雑記
Added 2025-04-05 14:12:44 +0000 UTCみなさま、お疲れさまです、神戸ナギです
時間が空いてしまいましたがトキのおしゃぶりと射精差分、いかがだったでしょうか
今回はイラストの整合性よりも動画を重視して作成してみました
大きく動く作品は久しぶりですのでうまくいかない部分もありましたが楽しんでいただけたら幸いです
最近はアニメーションに対する考え方が変わってきたのでお伝えできればと思い雑記として残しておきます
いつもの制作者の思考ですので興味のある方でお暇なときにでも読んでください
過去の考えといくつか重複する場合もあるかもしれませんが、改めて気付いたことや悩みを記載しておきます
■初めに
以前からすこし考えていましたがここ最近はとくにアニメーションとイラストと違うベクトルの作品として捉えるようになりました
絵をきれいに、そして正しく描く…この考えが強くなっていたように思えます
もちろんアニメーションも絵を使う作品ですのでイラストのように絵が良いに越したことはありません
しかし、連続するアニメーションをコマ送りで1枚ずつ見ることはないので
「一時停止してじっくり見ると怪しいところはあるが流れる動きの中で違和感が少なければいい」
という思いになりました
以前の漫画作成時も感じましたがその作品媒体での「最善の表現や見せ方」を良く考える事が今迄以上に重要のように思えています
■イラストと動画
今回で言うと動画を再生しトキが動いている間はアニメ作品として動きや音に注目して楽しんでいると思います
どこかのタイミングで一時停止をし、しばらく眺めるとイラスト作品をしての面が出てきます(眼を開けている間がわかりやすいかもしれません)
止まっているので当たり前かもしれませんが不思議と今まで気にしていなかった絵としての完成度や品質に目がいき作品の評価基準が変わるようにように感じました
この時点でイラスト作品として楽しもうと無意識に脳内で変化が起きているのかもしれません
今回は特にきれいさや整合性をあまり考えずに作成しましたので絵として見ると「変だな」となるところは多くなってしまいました…
ただ再生してみると枚数が少なので動きが激しくあまり気になりません
このことから作画アニメの作品は描き込みや整合性は自分が思うより重要ではないと考えました
実際のアニメでも動いている瞬間は顔や体の作画が崩れたりしています
ただし、作画崩壊を除く…(笑)
こういった仕組みに途中で気付いたので動きが止まりイラストの面が強くなる射精差分の最後はカワイイ顔のトキになるように描いています
過去のうごイラ作品の特典として添付しいてる素材は「この表情いいな」や「うまく描けたかも」といったものを独断と偏見で選んで添付していました
要は見た目が悪い部分は端折っていました
つまり自分もイラスト作品と考えてよく見えるものを…と無意識に考えていたんだと思います
アニメーションはイラストの集合ではないと思えるようになったことで今は「こういう風に動いているのか」と確認できるものとして素材を全部入れています
かわいく見えない瞬間もあるので特典として機能しているかは不安ですが…(笑)
■音声と動画尺の悩み
ミュート状態でトキを再生するとわかりやすいですが、同じモーションが長く続くので退屈というか間延びしているように思います
回避するために何度が同じ動きをしたら目を閉じたりなどしていますが今回は少なかったため顕著に表れています
制作中、音声を入れる段階でよく起きるのですが無音の状態で自分が良い出来と思ったストローク回数や動画の尺に音声を追加すると長さがとても短いんです
今までの作品も音声ありに比べて音声なし作品は動画の長さが短くなっています
おそらく同じ動きでも音声が入ると変化として感じているのではないかと考えていますが良くわかりません
ただ、動画を長くすると音声素材自体の長さが短いので音声のループ感が出てしまいますし手直しも増えます
そのぶん制作時間が掛かるので悩みどころです
別の作品だと3DCGやLive2Dは動画が長い傾向になり、エロアニメだとアングルが変わり別カットになったりしています
うごイラはエロアニメの簡易作品でその分こだわりや滑らかにできますがカットが変わることは少ない、という印象です
カットを変えずに動きを多くした幼女シュンでは途中で力尽きてしまいましたし…
カットを変えるなら漫画のコマとして表現するほうが楽しそうです
締まりのない文ですみませんがこのあたりはまだ悩みも多いので作りながら少しずつ考えてみます
■まとめ
うごイラ、イラスト、漫画と作成してきて「絵を使う」という括りは同じでした
しかし細かい部分では「少し違う」から「相当違う」に変化しました
それぞれの能力を高めれば
・エッチな表情をじっくり見てほしいときは描き込んだイラスト
・激しい動きや音声を合わせて楽しんでほしいときはうごイラ
・前後の雰囲気も合わせて楽しんでほしいときはページのある漫画
といった目的に合わせて媒体を選んで使いこなせるようになるかもしれません
ただ、どれも中途半端になってしまい器用貧乏になる気もしています…
今はどれを制作しても楽しいと思える部分があるので1つに特化させようとは考えていません
しばらくは休憩の漫画絵イラストを挟みつつ、うごイラや漫画を続けてみます
■最後に
今回も長文・駄文お読みくださりありがとうございました
思ったことをすぐに言語化できればよいのですが明確な答えがないのよく詰まります
他にも用紙サイズによる構図の変化、丸い目やタレ目への挑戦、ゼンゼロとエロの相性、今年度の展望などお話したい事はまだまたあります
春になり活動しやすくなりましたのでまとめる時間が取れましたら折をみて雑記にしたいと思います
現在はミドリとモモイのうごイラを制作しています
漫画絵の勉強で立体を意識できるようになったのかトキでやっとツンコを「ぽんっ」と正しくお口から出せました(笑)
あわよくば「くたぁ」とさせたいところですが、まだ難しいのでミドリとモモイでは漫画絵で試すかもしれません
また、新年度を機に新キャラが増えたのに更新できていなかったブルアカアンケートも一新しようかと思います
ゼンゼロはう~んといったところです…ドルフロ2の方が良いですかね
できる事は少なく成長曲線も緩やかですが今年度もよろしくお願いいたします
それでは、また!