雑記
Added 2024-11-04 07:35:59 +0000 UTCみなさまお疲れさまです、神戸ナギです
遅くなりましたがトキのおしゃぶり漫画の総括…というほどではありませんが諸々を語っておこうと思います
いつもの制作に関する個人的な、エロくもなんともない話です
読み物として楽しんだり作者の考えや方向性をみなさまと共有できれば幸いです
忙しい方用にまとめますと
1.良いものが完成したが問題点も多く達成感よりも疲労感が強かった
2.自分に長編は厳しそう
3.これからは1枚絵を描きつつ、水着マリーのような作品を改良していく
です
自己確認用ですが製本プレビューの添付動画がありますので気になる方は下記からダウンロードをお願いします
それでは下記からが詳しい説明です
■はじめに
完成時の際にもお話したので繰り返しになりますが
「1枚に押し込めて描いていたものをコマとして分割配置し、何枚かで描いてみる」
これができれば漫画としての作品になるのではないかという検証でした
当初は2枚で考えて断念し、結果は後半へのエッチを匂わせつつの8枚になりました
とにかく「丁寧」と「読みやすく」を念頭にコマや流れを作成しています
実際に視線が泳いだりせずにすんなりと読めたかなとおもっています
概ね成功だったように思えますがみなさんはいかがだったでしょうか?
■題材について
今回の題材は一目瞭然、「トキ×おしゃぶり×漫画」ですね
トキを選んだのは自分が好きなキャラクターなのでモチベーションを保てると考えたからです
描く気のないキャラを描いたことがないのでわかりませんがモチベーションはギリギリ足りました
嫌いというわけではありませんがこれがサザエさんとかなら絶対に完成していないハズです(笑)
内容はおしゃぶりが主体となっています
これも自分が好きで得意とするジャンルだからです
ただし問題としてどうしても顔とツンコのアップの絵が増えます
しかたがないですが似たような絵にならないよう変化をつけ、アングルや引きの絵、コマの並べ方などを注意して単調にならないように気を付けています
実力不足は否めないですが、現時点ではこれくらいが限界と感じています
本格的な漫画制作は今回が初めてでしたので描き方や専門用語が多く学習しながら進める形になりました
印刷も想定して9000px×7000pxの特大サイズの見開き状態で描きましたがweb公開で考えるならデータが重くなるだけなのでやらない方がよかったかもしれません
みなさんにお渡しできているサイズでもデジタル媒体で読むなら十分と感じています
今作はクリスタの漫画用テンプレを使い作成したので製本の際の3Dプレビューを見られる機能を使えました
面白い機能ですので試しに触ってみて動画を撮ってみました
綴じている本を開いた際の中心部分(ノドといいます)で絵がどの程度まで見えなくなるのかを調べた自分用の確認動画です(確認しながらページをめくっているので遅いです)
なので楽しめるかは怪しいですが、製本の雰囲気を味わえるのでよければ確認してみてください
■問題点と改善について
作品を描いている最中も感じましたがもっとも問題なのはモチベーションの維持ですね
今作の特性上どうしても同じキャラクターで似たようなアングルが増えますから途中から作業感が出てきてしまいます
全体の作業量が見えているのでまだ良いですが、「完成した!」という達成感を得られるのがとても遅いです
いつもの一枚絵では完成と達成感のサイクルが早いのでそれに慣れてしまってました
例えるならば陸上100Mの選手が1500Mを走る感覚でしょうか…スタミナの配分を予測できず後半はきつかったです
実際に達成感よりも「何とか完成できた…」という安堵の思いが強かったです(笑)
3、40ページやそれを超えるような作品を描いている方は仕事だと割り切っているかもしれませんが改めて尊敬します
また、漫画としての表現力の部分でしょうか、勢いに欠けるというのは解消できていない気もしています
恐らく原因は動きを見せる動線(効果線)の利用とコマを突き抜けるような絵でしょうか…ここに関しては理解が及んでいない部分や漫画独自の技術もあるので実際に有名作品を見たり参考書などで鍛えるしかなさそうです
絵のメリハリという部分も気にしなければいけないと感じました
うまく説明できませんがストーリーの盛り上がり(上がり下がり)はあったけれども絵の上がり下がりはなかったという感じでしょうか
全てのコマをいつも描いているような1枚絵と同じ描き方をしてるのも影響しているようにも感じます
セリフだけのコマやSDキャラのコマなどリセットの意味を込めて息抜きできるような部分があっても良かったかもしれません
あとは失敗というほどではありませんが、今回は表情の変化も見せづらかったです
トキは言葉数も少ないキャラクターで、このタイプのキャラは本番行為に入るまでは素の性格で進むことが多いように思います
漫画としておしゃぶりを取り扱う場合のキャラはコロコロ表情の変わるタイプのキャラの方が楽しいかもしれません
他にも同一のキャラクターをこんなに描き続けることに慣れていないせいか、品質に差が出たりしています
今作8ページの漫画内でトキの顔を21回、ツンコに至っては25本描いています(笑)
ツンコはいままで散々描いていますので問題ないですが、トキは後半になるにつれてうっすらと「かわいい」から「奇麗」へ変化しているように感じました
また、それぞれのアングルによっても描いてきた回数が違うため、自分でも同一人物を描けているか怪しくなる場合があります
ただ、ありがたいことに二次創作では同一キャラをさまざまな方が描くので少々おかしくてもパーツが合ってれば判別してもらえます(笑)
総じてまだまだ絵柄は変化していくし、描きなれていない部分はレベルアップの余地があるといったところでしょうか
最後に作品自体とは直接的には無関係ですが、問題点として挙げておきたいことがあります
長編(自分の中では)制作中、特に後半ですが他の作品に全く手をつけられなくなるということです
ネーム作成の段階なら気持ちを切り替えるために別のキャラクターを描くまだよいのですが、自分の性格上、実制作に入ると完成させずに一度作品から離れてしまうとどうしてもやる気の低下や品質に差が発生します
今回は特に後半のラストスパート時にキサキやバーニスなど自分の好きなキャラが本家のゲームに実装されました
もともと季節以外はあまり流行や旬、動向などを気にしないタイプですが今回は描きたいと思いつつもスルーしました
やはりゲームのイベント期間中などに合わせて完成させられたらファンの方も自分としても一番楽しめる気がしています
あと、作品を完成させた反動も大きかったです…大きいプロジェクトの後は大きい休みが必要になるのかもしれません
■これから
これからですが、ひとまず本来通りの一枚絵に戻ろうと思います
自分にはまだ20ページを超えるような作品は不可能と判断しました…
根本的な考え方か、作り方を変えないとこれからも怪しいように思えます
1つの行為でのページ配分などのエロ漫画作品の構造を調べないとダメですね
個人的には調べたいことを調べつつ一枚絵を描き、たまに水着マリーのような
「いろいろなシーンをコンパクトにまとめる8ページくらいの作品」
をコマで割ったり、見やすくしたり、ページ数を増やしたりと少しずつ改良していくのがバランスがいいのかなと感じています
■まとめ
今回はうごイラの作業量に押しつぶされた時のあの感覚になりかけました…最後の方は漢字練習帳をやってるみたいでしたね(笑)
やはり変化がない作業と、その時間が長くなるほどに疲弊し、捨てざるを得ないものは増え、結構なストレスになるようです
ただし、得られるものも大いにあったのも事実なのでこれからも試したいことがあれば積極的に挑戦したいと思います
いきなり「20ページ漫画を描く」とかしなくてホントによかったです(笑)
「お試し」にしては長い期間の制作と検証になってしまいましたが今後に生きる結果にはなりました
長い話になってしまいましたが以上で今回の検証を終えようと思います
それでは、また!
Comments
Thank you! It's very encouraging.
神戸ナギ
2024-11-05 14:32:27 +0000 UTCYour skill has improved! I think this is great progress! Motivation is difficult to maintain, but your results show that you have great potential as an artist. Thank you for your hard work!
TakoBurrito
2024-11-04 09:06:53 +0000 UTC