
*Hotfix applied on July 6, 2025 *If you are having issues with character collisions, check out this post! Check out my previous post for more details on the update! Next Update Priorities - More hanging poses - Expanded strangling variations - Additional underwater-specific restraints - More weap...
Abnormal movement and rotation issues applied to characters
This phenomenon mainly occurred in custom models that differed greatly from the basic character skeleton in previous versions, especially models with short stature. In this version, the automatically generated collision size has been improved, and additionally, players can adjust the size themselves, so I expected this issue to be completely resolved.
However, I confirmed that many people are still experiencing this issue. After testing for a long time and not being able to find the issue, I finally found the cause. This was not a physical issue, but a bug in the code that occurred during the process of improving the character's walking function. When physics were activated and the character's action option was set to Follow or Patrol and the Apply button was pressed, the character would rotate and move to look at the character, causing the character to move very abnormally. I apologize for noticing this simple but player-critical bug so late.
Additionally, please adjust the phenomenon of the character moving infinitely due to physical collision using the collision size and position editing function in the game. Although the automatic generation has been improved, each model to be imported has its own size and skeleton, so please fix the collision for normal use. In addition, a save function has already been added to assist this. The bones that cause the most problems are probably the Chest and Spine, so please check them carefully.
Abnormal movement issue that occurs when arm restraints are equipped
Arm restraints are basically a pose where the character's arms are tied behind their backs. So if there is a collider, floor, or wall behind the character, abnormal forces will be applied, and the joints will be distorted, causing additional problems. I was aware of this issue to some extent, but to completely solve this issue, I had to change it so that the restraints can only be applied when the character is standing, that is, when physics are not applied. However, I left it alone because I expected that many people would want to change the restraint options in real time even when physics are applied. I think that was a mistake.
Until I find a better solution, I plan to change the restraint options so that they cannot be applied when physics is enabled for the time being.
Changes in the environment
The lighting and shader effects are constantly being revised, but I think my personal bias is reflected. Because of this, there are opinions that say they do not like the current environment. So, the lighting method has been changed in real time, and the user can adjust the light intensity in real time.
In addition, I have checked all the opinions about big and small bugs and improvements. The original intention of pre-releasing the game in the Fanbox was to reward those who supported financially, but as a result, I am truly sorry that you experienced so many bugs in advance. The date when the game will be released for free will be delayed by a few days.
Please continue to give me your feedback and opinions without reservation! It will greatly help in developing this game into a better game. If you find any additional bugs, please let me know! Thank you.
*日本語
キャラクターに適用される異常な移動と回転の問題
この現象は、主に以前のバージョンで基本キャラクターのスケルトンと大きく異なるカスタムモデル、特に背が低いモデルで発生しました。今回のバージョンでは、自動的に生成されるコリジョンサイズが改善され、さらにプレイヤー自身がサイズを調整できるようになったため、この問題は完全に解決されると予想していました。
しかし、多くの人がこの問題を依然として経験していることを確認しました。長時間テストを行っても原因がわからず、ようやくその原因を発見しました。これは物理的な問題ではなく、キャラクターの歩行機能を改善する過程で発生したコードのバグでした。物理が有効な状態でキャラクターのアクションオプションを「Follow」または「Patrol」に設定し、「Apply」ボタンを押すと、キャラクターが別のキャラクターの方を向くように回転・移動してしまい、非常に不自然な動きが発生するというものでした。
このようなシンプルでありながらプレイヤーにとって致命的なバグに気づくのが遅れてしまい、申し訳ありません。
さらに、キャラクターが物理的な衝突によって無限に移動してしまう現象については、ゲーム内のコリジョンサイズおよび位置編集機能を使用して調整してください。
自動生成は改善されましたが、インポートされる各モデルにはそれぞれのサイズやスケルトンがあるため、正常に使用できるようにコリジョンを修正してください。最も問題を引き起こす可能性が高いボーンは、おそらく「Chest(胸)」と「Spine(背骨)」ですので、これらを特に注意深く確認してください。
腕の拘束具を装着した際に発生する異常な動きの問題
腕の拘束具は基本的にキャラクターの腕が背中で縛られたポーズです。そのため、キャラクターの後ろにコリジョン、床、壁などがあると異常な力が加わり、関節が歪んで追加の問題が発生します。この問題についてはある程度認識していましたが、完全に解決するためには、物理が適用されていない、つまりキャラクターが立っている状態でのみ拘束具が適用可能になるよう変更する必要がありました。しかし、多くの人が物理が適用されている状態でもリアルタイムで拘束オプションを変更したいと考えていると予想し、そのままにしておきました。それが誤りだったと思います。
より良い解決策が見つかるまでは、物理が有効な状態では拘束オプションを適用できないように一時的に変更する予定です。
環境の変更
ライティングとシェーダーの効果は継続的に調整されていますが、私個人の好みが反映されていると思います。そのため、現在の環境が好みではないという意見もあります。そこで、ライティング方式をリアルタイムで変更可能にし、ユーザーが光の強さをリアルタイムで調整できるようにしました。
また、大きなバグや小さな改善点についてのご意見はすべて確認しました。当初、Fanboxでゲームを先行リリースした目的は、金銭的に支援してくださった方々へのリターンでしたが、その結果、多くのバグを先に体験させてしまったことを本当に申し訳なく思っています。ゲームの無料公開日は数日延期される予定です。
今後も率直なフィードバックやご意見をぜひお寄せください!このゲームをより良くするために大きな助けとなります。追加のバグを発見された場合は、ぜひお知らせください!ありがとうございます。
*中文
适用于角色的异常移动和旋转问题
这个现象主要出现在与基础角色骨骼差异较大的自定义模型中,特别是身材较矮的模型。在这个版本中,自动生成的碰撞体尺寸已经被改进,并且玩家还可以自行调整大小,所以我原本预期这个问题会被完全解决。
然而,我确认很多人仍然在经历这个问题。经过长时间测试未能找到问题原因后,我终于发现了问题的根源。这并不是物理上的问题,而是在改进角色行走功能的过程中,代码中出现的一个Bug。在开启物理状态下,将角色的行为选项设为“跟随”或“巡逻”并点击“应用”按钮时,角色会旋转并移动,以面对目标角色,导致角色动作异常移动。
对于如此简单却对玩家体验至关重要的Bug,我这么晚才发现,深感抱歉。
另外,请使用游戏中的碰撞体尺寸与位置编辑功能,来调整由于物理碰撞导致角色无限移动的现象。
虽然自动生成功能已经有所改进,但每个导入的模型都有其自身的尺寸和骨骼结构,因此请修正碰撞体,以确保正常使用。最容易引发问题的骨骼很可能是“Chest(胸部)”和“Spine(脊椎)”,因此请务必仔细检查这两个部位。
装备手臂束缚时出现的异常移动问题
手臂束缚基本上是一种将角色双手绑在背后的姿势。因此,如果角色身后有碰撞体、地面或墙体,就会施加异常的力量,导致关节变形,并引发额外的问题。对此问题我早已有一定程度的认知,但要彻底解决这个问题,就必须更改为只能在角色站立时(即未启用物理时)才能使用束缚装置。
然而,我预计许多玩家希望在启用物理的状态下也能实时更改束缚选项,所以我没有禁用该功能。我认为这是一个错误的判断。
在找到更好的解决方案之前,我计划暂时修改为在启用物理状态下无法使用束缚选项。
环境的变更
光照和着色器效果正在持续调整中,但我认为其中反映了我个人的偏好。因此,有玩家表示他们不喜欢当前的环境。因此,光照方式已修改为实时可变,用户可以实时调节光照强度。
另外,我已经确认了关于所有大大小小Bug和改进建议的反馈。最初在Fanbox上预先发布游戏的初衷,是为了回馈在经济上支持我的人们,但结果却让大家提前体验了这么多Bug,我感到非常抱歉。游戏的免费发布日将延迟几天。
请继续毫不保留地向我提出反馈和意见!这将对本游戏的开发带来巨大帮助。如果您发现其他Bug,也请一定告诉我!谢谢!
MMD DRWn
2025-07-17 17:37:02 +0000 UTCMMD DRWn
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