みなさん、影ってどうやって塗ってますか?普通レイヤー?焼き込みレイヤー?そもそも厚塗りだという方はおそらくこの記事を読んでいないでしょう。
私は今まで基本的に下地色の上に乗算レイヤーを使っていました。そこでいまさらながら気付いた、乗算レイヤーを使う際の注意点を書いてみます。
一言でいうと、「乗算を使うと彩度が落ちる」ことです。
レイヤー構造というのは、上にかぶせたレイヤーの種類によってそれぞれ色の計算をすることで最終的な値を決めています。
乗算レイヤーの計算方法は文字通りRGBそれぞれの「かけ算」であり以下のような計算式で表されます。
(下レイヤーの色/255)*(乗算レイヤーの色/255)=最終的な色の値/255
つまり
下レイヤーの色*乗算レイヤーの色/255=最終的な色の値
詳しいことは省きますが、この計算をすると最終的な色の値は下レイヤーよりも、乗算レイヤーよりも小さくなります(※255の場合を除く)
これが何を意味しているかについて、最近ようやく気付きました。
乗算レイヤーを使ったとき、最終的な色は下図のように彩度が落ちているということです。
(左の色に右の色を乗算で被せた結果が真ん中)
よって、彩度を統一したデザインにするときに乗算を使うのは逆に面倒になるし、ビビッドな絵を描きたいときにも乗算を使うのは注意が必要です。たとえば肌の影として鮮やかなオレンジを使うことが萌え絵では良くあると思いますがその際は彩度を維持する注意が必要といった具合です。
また、色相の大きく違う色を乗算で被せる場合も注意が必要で、下図のように元の色が全くなくなる場合があります。
ここから感想─いままでどうも自分の絵は彩度が低くなるなあと思っていたのですが、乗算を主に使っていたことがその一因だと今回の件でわかりました。同時に、色を自分の中で扱いきれていないこともです。塗る前に明確なイメージが頭の中にあれば微妙な色になっていることに気付けていいはずですからね。
まあ色を完全に把握していなくてもレイヤーを使い分けることで絵が描けるのがデジタルの良いところですし、そこは優先順位をつけながらやっていきましょう。ただし今回の私のように知らず知らずのうちに失敗していることもあるので、がんばって新しいことを知っていくのは必須ですかね。
とまあ最後に締まりがなくなってしまいましたが、乗算を使うときはその計算方法を頭に置いてRGB各値がどうなるかを考えながら色を選ぶとより良くなるのではないでしょうか、ということでまとめとさせていただきます。
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