XXX4Fans
GoldenNovels from patreon
GoldenNovels

patreon


New introduction for Satanichia

Hello everyone!

(Español más abajo)

It’s been a month since the release of the latest version, 0.12.0, as well as the first demo of the remake.
After the release, I felt quite exhausted from all the work, and I was also running low on ideas.
In this post, I wanted to share some progress on the remake, specifically the scenes that introduce Satanichia.

Btw, if you haven’t seen Satanichia’s visual rework, here’s the post for that.
https://www.patreon.com/posts/wotd-satanichia-118496987

─────────────────────────────────

The first remake demo ends when Clyde, trying to remember what happened before waking up in the infirmary, finds Siri being attacked by a mysterious figure.

That’s where I got stuck for a while, as I wasn’t sure how to develop the following scenes. But after many ideas and attempts, I finally managed to finish that section.

─────────────────────────────────

Clyde and Siri "wake up" in an unknown place, built under the same concept as the prologue’s map or setting—something that will make sense later in the story.

They talk a bit about what’s going on, and suddenly Satanichia reappears. At that point, I tried to convey the discomfort and confusion she gives off, using various distortion effects between scenes.

The dialogue is mostly cryptic, enigmatic, and philosophical. She speaks to both Clyde and Siri, but at times it also feels like she’s speaking directly to us—the player.

─────────────────────────────────

For a long time, I’ve had the idea of creating a combat system, and for the climax of these scenes, I decided to implement a kind of combat simulation. What you see is probably the final version of the interface, but for now, you can only use the “Attack” button. After using it three times and failing by design, the story will continue.

In the future, I’ll use the full combat system in a few parts of the story—not many—and I want combat to remain simple and complementary.

─────────────────────────────────

This first encounter with Satanichia is a long one, and as I said before, it took a lot of time to develop (and I still need to implement everything related to the sound design). But I wanted to convey the “danger” or “threat” she represents from the very beginning.

─────────────────────────────────

So, what happens next?
Clyde returns to “reality” after rewinding through his memories, and after some interactions and scenes with Ceina, we reach the first night. The most important event is the arrival of a new house member—but I might talk more about that later.
The following day brings even more interesting developments, as the personality system for Clyde is introduced, and we’ll get the chance to meet many girls at the Academy. That said, I still need to design the remaining teachers and students.

─────────────────────────────────

I also started working on a part of the Extras or Multimedia section called the "Encyclopedia"—a feature that will serve as a standard character log with their design and brief info. This is the prototype I’ve made so far.

─────────────────────────────────

That’s all for now!

I’ll be sharing more updates or sneak peeks soon as I continue working on the remake.

Farewell, and may Ceina bless you! ❤

~Vermelion

▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃

¡Hola a todos!

Ha pasado un mes desde el lanzamiento de la última versión, la 0.12.0, y también de una primera demo del remake.
Después de la publicación, me he sentido bastante extenuado por todo el trabajo realizado, y también estuve muy escaso de ideas.
En este post quería compartirles el avance en el trabajo del remake, específicamente con las escenas donde se introduce a Satanichia.

Por cierto, si no han visto el rework visual de Satanichia, aquí les dejo ese post.
https://www.patreon.com/posts/wotd-satanichia-118496987

─────────────────────────────────

La primera demo del remake termina en el momento en que Clyde, tratando de recordar qué fue lo que sucedió antes de despertar en la enfermería, se encuentra con Siri siendo atacada por una figura misteriosa.

A partir de allí es donde me estanqué, ya que no tenía la certeza de cómo desarrollar las escenas posteriores. Pero después de muchas ideas e intentos, finalmente logré terminar esa sección.

─────────────────────────────────

Clyde y Siri “despiertan” en un lugar desconocido, el cual está hecho bajo el mismo concepto del escenario o mapa del prólogo, algo que tendrá sentido más adelante en la historia.

Ambos charlan un poco sobre lo que sucede, y de pronto Satanichia vuelve a aparecer. Para ese momento intenté plasmar la incomodidad y confusión que emana Satanichia, con diversos efectos de distorsión entre las escenas.

Los diálogos son en su mayoría enigmáticos, crípticos y filosóficos. Ella se dirige tanto a Clyde como a Siri, pero por momentos también puede entenderse que habla directamente con nosotros, el jugador.

─────────────────────────────────

Desde hace mucho tiempo tenía la idea de crear un sistema de combate, y para el momento cúlmine de estas escenas decidí implementar una especie de simulación de combate. Lo que ven es probablemente la interfaz final, pero solo podremos hacer uso del botón "Atacar". Luego de usar esa acción tres veces y fallar obligatoriamente, la historia seguirá su curso.

En el futuro, usaré el sistema de combate completo en algunas partes de la historia, aunque no serán muchas, y también quiero que el combate sea algo sencillo y complementario.

─────────────────────────────────

Este primer encuentro con Satanichia es algo largo, y como he dicho antes, me ha llevado mucho tiempo desarrollarlo (y todavía me falta introducir todo lo relacionado al apartado sonoro). Pero quería plasmar desde el primer momento el “peligro” o “amenaza” que Satanichia representa.

─────────────────────────────────

¿Y después de ese momento, qué sucede?
Clyde vuelve a la “realidad” después de rebobinar en sus recuerdos y, tras algunas interacciones y escenas con Ceina, llega la primera noche. Lo más importante será la incorporación de un nuevo integrante en la casa, pero tal vez les hable de ello más adelante.
Al día siguiente, habrá aún más cosas interesantes, ya que se introducirá el sistema de personalidad para Clyde, y tendremos la oportunidad de conocer a muchas chicas en la Academia. Eso sí, todavía tengo que diseñar al resto de profesoras y estudiantes.

─────────────────────────────────

También estuve trabajando en una parte de la sección de Extras o Multimedia, que es la "Enciclopedia", una sección que funcionará como el típico registro de personajes, con su diseño y una pequeña información. Este es el prototipo que he hecho de momento.

─────────────────────────────────

¡Eso es todo por ahora!

Próximamente estaré compartiendo con ustedes más avances o vistazos mientras continúo trabajando en el remake.

¡Hasta pronto, y que Ceina los bendiga!

~Vermelion

Comments

Si yo también lo espero con ansias se con seguridad que valdrá la pena 😊

Brian Gamarra

Wow realmente te has esforzado bastante, no puedo esperar la salida de este remake

Gabriel Herrera


Related Creators