布のようなものを大まかに結んだ状況であれば、脱出の可能性が高くなります。あなたはキャラクターが自分で手元から手錠を解いて脱出する姿を想像できますか?どうぞお楽しみに!
オブジェクトの作成と管理:装飾用のオブジェクトを自由に作成できるようになりました。また、作成したオブジェクトの中から好きなものを削除したり、最近作成した順序で削除したりするなど、ユーザーは地図を自由に飾ることができます。
キャラクターのAIとステータス:私はこの部分で非常に努力をしました。キャラクターが鮮やかに生きているという感じを与えるために、キャラクター内部から外部まで非常に多くの変数を追加しました。この部分は説明がとても長いので、デモを楽しみにしてください! (少しの例では、今キャラクターは歩き回ることができます。意識、苦痛、状況に応じて非常に多くの変化を示します。出血時の心拍数の影響を受けます。など)
より多様なシミュレーション:現在、私は体と体に進むシミュレーションの追加に取り組んでいます。非常に多様な姿勢、多様なツールなどで相互作用して多様な体験ができるようになります!
より多様な装備:装備といえば、ロープや手錠、拘束具などがあります。これらを互換性のある部位別に自由に適用させることができ、キャラクター別に適用される位置や大きさ、角度などを修正することができます。
キャラクターのアニメーションと物理:多くの試行錯誤を受け、私は現実的な物理を維持し、キャラクターに意図した姿勢をとるための良い方法を見つけました。また、状況別キャラクターの動きのための大きなアニメーションデータベースが作成されています。従来よりもはるかに多様な動きや反応を体験できます。 (Unity物理学、Cascadeurを使用)
おおよそのこんな感じです!皆さんによくお届けになったのかもしれません。時間が非常に速く流れているようです。あまりに開発が遅くなれば皆さんががっかりするかと思い、私は時間が経つたびにあまりにも不安です。それでも私はじっくり作っていますので、じっくりお待ちください。
実は開発以外の心配もたくさんあります。苗の理由で、私がゲームを完成しても売れなくなる可能性があります。ただし、そうなると、DSSを無料で配布する限りがあっても完成します。これからもheazhanという名前でたくさんの様々なゲームを作っていくからです!
近いうちにDSSの使い方のガイド映像や紹介映像に戻ります。いつもありがとうございます。
椰奶
2024-11-28 04:44:12 +0000 UTC咸鱼
2024-11-25 05:20:16 +0000 UTCMelonKirbs
2024-11-25 03:56:35 +0000 UTC咸鱼
2024-11-22 09:17:30 +0000 UTC狐酱
2024-11-22 05:38:55 +0000 UTCYuugenmagen
2024-11-21 17:37:47 +0000 UTC椰奶
2024-11-21 15:22:03 +0000 UTC狐酱
2024-11-21 02:39:09 +0000 UTCdark7000
2024-11-19 09:43:28 +0000 UTCMorc
2024-11-15 21:45:28 +0000 UTCDead Guy
2024-11-15 16:48:08 +0000 UTCdark7000
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2024-07-29 09:04:40 +0000 UTC咸鱼
2024-07-29 04:42:37 +0000 UTCMegaGoGoMan
2024-07-28 15:37:31 +0000 UTCon.the.zion
2024-07-28 14:56:14 +0000 UTC华生
2024-07-28 14:43:26 +0000 UTCMichako
2024-07-28 14:07:41 +0000 UTC